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第7話 縄、硬くないのに強い

縄片は、根の近くに落ちていた。


短い。泥に汚れている。端はほつれていて、盗賊が慌てて引きちぎったのか、あるいは私が外層を崩した時に切れたのか、そこまでは分からない。


ただ、分かることが一つある。


これは、私を止めた。


石より柔らかい。剣より鈍い。牙より脆い。硬度だけなら、今の私の腕でも削れる。実際、甲虫の牙を当てれば、少しずつ繊維はほぐれた。


なのに、昨日の私はこれに負けかけた。


硬くないのに強い。


これは非常にまずい。


強さの基準を、硬度だけで見てはいけないということだ。


《素材解析》

対象:縄片

硬度:低

切断耐性:低

拘束適性:高

必要技能:巻き付け/締め/固定点


拘束適性。


そういう方向があるのか。


私はしばらく縄片を見た。いや、視覚器官はないので触った。指の突起に引っかけ、少し引く。伸びる。戻る。捻ると細くなる。丸めると邪魔にならない。硬い石や牙と違って、形が変わる。


これは部材というより、接続具だ。


石と石をつなぐ。敵の脚をつなぐ。腕と剣をつなぐ。あるいは、動きたいものを、動けないものにつなぐ。


つまり、自由を減らす道具。


地味に嫌な性能である。


私は昨日のことを思い出した。盗賊の縄が牙と剣の根元に引っかかり、私の可動性が一気に落ちた。あの瞬間、剣歩きも牙削りも意味を失った。動けなければ、どんな武器も使えない。


刃は切る。

牙は削る。

石は受ける。

縄は止める。


なるほど。


止める、も武器だ。


私は縄片を腕に巻いてみた。


巻けない。


片手で自分の腕に縄を巻く。言葉にすると簡単だが、現在の私はその片手が全身である。巻く対象と巻く手が同一。作業者と作業対象の兼任にも限度がある。


縄の片端を牙に引っかける。もう片端を剣の根元に回す。そこで腕を捻る。


絡まった。


よし。


いや、よくない。


完全に自分が拘束されている。


《石核ログ》

自己拘束を検知

可動性:E- → F

推奨:解除


知ってる。


推奨されるまでもなく知っている。


私は自分で自分を縛った。何をしているのか。素材研究である。素材研究ではあるが、外から見たら、縄に負けた石腕が一人で再現実験をしているだけだ。


悲しい。


でも必要だ。


私は緊急分離を使わず、ゆっくり縄を外した。牙の角度を変えると繊維が緩む。剣の根元にかかった部分は、腕を逆に捻れば抜ける。昨日は焦っていたので外層を捨てたが、構造が分かれば全部捨てなくても外せる。


これも収穫だった。


拘束は、締まる向きと緩む向きがある。


強いものでも、向きを間違えれば弱い。


剣も、牙も、縄も、結局そこは同じらしい。


私はもう一度、縄を持った。今度は自分に巻くのではなく、近くの細い根に引っかける。根は地面から出て、横に伸びている。動かない。固定点として使える。


縄の片端を根にかける。もう片端を私の剣の根元に軽くかける。そのまま腕を引くと、縄がぴんと張った。


動きが止まった。


ただし、今度は自分を止めるためではない。


張った縄を支えにすれば、剣を刺さなくても体の向きを変えられる。


私は腕を少しずらした。縄が張る。根が支える。腕が回る。剣を泥に刺さずに、向きが変わった。


おお。


これは使える。


剣歩きは前へ進むのに向いているが、向きを変えるのが苦手だった。剣を刺して、引いて、ずらして、また刺して。面倒だった。縄を固定点にかければ、引っ張るだけで向きを変えられる。


移動補助。


拘束具であり、支点補助でもある。


《石核ログ》

縄片運用:成功

新規機能:引き寄せ支点

可動補助:微小

注意:固定点が必要


固定点。


つまり、どこでも使えるわけではない。根、石、木、敵の脚、そういう動かないもの、あるいは動きを止めたいものが必要になる。


私は縄を根から外し、今度は落ちていた枝にかけた。


引く。


枝が動いた。


私の方へ寄ってきた。


なるほど。


自分を引くこともできるし、相手を引くこともできる。


これ、かなり強いのでは。


硬くない。

鋭くない。

だが、距離を変える。


距離を変えられるなら、戦い方が変わる。


私は枝を牙で少し削り、縄を巻きやすい溝を作った。そこに縄をかける。引くと、枝はさっきより安定して動いた。溝があると縄が滑らない。


削る牙。

かける縄。

引く剣。


つながる。


道具が、別々に働き始めた。


私はしばらく、枝を引いて遊んだ。


いや、遊びではない。実験である。断じて遊びではない。枝がこちらへずるずる寄ってくるのが少し楽しいとか、そんなことはない。


少しだけある。


腕一本の生活では、物が自分の方へ来るだけでかなり画期的なのだ。これまで私は、欲しい素材があっても自分で近づくしかなかった。持てば移動できない。置けば盗まれる。かなり不便だった。


だが、縄があれば引ける。


素材を引ける。


敵も、引けるかもしれない。


私はその考えに少し興奮した。


甲虫の時、正面から来られて削られた。もし縄で動きをずらせたら、継ぎ目をもっと狙いやすかったかもしれない。盗賊の足にかければ、転ばせられたかもしれない。


待て。


縄、強くないか。


今さらだが、本当に強くないか。


《石核ログ》

戦術候補:拘束/誘導/転倒/牽引

評価:高

必要条件:設置時間/固定点/相手の移動


評価、高。


ログも認めた。


昨日私を苦しめた道具を、今日こちらが使えるかもしれない。こういうのは良い。非常に良い。やられて嫌だったものほど、使った時の理解が早い。


ただし、問題もある。


縄が短い。


盗賊の置き忘れなので、長さはたいしたことがない。腕に巻けば邪魔。持てば移動の邪魔。地面を引きずれば枝に絡む。牙にかければ自分が縛られる。


便利だが、管理が難しい。


便利なものほど罠になる。


これはもう、この世界の基本法則かもしれない。


私は縄を短く折り、剣の根元に軽くかけた。完全には結ばない。昨日学んだ。強く固定すると危ない。今の私はまだ、いつでも外せる仮固定が向いている。


結ぶのではなく、かける。


必要な時だけ使う。


《石核ログ》

縄片:仮装備

装備位置:剣基部

固定率:低

即時解除:可能

新規理解:拘束も武器


拘束も武器。


そうだ。


切るだけが武器ではない。

削るだけが武器ではない。

受けるだけが防御ではない。


止める。ずらす。引く。絡める。


これも戦いだ。


私は、近くの枝をもう一度引いた。縄が張り、枝がこちらへ滑ってくる。その枝が途中で根に引っかかった。私は牙で少し根を削り、角度を変えた。


枝が抜けた。


小さなことだが、今の私にはかなり大きい。これで離れた素材を動かせる。移動しなくても作業できる範囲が少し広がる。


腕一本の私にとって、作業範囲の拡張は生命線である。


私は枝を近くへ寄せ、牙で削った。木は柔らかい。すぐ傷がつく。だが、柔らかい分、縄を巻く溝を作りやすい。これを杭のように使えば、固定点を自分で作れるかもしれない。


固定点を作れる。


つまり、縄の弱点を少し補える。


私は削った枝を土に刺そうとした。


刺さらない。


枝が弱い。


土が硬い。


私の打ち込み力が低い。


三重苦である。


《石核ログ》

仮杭作成:失敗

原因:打撃力不足/枝強度不足/施工角度不良


はいはい。


多い多い。


失敗理由を三つも並べないでほしい。私の心の地盤が沈下する。だが、内容は正しい。杭にするには枝が弱い。打ち込むには力が足りない。角度も悪い。


保留。


今は根や石など、既存の固定点を使う方がいい。


私は枝を横に置いた。今は素材候補。すぐには使えない。硬殻片と同じだ。強そう、便利そう、ではすぐ装着しない。必要条件が揃うまで待つ。


少しずつ、判断が落ち着いてきた気がする。


その時、森の奥から小さな音がした。


足音ではない。


草を踏む音でもない。


低い唸り。


獣だ。


私は縄を剣の根元にかけ直した。牙を少し出す。落ち葉の下に腕を沈める。動かない。まだ相手は見えない。だが、匂いは分からなくても、振動で近づくものは分かる。


さっきまでの実験場所には、枝と縄の跡が残っている。


敵がそこへ来るなら、根に縄をかけて、足を取れるかもしれない。


試す機会が来る。


早い。


実戦投入が早い。


まだ操作説明も読み終わっていない。いや、説明書などない。石核ログは通知だけで、詳しい使い方は現場で覚えろという方針だ。


厳しい。


だが、現場はいつもそうだ。


私は縄を根にかけ、反対側を落ち葉の下へ隠した。完全な罠ではない。雑な引っかけだ。だが、小さな獣の足なら、少しは止まるかもしれない。


硬くないのに強い縄。


次は、私が使う番である。


《第7話リザルト》


確認素材:縄片

新規機能:引き寄せ支点

新規理解:拘束も武器

戦術候補:拘束/誘導/転倒/牽引

失敗:自己拘束/仮杭作成

未解決:縄の携行方法/固定点不足/結び方


縄。


硬くない。

鋭くない。

なのに、かなり面倒で、かなり便利。


つまり、性格が悪い道具である。


気に入った。

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