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深淵の覇主  作者: aaaa


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25/30

第24章 布石

数字を確認した。


190PT。


Aランクの情報は集まった。

次にやることは決まっている。


見直しだ。


---


一日目の夜。


```

[ 自動計上:維持費 ]

[ 影狼 × 1          :-1 PT ]

[ アラクニア × 1       :-1 PT ]

[ サンダーウルフ × 1     :-1 PT ]

[ ゴースト・ガーディアン × 1 :-3 PT ]

[ 骸骨剣士 × 3        :-3 PT ]

[ アンデッド・ウォーロード × 1:-5 PT ]

[ 残PT:176 PT ]

```


```

[ 外部討伐確認:野生獣 × 17 ]

[ 外部討伐確認:魔物 × 6 ]

[ 獲得PT:+40 PT ]

[ 残PT:216 PT ]

```


---


二日目の夜。


```

[ 自動計上:維持費 ]

[ 残PT:202 PT ]

```


```

[ 外部討伐確認:野生獣 × 16 ]

[ 外部討伐確認:魔物 × 7 ]

[ 獲得PT:+38 PT ]

[ 残PT:240 PT ]

```


---


三日目の夜。


```

[ 自動計上:維持費 ]

[ 残PT:226 PT ]

```


```

[ 外部討伐確認:野生獣 × 20 ]

[ 外部討伐確認:魔物 × 8 ]

[ 獲得PT:+46 PT ]

[ 残PT:272 PT ]

```


272PT。


十分な原資だった。


---


1Fの様子を確認した。


影狼、サンダーウルフ、アラクニアは、もう平常に戻っている。

ガーディアンも、疲労の色がほとんど消えていた。


回復は完了と見ていい。


---


問題は2Fだ。


今の配置は、Bランク3名を想定した設計だった。

中央にウォーロード、左右に罠と骸骨剣士。

数を減らしながら押し切る作りだ。


Aランクには、その理屈が通用しない。

噂が本当なら、数の不利を単騎で覆した実績がある。


前提を変える必要があった。


---


考えたのは、分離だ。


ゼインはパーティを組まないという噂だった。

だとすれば、本隊の足並みより先に、単独で踏み込んでくる可能性が高い。


先行する一人だけを、本隊と切り離した場所へ誘導できれば。


数の利は、こちらに戻る。


---


中央通路の中間地点。

壁の一部を、可動式に作り替える。


```

[ 建設:隔離壁(可動式)]

[ 位置:中央通路・中間地点 ]

[ 起動:DM遠隔命令 ]

[ 消費PT:-25 PT ]

[ 残PT:247 PT ]

```


先行する一人が通過した直後に、壁を落とす。

後続の本隊とは、そこで分断される。


閉じ込めるわけではない。

先へ進む道は残す。

戻れなくするだけでいい。


---


隔離した先に、何を仕込むか。


在庫を確認した。


因果の罠。

以前手に入れたまま、使い所を選んで温存していた札だった。


「因果の罠——

踏んだ相手の直前の行動を、因果として記録する。

以後、同じ行動を取った瞬間に、

その行動の効果を完全に逆転させる。

攻撃が自傷に、回避が前進に変わる。

解除不能。1度作動で消費」


集団戦では使いどころが難しい。

誰の行動を記録するか、こちらで選べないからだ。


だが、対象が一人なら話は別だ。


```

[ 設置:因果の罠 ]

[ 位置:隔離区画(可動壁の先)]

[ 消費PT:-18 PT ]

[ 残PT:229 PT ]

```


---


罠だけでは足りない。


隔離区画に、控えの戦力を一体投入する。


控えのリストから、スピリットアーマーを選んだ。

物理攻撃への耐性が高い。

剣一本で押してくる相手との相性がいい。


```

[ 召喚・配置:スピリットアーマー ]

[ ☆☆ / 不死系(魔法生命体)]

[ HP 90 / ATK 28 / DEF 30 / AGI 8 ]

[ スキル:物理硬化 — 被物理ダメージ-25% ]

[ 消費PT:±0 PT(控え戦力・配置は維持費のみ)]

[ 残PT:229 PT ]

```


因果の罠が発動すれば、攻撃は自傷に変わる。

そこへスピリットアーマーの防御が重なる。


一人を、狭い箱に閉じ込めて摩耗させる設計だ。


---


配置を見直した。


本隊6名は、これまで通り中央通路とL字迂回路。

ウォーロードと骸骨剣士で受ける。


先行するゼイン一人だけが、隔離区画へ誘導される。

因果の罠、スピリットアーマー、退路のない通路。


数の利を、両方の戦場で確保する設計になった。


---


残りPTを確認した。


229PT。


維持費は、スピリットアーマーの分が増えて15PT/日になる。

それでも狩猟隊の収益で十分に賄える範囲だ。


やるべきことは、終わった。


あとは、来るのを待つだけだ。


それだけだ。


■ あとがき — 第24章 ダンジョンレポート


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【ダンジョン構造(変更点)】


■ 隔離壁(可動式) 新設

 位置:2F中央通路・中間地点/DM遠隔命令で起動(通過後に閉鎖・後続と分断)

 コスト:-25 PT


■ 因果の罠 設置

 位置:隔離区画(可動壁の先)

 第9章のガチャ入手品を第24章で初設置(第10章以降温存していた札)

 コスト:-18 PT


【経路】


<メインルート>

1F

 入口

  ↓ 通路(5m)

 1F-1(10m×10m)

  ↓ 通路(5m)/通路内:連鎖爆炎魔法陣

 1F-2(10m×10m)→ 1F-5(10m×10m・空室)

  ↓ 通路(5m)

 1F-3(10m×10m)

  ↓

 1F-4(10m×10m)

  ↓ 通路(15m・2F接続)


2F

 2F-1(50m×50m)

  入口 → 中央通路前半(幅3m・約12m)→【隔離壁(可動式)】

    ├─ 左迂回路(L字・8m):暗闇罠(分岐点)/ 落とし穴 / 骸骨剣士×1

    └─ 右迂回路(L字・8m):落とし穴 / 骸骨剣士×1

  隔離壁の先:中央通路後半(約12m・隔離区画):因果の罠 / スピリットアーマー×1

  中央通路奥:骸骨剣士×1(予備)/ アンデッド・ウォーロード×1

  ↓

 2F-2(10m×10m)← ダンジョン核

  ↓ 隠し扉

 DM生活区画(3m×4m)


【配置詳細】

◇1F-1:暗闘罠×2 / 落とし穴×2 / 毒霧散布罠×1

◇通路(1F-1⇔1F-2):連鎖爆炎魔法陣

◇1F-2:影狼×1(回復完了)/ アラクニア×1(回復完了)

    サンダーウルフ×1(回復完了)/ ゴースト・ガーディアン×1(疲労ほぼ消失)

◇1F-3:コアバット×1(右翼重傷・療養中・非戦闘)

◇1F-4:未設置(空)

◇1F-5:空室

◇2F-1:区画通路(中央前半12m+隔離壁+中央後半12m+左右迂回路各8m)

    暗闇罠×1 / 落とし穴×2 / 因果の罠×1(隔離区画)

    骸骨剣士×3(左迂回路1・右迂回路1・中央奥予備1)

    アンデッド・ウォーロード×1(中央通路最奥)

    スピリットアーマー×1(隔離区画・新規配置)

◇2F-2:ダンジョン核

◇DM生活区画(2F-2 隣・隠し扉裏):各設備あり


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【戦力配置(変更点)】


影狼・サンダーウルフ・アラクニア:回復完了(戦闘可能)

ゴースト・ガーディアン     :疲労ほぼ消失

スピリットアーマー×1     :新規配置(隔離区画・因果の罠と連携運用)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【PT収支】


 章開始時PT       :190 PT

 維持費(3日分)     :-42 PT

 狩猟隊収益(3日分)   :+124 PT

 隔離壁(可動式)建設   :-25 PT

 因果の罠設置      :-18 PT

 スピリットアーマー召喚配置:±0 PT(控え戦力・配置は維持費のみ)

 ──────────────────────────

 章終了時PT:229 PT


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【重要イベント】


■ Aランク(ゼイン)対策として2F中央通路を再設計

 中間地点に可動式の隔離壁を新設(DM遠隔命令で起動・通過後に後続と分断)

 単独で先行してくる可能性が高いゼインを、本隊と切り離して個別対応する狙い


■ 因果の罠、初設置(第9章入手・第10章以降温存していた札)

 隔離区画内に設置し、単独の相手にのみ機能する状況を作った


■ スピリットアーマー、初配置

 物理耐性を活かし、隔離区画で因果の罠と連携する運用


■ 1Fモンスターの回復が完了

 影狼・サンダーウルフ・アラクニア:戦闘可能 / ガーディアン:疲労ほぼ消失


■ 維持費、14PT/日 → 15PT/日に増加(スピリットアーマー追加分)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【通貨変動】


変動なし(この章では取引なし)

残り通貨:銀貨約16枚強(概算・変動なし)


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