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外伝26話:ひとつの武器 -elTebed-

'20.09/14 前半部分を新規エピソードとして追加。

外伝26話:ひとつの武器 -elTebed-


 * * *


「武器?」


 ティガルが得意げに取り出したのは、彼がいつも携帯(けいたい)している、長い(ひも)だった。

 足元に張って(わな)を仕掛けたり、敵を捕縛(ほばく)するときに、いつも彼が重宝(ちょうほう)しているものだ。

 敵の意表(いひょう)()くトリッキーな動きが好きなティガルらしく、長い剣が使えないようなせまい建物などでは、よくこの(ひも)を武器にして戦っている。


「この(ひも)を、剣と手首に巻きつけるんだよ。そうすればオレが剣を離した瞬間、剣は(だれ)にも読めないありえねー軌道(きどう)で回る。これで『動きが読みやすい』なんて言わせねーぜ! 発想(はっそう)の勝利だな!」


「でも、戦ってる途中で剣を離すとか、いきなりそんなことできるんですか? ヘタしたら自分を()っちまいそうですけど」


 心配する声をあげたエズレに、ティガルはニカッと笑みを浮かべた。


「まあ、見てろって」


 ティガルは立ち上がると、その場で細剣を抜いた。訓練用なので、その刀身には白い布が巻かれている。


「スフィル、ちょっと相手してくれよ」


「いいですよ」


 スフィルは立ち上がり、憲兵が携帯(けいたい)する十字形の小杖を構えた。剣を(ふせ)ぐだけなら、それで充分だ。

 ティガルは軽く剣先をふわりと上下させ――その瞬間、彼は地を()り、スフィルの目先にまで()み込んでいた。

 右手の剣は瞬時に左上から振り下ろされ、スフィルは咄嗟(とっさ)に小杖を構える。当然、このまま単純に剣を振り下ろすような相棒ではないことは承知なので、すかさずその弛緩(しかん)した腕に注目する。


(横……いや、上か……!)


 剣筋を読もうとしても、彼の変幻自在なトリックに(まど)わされるだけだ。三年間を共にしてきたこの相棒の、心を読むのだ。人の意表を()くことが大好きなティガルなら――


 スフィルは瞬時に頭を横に()らし、小杖を頭上で構えた。

 果たして予期していた衝撃は来た。


(次は、右か)


 わずかな手首のスナップを見逃(みのが)さず、すぐに小杖で防ごうとしたスフィルは、その瞬間、不意(ふい)に頭をのけぞらせた。

 一瞬前までスフィルの顔があった鼻先を、剣が風音を立てて勢いよく横切った。


「い、今の――」


 危なかった。反射が一瞬遅れたら、スフィルは頬に、訓練用の()れない剣という鋭利(えいり)鈍器(どんき)を、顔面に()らっていた。


()り。攻撃が速くなりすぎちまったな。遠心力だからどうしても、意図(いと)的に()()することは難しいんだよな。――本気出したら、こんなモンじゃねんだーぞ?」


 どうやらティガルは、見せるためだけだからと、だいぶ手を抜いていたらしい。


「びっくりしました。なんですか、今のは」


「攻撃の瞬間に、一瞬だけ手を離したんだよ。剣は直前までのオレの力と遠心力で、オレの手首の動きとは関係なく進んでくって寸法だ」


 言いながら、ティガルはその場でヒュンヒュンと剣を回した。攻撃の瞬間だけ、手を離す。目を()らせば、たしかにその様子が(うかが)えるが、だからといって相手にした時に、その動きを見切ることは不可能だ。

 その新しい戦術は、元のトリッキーな剣の動きに、異様(いよう)なまでに馴染(なじ)んでいた。

 スフィルはその様子を見ながら、ゴクリと唾を呑んだ。

 この相棒は、この短時間の間に、さらに上の段階へと成長してしまったのだ。


「本当にビックリですよ。新技なのに、まるで昔からの技みたいにすごく馴染(なじ)んでるんですもん」


「まーなっ!」


 相棒はすっかり元気に笑った。


「剣術も(ひも)使うのも、どっちも元々オレの領域だからな。元からのオレの特技を組み合わるって発想に(いた)ったオレ、やっぱ天才だよな!」


「ティガルの領域ですか。すごいなぁ……」


 スフィルも()けじと作戦を立てようとして、はたと気づいた。


(そういえばボクって、いつも、どう戦っとったっけ。東方兵法を使った戦略って、今までほとんど立てたことなかったしな。これ、明らかにボクの領域じゃないっちゃんね)


 思い出そうとしてみて、はたと気づく。

 そうか。簡単な話だ。

 あのサトリの思考を辿(たど)ろうとするから追いつけないのだ。この東方兵法の戦略は、彼の領域であって、決してスフィルのものではない。昔叔父(おじ)に聞きかじったレベルの兵法知識で、そもそも陸軍の従軍経験者にかなうはずもないのだ。


(そうやん! ボクは最初から、勝てるはずもないアプローチで挑もうとしとったったい)


 考えてみれば、今まで正攻法で相手に(いど)んで勝てたことなど、一度たりともなかったというのに。スフィルはいつだって、幼い身体というハンディキャップでは勝負しない方向で、トリッキーな戦略で勝ってきた。

 きっとハーナム教官が、この試験でスフィルに期待しているのは、()()なのだ。

 スフィルの領域なら、あの現役の《青獅子隊》のサトリ憲兵にも勝てる。教官はそう判断して、この試験をセッティングしてくれたのだ。

 むしろ今まで、なぜサトリの思考を懸命(けんめい)に追おうとしていたのかが、今となってはわからない。


「やりますよ。やってやりますよ、ティガル! ボクもあのサトリさんを凌駕(りょうが)できる方法で、勝負してやりますよ!」


 敵兵が公安だろうが、戦略が東方兵法だろうが、敵指揮官が勝ち目のない《青獅子隊》だろうが、関係ない。今は護衛対象のために、できることをやって、最大限に()き進むだけだ。


(ボクの、領域(テリトリー)で……!)


 スフィルは大きく息を吸って、()き出した。


「ボクの、ゲームで……!」


 ふたたび小枝を(ひろ)い、砂の地面に(のぞ)んだ。そこに何歩も歩きながら大きな正方形を描き、中に格子(こうし)状のマス目をつくる。


「おい、なんだよそれは」


 スフィルが何やら大掛(おおが)かりなものを描きはじめたので、エズレが横から(のぞ)き込んできた。


陸上将棋(サテュラン)(ばん)です」


(ばん)って……? まさかこんなときに、ゲームでも始めるつもりなのか?」


 首をかしげて太い(まゆ)()せたエズレに対して、ティガルは待ってましたとばかりに、喜々(きき)として笑った。


「おう、ようやくゲームが()えてきたか、スフィル」


 そう。これはゲームだ。

 今スフィルの視界には、自身で描いた正方形の(わく)の中に、敵と味方の駒が浮かび上がって()えている。

 敵の駒数十に対して、こちらは五つ。


(はた)から見れば、とんでもない(しば)りゲーですけどね。――いや、だからこそ、道がある)


 陸上将棋(サテュラン)には、きまった定跡(じょうせき)がある。もはや思考するまでもなく身に()みついた、先人たちの知恵(ちえ)の結晶に、今この状況を上乗せする。問題はなにか。対応できる策の方向性はなにか。すべての情報が洗いざらい、正方形の内側に描き出される。


「おい、なんだよ『ゲームが()えてきた』って。こんな事態にゲームなんか見えたら困るだろ? 何やってんだよ」


「バーカ、そんなんじゃねーよ」


 状況についていけずに混乱(こんらん)している様子のエズレに、ティガルが笑いながら答えた。


「この複雑な状況(じょうきょう)を単純化して、日ごろ遊び慣れてるゲームになぞらえて考えられるほど、こいつの頭ン中が整理されてきたってことだ」


「できるんですか、そんなこと」


「どうやら、できたらしいぜ、このゲーム馬鹿の頭ン中ではな」


 スフィルは小枝を地面に捨て、立ち上がった。

 今までぐちゃぐちゃと頭の中を渦巻(うずま)いていたものが、一気に()き出されたような爽快(そうかい)さを覚える。

 マスの先に――ついに()えたのだ。複雑に入り組んだ戦略のその向こう側に、(はかな)く小さいながら、希望の光が。勝利のビジョンが!


「相棒、このゲームにおける『問題』は?」


 ティガルの端的(たんてき)()いに、スフィルは(しず)かに答えた。


「問題は、ただひとつ。――彼らの圧倒的(あっとうてき)守備(しゅび)能力の高さです」


「それを解決する方法は?」


「通常、この手の『ゲーム』では、どこかに突破(とっぱ)できる一点を探して攻め込むのが定跡(じょうせき)です。しかし、この合理的につくられた迷路(めいろ)では、そんな一点は存在しません」


 東方兵法という、人類の戦争史に裏づけされた、きわめて合理的な理論によって。


「ですのでこの場合、次に考えるのは二点突破(とっぱ)法です」


「二点突破(とっぱ)法?」


「ええ。味方を二手(ふたて)に分けて、片方を(デコイ)として使うという方法です。でも、数十の敵数に対してこちらには五人しかいないので、おそらく長時間二手に分かれれば、ふたつとも全滅(ぜんめつ)してしまいます。なのでボクたちは、一点でも二点でもない、別の突破(とっぱ)法を新しく考える必要があります。おそらく敵指揮官は、この見取り図を(あな)があくほど読み込んだ上で、必要な敵を配置しているので、それを出し()くには、彼が考えもよらなかった方法を見つけなければならないということです」


 砂上(さじょう)(えが)いた(ばん)を見つめたまま、よどみなく告げれば、ティガルが「ほらな」と笑った。


「問題が、きれいに整理されてるだろ」


「いやでも、陸上将棋(サテュラン)(ばん)()いただけ……だよな。なのになんでここまで」


(おぼ)えとけ、エズレ。これが生粋(きっすい)のゲーマーの底力(そこぢから)だぜ」


 目を(みは)るエズレの横で、ティガルがスフィルに対して目配(めくば)せしてきた。


(あと、一息(ひといき)だ)


 見張りと見廻りによる強固(きょうこ)な守備。どの一点をついても(くず)れない。かといって二点を()けるほどの戦力の余力(よりょく)はない。

 必要なのは、敵の戦略における「盲点(もうてん)」だ。

 常識的に考えれば、そんなものは存在しないが、ここで常識を超えなければならないのだ。

 山賊に甚振(いたぶ)られるだけの無力な少女だった、9歳のあの頃とは違う。今はこの能力を、皆に信頼(しんらい)されている。そして、(あこが)れの王室護衛官に期待されている。

 あのバケモノじみた頭脳のサトリに、伝説の卒業生。そんな彼らのいる《青獅子隊》に入るのなら、ここで常識を超えるくらい、できなければならないのだ。

 スフィルは確信をもって、砂上の陸上将棋(サテュラン)の盤を、穴があくほどに見つめた。

 作戦に足りないものは、たったひとつ。

 敵の指揮官の、「盲点(もうてん)」だ。

 その盲点(もうてん)を、ここで必ず見つけ出してやる。敵指揮官が当然のように想定する、そしてスフィルでさえ今まだ気づいていない、今までの常識を(くつがえ)す、あっと驚くような「なにか」を。


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