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フェイタル・フェイト:フィクサー 〜名前を呼ばれただけで詰む無理ゲー世界で、最弱ステの俺は破滅の筋書きを覆す〜  作者: 霞見


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6話 『状況整理』

 石壁の冷たさが背中に貼りついたまま、しばらく動けなかった。


 息を整える。


 四つ数えて吸い、六つで吐く。もう一度。鼓動はまだ速いが、思考が戻る。


 ――立て。


 壁から背を剥がし、足裏で石畳(いしだたみ)を確かめる。痛みも痺れもない。動ける。なら、動くべきだ。


 膝の震えを押し込み、ゆっくりと歩き出す。大通りへは戻らない。

 視線は集まる。噂は増える。今日はもう十分だ。


 俺はその足で、町の外れへ向かった。

 石畳の道幅が広がり、家屋の密度が疎(まば)らになっていく。壁の漆喰(しっくい)は剥げ、軒先の灯りもまばら。商人や旅人が好む区画ではないが、だからこそ都合がいい。


 軒先に、控えめな看板。

 素朴な木彫りの鶏。宿だ。


 扉を押すと、控えめな鈴が鳴った。


「いらっしゃい」


 迎えたのは、白髪混じりの男だった。背は高くないが、腕は太い。長年、重い樽(たる)でも運んできたのだろう。奥では年老いた女が帳面を繰り、台所の方からは若い娘が小走りで駆けてくる。


「一泊と食事。湯を頼みたい」


 男は頷く。


「風呂は高くてここじゃ張れん。手洗い桶に湯なら用意できるが、それでいいか」


「それでいい」


 この世界での風呂は、まだまだ贅沢品だ。上下水道を完備した場所は大抵が大都市で、薪も水も、魔法を使うにしたって手間はいる。いまの俺に払える余裕はない。

 男が告げた料金は、値段相応。法外ではない。安くもない。


 銅貨を数えて渡す。


「二階、端の部屋だ。静かだぞ」


 鍵を受け取り、軋(きし)む階段を上る。足音を一定にする。古い床板は、踏み方ひとつで鳴り方が変わる。鳴らさずに歩けるなら、そのほうがいい。


 部屋は簡素だった。


 小さな窓。粗末(そまつ)な机。椅子が一脚。藁(わら)を詰めた寝台(しんだい)。壁は薄い。隣室の気配があれば分かる程度。


 これだけ揃えば十分だ。


 扉を閉め、鍵を回す。

 金属が噛み合う音が、妙に大きく聞こえた。


 その瞬間、膝から力が抜けそうになった。堪え、寝台に腰を下ろす。


 しばらくして、控えめに扉が叩かれた。


「湯をお持ちしました」


 娘が、大きな手洗い桶と布を運び込んでくる。湯気が立ち、部屋の空気がわずかに柔らかくなる。

 礼だけ述べ、扉が閉まるのを待つ。


 上着を脱ぎ、湯に浸した布で首筋を拭う。温かさが皮膚を撫で、遅れて筋肉がほどける。腕、胸、背。森の埃と汗が布に移っていく。

 それでも、匂いだけは落ちない気がした。

 強烈な匂いは、なかなかに手ごわい。薄まりはするが、完全に消すにはまだ何日もかかるだろう。


 拭き終え、昼に買った服に袖を通す。布はまだ硬いが、清潔だ。


 続いて食事が届く。硬いパンと塩気の強いスープ。肉は少ない。

 正直、お世辞にも美味いとは言えない味だ。

 ゲーム『FATAL FATE(フェイタル・フェイト)』の中でも味覚はしっかりあったが、やはりというか、現実となったいま味覚も格段に深みを増している。

 だが、いまはこれでいい。味を楽しむ余裕はない。


 黙って食べ、器を返す。

 扉の外の足音が遠ざかるのを待って鍵をかけた。


 窓を確かめる。外から侵入できる高さではない。

 椅子を扉の前へ少し寄せる。無駄かもしれない。だが、無駄を削って命が助かる保証はない。


 静寂(せいじゃく)が部屋を満たす。


 ようやく、思考が置き場所を得た。

 俺は寝台の軋みを確かめるように、もう一度だけ腰を据える。


 ――まずは状況整理からだ。


 袖の内側に隠すようにして携行していた薄い冊子を取り出す。

 魂籍(こんせき)の写本(しゃほん)。紙の手触りは、相変わらず現実のそれだ。頁(ページ)を開くと、淡い文字が浮かび上がる。


 この世界――『FATAL FATE』の世界は自由度が高い。

 それゆえに、明確な天井というものが存在する。

 際限のない自由に、ゲームという法則性を持たせるための縛り、といってもいいだろう。


 ひとつ。

 魔王侵攻(しんこう)タイマー。


 この世界の北の果てにある魔王軍という勢力。それが人類に総攻撃を開始する。

 俺たち(プレイヤー)がどれだけ足掻こうと、侵攻そのものを止める術はない。

 世界の寿命はおよそ八年から十年。最後には人類が負ける――そういう仕様だ。

 俺は今も、その"仕様"に挑み続けている。


 ふたつ。

 シナリオトリガー。


 この世界では今、五つの国が覇権(はけん)をめぐり競い合っている。

 魔王軍や魔族という存在は北の果てに封印された伝説とされ、まだ誰も本格的な脅威(きょうい)とは認識していない。だから、人類で団結するという発想そのものがない。


 だが、これ自体は単純な解決法がある。

 一つの国に肩入れし、勝たせ続ければ良い。

 人類に国家が一つしかなければ、当然人類の力は集約されるのだから。


 そんな覇道を成立させないために設けられているのが、このシナリオトリガーだ。

 各々の国で設定されている、物語上の重要なイベント。それを踏みそこなうと、トリガーが発動する。


 発動すると、どうなるか。


 答えは、時計の針が極端(きょくたん)に進む、だ。

 あの北で待つ「終幕(しゅうまく)」が、こちらの失点(しってん)に合わせて走り出す。世界の寿命が、縮む。


 つまり、攻略とは、ただ強くなることではない。

 国を生かし、時間を稼ぎ、盤面を維持する――その上で、勝ち筋を拾う必要がある。


 みっつ。

 技術的ブレイクスルー封じ。通称"ちゃぶ台返し"。


 ゲーム『FATAL FATE』は、現実で可能なことのほとんどは再現可能だった。

 やろうと思えば近代兵器を作り出し、核武装(かくぶそう)だってできる。――理論上は。


 しかし、発明無双で魔王軍を焼き払う、という甘い夢は最初から塞がれている。

 この世界にない技術体系を成立させた瞬間、あるいは人類側が「やりすぎた」と判断された瞬間、魔王がこちら目掛けて全力で攻め込んでくる。

 これが界隈(かいわい)でいう"ちゃぶ台返し"と呼ばれる現象だ。


 そして最後に――最も厄介な縛り。


 真名(しんめい)の封印。


 俺が初めて挑戦する新しい縛りだ。


 魔王を討った直後に現れた、あの存在。

 その神々(こうごう)しい姿から、俺は最初伝承(でんしょう)に出てくる神を想像した。

 だが、もたらされたものは奇跡でもなければ、祝福でもなく、この世界の終幕だった。


 名前を呼ばれた瞬間、体は一切動かなくなった。それは俺も、勇者たちも同じ。

 つまり、ステータスに寄らない拘束。"仕様"だ。

 耳を塞ぐ、大声でかき消す程度の対策でどうにかなる代物ではないはず。


 まるで世界そのものが、呼称を鍵にして、個を固定しに来るような強制力があった。


 ――なら、隠すべきは明白(めいはく)。


 俺を拘束する"鍵"を、誰にも渡さない。

 終幕の先。俺の望むエンディングを見るために、この条件は絶対だ。


 だが実際、考えれば考えるほどこの縛りはきつい。


 真名を隠す、というのはこの世界においてかなりの重りになる。


 ギルドや公的(こうてき)機関を利用するには、身分証明が必要だ。

 そして身分証を作るには、魂籍の写本のような魔道具を用いられる。

 もちろん使えば真名は晒され、公的機関に記されることとなるだろう。

 よって俺は、身分証が必要なあらゆる行為が禁止される。


 次に危険なものとして、魔法やスキルによる識別(しきべつ)がある。

 特に厄介なのは、本人にその気がなくとも情報を得てしまうような、強烈な効果を持った存在だ。

 代表的なもので言えば、そう。聖女の持つ《真眼(しんがん)》などが挙げられる。

 簡単なものなら防ぐ手段は思いつくが、あのレベルの効果を防ぐ手段を、俺は知らない。


 つまり、相手に識別されない対抗策の用意と、それでも顔を合わせるわけにはいかない人物の存在。しかもそれが、世界を救うために必須の勇者パーティにいる。


 そして、もうひとつ。

 重要な要素が、"生まれ"だ。

 どんな生まれを選択したとしても、自分を名付けた親はいる。

 幼少期から始まるわけではない以上、開始時点で名前を知る者はいるし、身分証も所持している場合がほとんどなのだ。――"持たざる者"を除けば。


 全ステータスが最低値。人との繋がりもなく素性も不明である"持たざる者"を選んだただ一つの理由。それが、本人以外真名を知るものがいないという利点だった。


 つまり、まとめると。

 俺は最低ステータスで、誰にも名前を知られることなく、一国も滅ぼさず全ての重大イベントを発生させ、勇者パーティに会うことなく彼らを育て、来るべき魔王軍との戦いに備えなければならない……と。


「……っ、はは……はははっ、はははハハハ!」


 あまりにも、馬鹿げている。笑いがこぼれるほどに。


 だが、俺の中に蓄えられたバラバラのピースたちが、訴えかけてくる。


 ――不可能ではない、と。


「ふぅ」


 乾いた息を吐き出し、心を落ち着かせる。


 考えるべきことは山積みだ。


 ひとつひとつ、整理していくしかない。


 次のことがらに、意識を向ける。


 心の片隅で、ずっとひっかかっていた。

 神々しさをまとった"あの存在"が何者か、だ。

 俺はずっと、魔王軍侵攻やシナリオトリガー、ちゃぶ台返しの判断を下しているのは、魔王自身だと思っていた。

 だが、魔王を討伐して初めてわかった。"あの存在"こそが、真の黒幕だと。

 魔王の能力では説明できない"縛り"の判断。システムとの連動が見て取れる言動。

 実際にこの世界で信仰され、恩恵を与える神々と明らかに違った何か。

 あの見た目とは裏腹に、人々を助け導くようなものとは一線を画す"仕様"上の壁。


 "神"は、伝承の名だ。

 人が恐れ、祈り、物語に収めるための呼び名にすぎない。


 だが、俺が見たものは、祈りを受け取らなかった。

 戦いを褒めもせず、怒りもせず、ただ淡々と名を読み上げ、拘束し、終わりを進行させた。


 世界の寿命を用意し、失点に応じて針を進め、越えてはならない線を引き、踏み越えた者には"帳尻"を落とす。

 あれは神というより、盤面の管理AIに近い。


 ――世界の帳尻を合わせる監視者。


 そう位置づけるほうが、辻褄(つじつま)が合う。


 そして、敵として見るなら、呼び名は必要だ。

 曖昧な畏(おそ)れは思考を濁らせる。こちらが狙うべき"相手"を、言葉で固定する。


 だから俺は、心の中で名を付けた。


 監視者(ウォッチャー)。


 神の顔をした、世界の敵。

 俺が最後に倒すべき相手。


 これから先、ヤツの情報は集め続けなければならない。


 頁を閉じたはずの写本を、俺はもう一度だけ開いた。


 手癖だ。

 周回のたびに、宿の寝台に腰を下ろしてから、確認する。呼吸が戻ったあと、指先だけが勝手に動く。


 淡い文字が浮かび上がる。


 基礎能力。最低値。適性なし。技能なし。加護なし。

 ――持たざる者。


 そこまでは、予定通りだ。


 だが、指が止まった。


 称号欄。

 見慣れない一行が、増えている。


 妖精憑き(ようせいつき)。


「……やはり、更新されるのか」


 声が乾く。

 ゲームだったころ、称号は"行動"で増えた。ここでも同じらしい。世界が現実じみたところで、仕組みだけは律儀にゲームのままだ。


 俺は眉間を押さえ、ため息をひとつ吐く。


 このゲームに「運」や「不幸」といった曖昧なパラメータはない。

 だから称号も、数値に直結するものばかりじゃない――そう信じたい。


 フレーバー。飾り文句。

 そうであってくれ、と願う。


 ……だが。


 今日一日を思い返すと、その願いが喉の奥で引っかかった。


 裏路地。

 影。

 甘く冷たい香り。


 そして、あの女。



 まさかな。



 俺は写本を閉じ、視線を落とす。

 次に考えるべきは、もっと手前――"起きた不幸"そのものだ。


 本来なら、この町に用はなかった。


 宿を取って、最低限の補給を済ませ、明日には出立する。

 この町はチュートリアルの入口に過ぎない。俺の盤面作りに必要なのは、もっと外側の土地で、もっと大きい駒だ。


 だが、それが崩れた。


 今日、路地で引いたカードが最悪だったからだ。


 ミランダ・ノクターナ。


 あの女は、ただの強敵じゃない。

 ランダムイベントと呼ばれる類の存在だ。


 いつ、どこで、誰の前に現れるか。行動原理すら、一定の法則に収まらない。

 攻略の手順を、こちらの理解の外側から崩しに来る。世界を混沌に寄せるために置かれた装置。


 そして厄介なことに――見た目が良すぎる。


 フードの影に隠れてなお、輪郭だけで分かる造形。

 あの手の女は、プレイヤーの心を掴む。掴んだまま、平然と盤面を壊す。


 結果、ゲーム内では屈指の人気キャラクターだった。

 遭遇(そうぐう)報告が上がるたびに話題になり、コスプレをする者さえ出た。あれは"悪役"として完成している。人の悪意と好奇心を、同時にくすぐる。


 ――だが、攻略を目指す者たちにとっては笑えない。


 放置すれば、必ず盤面が腐る。


 王族が死ぬ。都市が崩れる。治安が壊れ、隣国が「理由」を得る。

 そうして国が傾き、いずれ滅びる。――そして、その瞬間に時計の針が跳ねる。


 たったひとつの"混沌"が、世界の寿命を削り取る。


 だから、対処が強制される。

 見て見ぬふりをしたプレイヤーから、先に沈んでいった。


 そのせいで、攻略勢の界隈では別の呼び名で呼ばれていた。


 ――無理ゲー女。


 序盤で出会ったら終わり。

 放置しても終わり。

 手を出せば、なお面倒が増える。


 そして今日、俺は初日に引いた。


 見つけた以上、対処が必要だ。

 次の機会がある保証など、どこにもないからだ。


 ただし、いまの俺は最弱。


 力もない。権威もない。身分証もない。

 正面から押し潰す手段は取れない。まして相手は、こちらの都合に合わせて出現してくれる類じゃない。


 ――だから、情報が要る。


 あの女が今どこにいるのか。何を狙っているのか。次にどこへ移るのか。


 ここを明日出てしまえば、手が届かなくなる可能性がある。

 逆に、いまこの町にいるなら、いまが最も捕まえやすい。人の目も、導線も、限られている。


 俺は写本を閉じ、袖の内側へ滑らせる。

 紙の重みが、奇妙に心を落ち着かせた。


 椅子をもう少しだけ扉へ寄せる。

 鍵を確かめる。指先で金具を押し、噛み合わせを確認してから、もう一度だけ回す。


 窓にも視線をやる。夜の外気が冷たく、どこか遠くで犬の鳴き声がした。

 町は眠りに向かっている。――俺だけが置いて行かれている気がした。


 寝台へ腰を下ろすと、ようやく疲労が形になって落ちてきた。

 瞼(まぶた)が重い。


 布を引き寄せ、肩まで掛ける。

 鼻の奥に残る香りに小さく眉をひそめ、それでも息を吐いた。


 ――明日から動く。


 そう決めて、俺は目を閉じた。

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