第2話 会社に用意された部屋
その会議室に入る前日、沢渡夕奈は西大井駅のホームに立っていた。東京に来たのだと、もっとはっきり分かると思っていた。
高いビル群も、巨大な広告画面もない。西大井の駅前は、夕奈が思っていた東京よりずっと静かだった。
改札を出ると、コンビニがあって、スーパーがあって、仕事帰りらしい人たちが足早に歩いている。ベビーカーを押す母親が横断歩道の前で立ち止まり、制服姿の高校生が自転車を引いて通りすぎる。遠くに見えるマンションの窓には、夕方の光が白く反射していた。
東京なのに、生活の匂いがした。怖がる準備をしてきた夕奈には、その普通さの方が落ち着かなかった。
キャリーケースの取っ手を握り直す。中には、最低限の服とノートパソコン、使い慣れたコントローラー、大学の履修資料が入っている。地方から持ってきた荷物は驚くほど少なく、心もとなかった。
会社から届いた住所をスマホの地図で確かめ、夕奈は駅前の道を歩いた。
ネクスフィアプロモーションジャパン指定物件。家賃補助あり、家具家電付き、ネット回線手配済み。大学と活動を両立するには、ありがたい条件だった。
表通りから少し入った場所に、目的のマンションがあった。新築ではないが、外壁はきれいに塗られていて、エントランスには小さな宅配ボックスが並んでいる。オートロックの横に、防犯カメラが一台、静かにこちらを見ていた。
メールの暗証番号を入力すると、電子音が鳴って扉が開いた。夕奈はスマホを閉じて中へ入った。
エレベーターの鏡に、自分の顔が映った。
移動で少し乱れた前髪。肩にかけたトートバッグ。履き慣れたスニーカー。東京に来た人間というより、どこかの遠征帰りのように見えた。
夕奈は鏡を見ながら、乱れた前髪を指で押さえた。
「しっかりせな」
標準語で話す練習はしてきた。面接でも会社とのやり取りでも、できるだけ崩さないようにしている。けれど、誰もいないエレベーターでまで気を張る理由はなかった。
指定された階の廊下は静かで、遠くに換気扇の音だけがした。夕奈は封筒からカードキーを取り出した。
ドアを開けると、まだ誰も住んでいない部屋の匂いがした。
白い壁。小さなキッチン。奥にベッド。黒いワークチェア。冷蔵庫も洗濯機も電子レンジもある。窓を開けると、隣の建物の壁と、少しだけ空が見えた。
夕奈はキャリーケースを部屋の隅に置いた。音が思ったより大きく響く。今日から、ここが自分の部屋になる。
誰にも起こされずに眠れる。深夜に練習しても、家族に気を使わなくていい。配信の声量を気にしながら部屋の壁を見なくていい。負けたあと、すぐ布団に倒れ込んでもいい。
自分の部屋。そう心の中で繰り返したとき、テーブルの上の茶色い封筒が目に入った。
封筒の表には、ネクスフィアプロモーションジャパンのロゴが印刷されていた。夕奈は手を伸ばして、中身を取り出した。
入居案内。備品一覧。通信機器の設定用紙。社内アプリの初期設定手順。明日のオリエンテーション。配信用機材の受け取り予定表。
部屋の説明が、途中から仕事の説明になっていく。
夕奈は紙をテーブルに並べた。自分の荷物はキャリーケースとトートバッグに収まるのに、会社の書類は机を埋めてしまった。
「……部屋まで、会社に用意されてるんや」
自分の声が白い壁に当たり、思ったより近く返ってきた。
夕奈はワークチェアに座った。
座面はまだ硬い。ここへパソコンとマイクが届けば、配信中はYUNAと呼ばれる。
夕奈はトートバッグからコントローラーを取り出した。
黒い本体の角は擦れている。右のスティックだけが少し緩く、親指で触ると小さく傾いた。買い替えた方がいいと何度も言われた。それでも、東京へ持ってくる荷物からは外さなかった。
夕奈はそれを机の上に置いた。会社の書類へ右半分が乗ったので、自分の側へ引き寄せた。
夕奈はスマホを開いた。母からメッセージが来ていた。
『着いた?』
短い文だった。
夕奈は少し迷ってから、部屋の写真を一枚撮って送った。白い壁とベッドとテーブルだけの、何の面白みもない写真だ。
『着いた。部屋きれい』
すぐに既読がついた。
『ご飯食べなさい。明日ちゃんと話聞くんやで』
夕奈は画面を見ながら笑った。母は明日、契約説明のために品川まで来る。ゲームのルールは半分ほどしか分からなくても、夕奈の本気は知っていた。
大学だけは、ちゃんと続けなさい。夕奈は返事を打ちかけて、消した。
明日、直接言えばいい。辞めない。休学もしない。ちゃんと通う。言った以上は、本当にやらなければならない。
夕奈はコンビニのおにぎりを袋から出した。
白いテーブルの上で、コンビニの袋がこすれる音だけがする。テレビもつけていない。実家なら、この時間は台所から水の音がして、母が何かを片づけていて、夕奈がゲームの話をしても半分くらいしか通じなかった。
今は、誰にも何も聞かれない。それが自由なのか寂しいのか、まだ分からなかった。隣の建物では誰かの部屋に明かりがつき、電子レンジの終了音が微かに聞こえた。
会社からの通知音が、スマホを震わせた。夕奈はおにぎりを置いて、画面を見た。
社内連絡アプリの初期設定が完了している。まだ誰ともやり取りをしていないアプリに、最初の予定が届いていた。
『明日十時。ネクスフィアプロモーションジャパン本社会議室。契約説明および活動開始前オリエンテーション』
その下に、地図のリンクと受付の案内が続いている。夕奈は一度閉じた通知をまた開き、集合時刻を見直した。
置いたままのおにぎりは、海苔が袋の内側へ貼りついていた。端から剥がしてようやく一口食べると、隣室でまた電子レンジが鳴った。
夕奈は残りを手に持ったまま、自分のノートパソコンを開いた。コントローラーをつなぐと、右のスティックはいつもどおり少し遊んだ。
時計はまだ二十時前だった。夕奈は「一試合だけ」と声に出し、マッチングを押した。
本作をお読みいただき、ありがとうございます。
普段ゲームをやらない人にも分かり易くバトルロイヤルFPSゲームについて、ご紹介したいと思います。
バトルロイヤルとは、多数のプレイヤーや部隊が同じマップで戦い、最後まで生き残った一人または一部隊が勝者となるゲーム形式です。
FPSとは、「First Person Shooter」の略で、操作する人物の視点から画面を見ながら戦うシューティングゲームのことです。銃で撃ちあうゲームと覚えてください。
バトルロイヤルは、試合はマップへの降下から始まり、武器、防具、弾薬、回復アイテムなどを現地で集めながら戦います。時間の経過とともに安全地帯が狭くなるため、敵との戦闘だけでなく、次にどこへ移動するかという判断も重要です。
チーム戦では、敵の位置や人数を共有し、味方を援護しながら行動します。目の前の敵を倒すだけでなく、物資、地形、安全地帯、周囲の部隊を見ながら、戦うか移動するかを選ぶことが勝利につながります。
※掲載内容は、バトルロイヤルゲームに共通する一般的な仕組みを分かりやすくまとめたものです。人数、チーム構成、アイテム、復帰方法などの細かなルールは、ゲームによって異なります。




