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サバイバルゲームで一括破壊したら惑星がひれ伏しました。  作者: 設楽七央


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君が王ならいつ眠る?

★ マルチモード前提の仕様認識


 俺はシングルプレイする時、いつも「マルチプレイ」をオフにして始めていた。

 だが今回は「実験モードで簡単にテストするだけ」のはずだったから、何一つ設定をいじらずにログインしたんだ。


 つまり、「マルチモード」で起動している。

 マルチモードをオンオフにすると、もちろん、ゲーム挙動は変わるのだ。




★ 睡眠スキップと世界時間の乖離

 マルチプレイをオフにするとソロモードになる。

 ソロモードだと、俺が寝たら、俺の国家は「夜をスキップ」する。

 だが、マルチモードだと、NPC国家は起きている。


 ……いや、本当にそうか?

 俺が寝ている間、俺の国家だけが時間を進めているのか。それとも世界全体が進行していて、俺だけが止まっているのか?

 マルチでも、「ログインしている全員が寝れば夜をスキップ」になるのがデフォルトの設定だ。

 つまりは、このゲームに俺しかログインしていないなら、俺が眠れば、夜をスキップする。


 「夜をスキップする」というのは、「その時間が消える」ということだ。

 たとえば、麦の成長は「大体5日」と言われる。なぜ「大体」なのかというと、「昼夜がスキップされない前提で5日ぐらい」だからだ。一人でプレイして毎回夜をスキップすれば、夜の時間に麦が成長しないから、大体10日かかる。

 そう。「スキップ」というのは「時間が消える」ということ。

 だがマルチだと「起きている人間がいる」なら、「時間は存在する」。

 例えば2つのチームで戦っている場合。Aチームが寝てもBチームが起きていれば、世界は動いている。だから、マルチだと「いつ寝るか」も戦略の一つになるんだ。


 今、俺が寝たら、この世界は夜をスキップするのか?


 これもテストが必要だ。


 未所持アイテムを生成する自動機械を組み、俺がベッドマットで寝る。

 起床時に10分分の生産が完了していれば、「世界で寝ているのは俺だけ」という確証になる。


 確証は取れる。だが、それを確認する行為自体がリスクだ。





★ 夜間リスクと睡眠戦略


 モードが違うとゲーム仕様も変わる。

 簡単なことで言うとこうなる。


- 実験モード。空腹にならない。

- イージーモード。空腹にはなるがおそい。

- ノーマルモード。空腹になるが食べれば回復する。

- ハードモード。空腹になる速度が早く、食べても回復しない。

- スーパーハードモード。速度が更に早くなり、食べても回復しないし、満腹度がゼロになると餓死する。

- 『KIWAMI』 公式発表なし。満腹度がゼロ近くなるとクリティカルがでやすいが動作が重たくなるのでは、という報告あり。


 な? 空腹システム自体がモードで違う。

 

 「今回」はどうだ?

 『KIWAMI』で「夜をスキップ」の挙動が変わっていたら?

 俺が夜をスキップしている間に、NPCが夜襲で進軍していたら?

 寝ている間に奇襲されたら?


 その場合、俺は無防備のまま死亡する。


 そもそも、半年連勤中に『KIWAMI』が発売されたので、プレイはほぼできなかったし情報収集も無理だった。

 アメリカ大統領選挙上級スタッフだぞ! ゲームに一秒でも脳みそ使ってる場合じゃなかったんだよ! この半年でも一人が自主退職、二人がクビになった。アメリカはまじで「当日クビ」だからな。もちろん労災とか保険とかない。医療保険もないから盲腸手術で百万円かかる国だ。「盲腸破産」という言葉があるぐらいだからな。


 そんななか、殆ど『KIWAMI』をしらない!!

 痛恨っ!

 

 せめてスーパーハードだったらすべての確率が頭に入ってるんだがなぁ……

 『KIWAMI』もその近似値だと考えて進むしか無い。実際、近似値ではあるだろうからな。

 ただ、システム自体がモードで違うのは想像できる範囲ではない。


 だから、この仕様……「俺が寝ていても世界は動いている」は、存在する前提で扱うしかないんだ。

 大丈夫と思って進んではいけない。


 現時点では検証不能。

 今寝て、もしかして「夜をスキップ」されたら、時間が進む分ヤバいからだ。

 

 なぜなら、NPCは夜は寝ているからほぼ活動はしない。つまりはNPC国家は、夜は基本的に生産をしない。

 でも、プレイヤーは夜でも生産をする。

 だから、「夜をスキップしないプレイヤーはNPCに対して時間敵優位が倍ある」んだ。

 それを、この序盤で捨てることはできない。

 だから、今、夜をスキップのテストはできないんだ。

 だが、仮定として組み込む。


 いつ眠ればよいのか?


 例えば、地球時間で八時間眠ると、ゲーム内時間20日が消える。NPCの人生が役50日。つまりは地球人類でいうと、40年分ぐらい消える。

 40年って、俺が生まれる前だぞ?

 AIができる前だぞ!

 AI民間化の前とあとで世界がどれだけ変わったか!


 それぐらいの「時代区分」が40年眠れば入る。

 俺なら、『太古時代』から『現代時代』まで一気に技術を進められる時間だ。


 君がこの先一万年生きられる戦時中の国王の場合、いつ40年間眠る? 




◆ 睡眠制限ペナルティ仕様


 問題は、眠らなければならないことだ。


 眠れなければ、デスストーカーという殺し屋の鳥が頭上に飛ぶ。

 序盤では殺せないレベルの強さだ。だから「死神」と呼ばれる。

 屋根の下から出られなくなる。


 4日不眠だと5日目1体出現。

 以降、1日ごとに1体追加。


 30日不眠で30体。


 屋外に出た瞬間、カツオドリの直滑降のような連続攻撃で即死する。


 つまり、

 ・寝る → 奇襲リスク増加

 ・寝ない → 死神累積による確定死


 どちらも死亡条件に接続している。


 ずっと洞窟内にいれば、死神は無関係なので問題ないんだが……今、露天掘りしてるからな。

 と入っても螺旋階段としてクラフト台があるので「屋根の下扱い」ではある。死神は横から攻撃してこない。つまりは傘を持っていても攻撃されない。ただ、傘は上級アイテムだし片手が塞がる。盾を持つ左手に傘を持つことになるので、モンスターが危険なところでは無理がある。

 あっちを立てればこっちが立たず、というようにちゃんとゲームは組まれてるんだ。




★ シングル基準の戦略転用


 死神対策があるために、ソロプレイモードでも、「いつ寝るか」「どう寝るか」は戦略だった。


「戦争してなきゃいいんだ」

 思わず口にでたけど、それが真理だろう。

 

 基本的に、宣戦布告状態でなければ、NPCは殺しには来ない。

 「敵対」は交易不能になるだけで、即時攻撃には移行しないのだ。


 これはゲーム仕様だ。


 だが、この世界で同じとは限らない。


 そもそも、この世界にプレイヤーが俺だけだと、誰が言った?





★ 技術格差リスクと非対称戦


 そもそも、『地球五分前仮説』でなかった場合、さらに厄介になる。


 俺はまだ古代時代。

 だが他のNPC国家やプレイヤーは、すでに未来時代に到達している可能性がある。


 「古代だからミサイルは飛んでこない」と、ココを掘る前は考えた。だが、時間連れがあるとそれは成立しない。


 どれだけ地下に潜っても、空爆されれば意味がない。

 飛行機で空を飛ばれれば、地平線が見えない穴の底でもヤバい。


 今はただ、周囲にNPC村すら無いから攻められていないだけ。


 相手の強さがわからないのに喧嘩を売ってはいけない。

 だからこそこの穴を掘った。

 俺でも、「垂直の巨大な穴」を見たら、強豪プレイヤーがいると考えて近づかない。

 今、いるかも知れない他プレイヤーもそう考えてくれることを望んでこの穴を掘ったんだ。

 いい方に出てくれ、と願うしか無い。


 穴掘ってる。塀が無い。今なら爆撃しても宣戦布告にならないから、国家を作る前に空爆してこの穴を奪ってしまえ。

 そう考えるレベルの技術進行度のプレイヤーがいれば、終わりなのだ。


 掘っても地獄、掘らなくても地獄。

 俺は、掘る方を選択した。

 



★ 生存条件の最小単位


 寝たら死ぬかもしれない。

 寝なければ死ぬかもしれない。


 この世界では、生存条件そのものがトレードオフで構成されている。


 安全側は存在しない。

 選択肢は、常にリスクの比較だ。

 どっちがより、安全か? 

 そんなものではない。

 どっちがより、死ぬ確率が低いか?


 大佐のメールでも書いていた。

『他の、ゲームをしている者たちも、そのように服だけが「着用している姿」のまま存在していた。

 だが、ゲームが終わると帰ってきた。


 ただし、ゲームの終了方法で結果が違った。


 「あなたは負けました」なら、無事リアルに帰ってきた。

 「あなたは死にました」と告げるゲームでは、浮いていた服が床に落ち、本人も連絡先も消えた。


 つまりは、死んだのだ』


 死ぬのだ。

 このゲームで死んだら、地球の俺も死ぬんだ。




 俺は一体、なんのゲームをしているのだ?





◆――AI副官ログ(AI LOG)――


【AI副官デリミタ子】

 ・環境分析:マルチモード確定。時間進行の非同期性リスク大。

 ・睡眠仕様:未検証項目あり。仮定運用フラグON。

 ・死亡要因分岐:

  ① 睡眠 → 奇襲死(確率未定)

  ② 不眠 → 死神累積(確定増加)

 ・戦略状態:回避不能二択構造を確認。

 ・次段階:低リスク睡眠環境の設計タスク生成。

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