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第4話 牙を付けたら邪魔

甲虫の牙は、泥の中に埋めておいた。


埋めておいた、というと聞こえはいい。実際には、持ち運ぶ手段がなかったので、泣く泣く近場に隠しただけである。宝箱ではない。倉庫でもない。ただの泥穴だ。


だが、今の私にはそれで十分だった。


折れた剣を泥に刺し、硬い層を探る。腕を引く。薄石の仮支えで沈み込みを抑える。昨日よりは少しだけ進みやすい。ほんの少しだが、少しは大事だ。工程改善とは、派手な変化ではなく、こういう小さな手戻り削減である。


などと冷静に言っているが、正直なところ急いでいた。


素材が心配だった。


あの牙を誰かに取られたら困る。甲虫に八%削られながら得た、初めての戦利品である。八%。何度考えても高い。私の体積が少ないせいで、損耗率の見た目がひどい。


もし人間が八%削られたら、たぶん大騒ぎだ。


私も騒ぎたい。


声がない。


不便。


《石核ログ》

仮置き場:接近

保管素材:甲虫牙×2/硬殻片×1

素材状態:泥汚染・軽微


あった。


よし。


私は泥を掻き分け、牙を取り出した。黒く短い二本の牙。硬い。曲がっている。先端は鋭いが、剣のように切る形ではない。押し込み、噛み、削るための形だ。


これを腕に付ければ、私も削れる。


甲虫に削られた側から、削る側へ。


素晴らしい。


やられたことをやり返す。とても分かりやすい成長である。倫理的にはどうなのか分からないが、私はゴーレムなので倫理窓口が未設置だ。苦情は後日受け付ける。発声器官ができたら。


問題は、どう付けるかだった。


腕に直接押し込む。

牙は滑った。


泥を挟んで押し込む。

牙は少し止まったが、触るとぐらついた。


削られた傷に差し込む。

入った。


入ったが、これはどう見ても傷口に異物を詰めているだけである。補修なのか強化なのか、判断に困る。現場写真を提出したら、たぶん怒られる。


《石核ログ》

甲虫牙:仮装着

固定率:21%

削撃補正:微小

警告:装着角度が不適切


不適切。


分かっている。


だが、最初から適切な角度で付けられるなら苦労しない。私は腕一本で、目もなく、工具もなく、作業台もない。あるのは泥と剣と、やる気だけである。やる気を資材欄に入れていいなら、私はかなり豊富だ。


とにかく試す。


牙を腕の外側に付け、近くの小石に押し当てた。ごり、と音がして、石の表面が少し削れた。


削れた。


よし。


これは使える。


私はもう一度、小石に牙を当てた。今度は少し角度を変える。削れ方が違う。剣は線で裂く。牙は面を噛む。折れた剣では入りにくい丸い石の表面にも、牙なら傷を付けられる。


なるほど。


武器にも役割がある。


剣は切る。

牙は削る。

石は殴る。

泥は邪魔をする。


最後の一つだけ仕事の方向性がおかしい。


私は調子に乗った。


いや、調子に乗ったと言っても、腕一本のゴーレムが泥の中で牙をこすりつけているだけだ。外から見れば地味な怪奇現象である。だが、私の中では大きな進歩だった。


牙で泥の下の硬い層を削る。

剣を刺す場所を作る。

そこに剣を引っかける。

腕を引く。


おお。


進む。


剣歩きと牙削りの組み合わせ。悪くない。いや、かなり良い。泥の下に引っかかりがない時でも、牙で浅い溝を作れば支点にできる。これは移動改善だ。


《石核ログ》

新規補助動作:牙削り

剣歩き効率:わずかに上昇

固定率:18%


下がっている。


なぜ良い報告の直後に悪い報告を混ぜるのか。ログは人の心が分かっていない。いや、私は人ではない。石の心も分かっていない。そこは分かってほしい。


牙がぐらついた。


削るたびに、牙の根元の泥が緩む。固定率が落ちる。動かせば動かすほど外れる。使えるが、使うほど壊れる。現場ではよくある。よくあるが、よくあってほしくない。


私は牙の角度を変えた。


腕の先端側ではなく、側面へ。少し斜めに。削る時に押し込まれる方向へ泥が締まるようにする。たぶん、これなら少しは保つ。


牙を押し込む。


固定された。


《石核ログ》

甲虫牙:再装着

固定率:32%

削撃補正:小

可動性:E → E-


可動性が下がった。


嫌な予感はした。


私は剣を刺し、腕を引いた。


がつん。


牙が地面に刺さった。


動かない。


もう一度、角度を変えて引く。


がつん。


牙がまた刺さる。


私は停止した。


これは。


これは、あれだ。


強そうな突起を付けた結果、地面に引っかかって動けないやつだ。


前回、小石で同じようなことを学ばなかったか。学んだ。学んだはずだ。なのにまたやった。素材が強そうだと、つい付けたくなる。現場あるあるである。


だが私は現場あるあるで沈みたくない。


《石核ログ》

警告:装着物が移動を阻害

原因:牙角度過大

推奨:再配置


知ってる!


いや、ありがとう。分かりやすい。原因は牙角度。つまり牙が立ちすぎている。削るには良いが、移動には悪い。武器として使う角度と、体として動く角度が違う。


ここだ。


この問題は大きい。


素材は、強いだけではだめだ。

付ける場所と、向きがいる。


剣もそうだった。刃が当たっても、角度が悪ければ滑る。甲虫の背中には効かなかった。逆に継ぎ目には入った。牙も同じだ。どこに、どう当てるかで、強化にも邪魔にもなる。


私は牙を一度外した。


泥が剥がれ、削られた傷が見える。そこへ牙を寝かせて当てる。まっすぐ外へ向けるのではなく、腕の側面に沿わせるように配置する。普段は地面に当たらない。削る時だけ、腕を少し捻れば牙が出る。


固定率は下がるだろう。


だが、動けないよりましだ。


私は泥を噛ませ、薄石で根元を押さえた。剣の根元に使っていた仮止めの応用である。永久固定ではなく、必要な時だけ働く仮固定。


仮固定。


地味だが、また出番である。


《石核ログ》

甲虫牙:側面仮装着

固定率:27%

通常可動:維持

削撃動作:条件付き成功

新規理解:装備角度


よし。


私は剣を刺し、腕を引いた。


牙は地面に刺さらない。可動性は落ちない。腕を少し捻って牙を泥の下の硬い層に当てると、ごり、と削れる。必要な時だけ使える。


これだ。


常に強い形ではなく、必要な時に使える形。


剣は足場。牙は工具。石は支え。泥は……泥は、まあ、敵兼接着剤。嫌いだが使う。嫌いな相手でも使えるなら使う。現場とはそういうものだ。


私はしばらく牙削りを試した。


硬い層に溝を作る。

剣を刺す。

引く。

腕を捻って牙を浮かせる。

また剣を刺す。


前より少し進みやすい。


ただ、牙を出すたびに固定が緩む。長時間は使えない。削りすぎると泥が詰まる。泥が詰まると牙の角度が変わる。角度が変わると地面に刺さる。


問題だらけ。


だが、問題が見えるのは良いことだ。


見えない問題は直せない。見える問題は、少しずつ潰せる。


私は、甲虫の硬殻片も試した。牙より平たい。腕の外側に貼ると、泥との摩擦が減る。だが、曲がらない。腕を捻る時に邪魔になる。


つまり、今は保留。


強そうだから全部付ける、は失敗する。昨日学んだ。今日は覚えている。えらい。自分で自分を褒めるしかない。周囲には泥と死んだ甲虫しかいないからだ。


《石核ログ》

硬殻片:装着保留

理由:可動性低下

保管:仮置き場


保留。


大事。


使わない判断も、使う判断である。


私は牙を一本だけ側面に残し、もう一本と硬殻片を仮置き場へ戻した。片方だけなら、可動性は維持できる。戦闘になれば心細いが、今は移動が優先だ。


泥から出る。


まずはそこだ。


腕だけで、剣と牙を付けて、泥の中を進む。


客観的に見ると、かなり変な存在になってきた気がする。最初はただの石腕だった。今は折れた剣が刺さり、側面に甲虫牙を仮装着し、根元に薄石の支えがある。


魔物というより、失敗した工具箱である。


だが、工具箱なら悪くない。


工具は、使い方を覚えれば仕事をする。


私は剣を刺した。牙で少し削った。薄石で沈み込みを抑えた。腕を引く。


ずるり。


泥が少しだけ軽くなった気がした。


《第4話リザルト》


装着成功:甲虫牙×1

装着保留:甲虫牙×1/硬殻片×1

新規機能:牙削り

新規理解:装備角度

上昇:削撃補正

低下:固定率

未解決:牙の長時間固定/泥詰まり/硬殻片の使い道


リザルトを見て、私はしばらく考えた。


牙を付けた。


削れるようになった。


でも邪魔だった。


角度を変えた。


少し使えるようになった。


つまり私は今日、牙の生えた腕になった。


進化と言えば進化である。

ただし、見た目の方向性がかなり野生。


《石核ログ》

暫定呼称:牙付き石腕


やめて。


そのまますぎる。


せめてもう少し格好よくしてほしい。牙剣腕とか、削岩腕とか、そういう方向でどうだろうか。


《石核ログ》

名称変更権限:なし


ないのか。


私、自分の名前もまだ未設定なのに。


腕に牙が生えた。

でも名前はない。


順番、絶対におかしい。


私は泥の中で、折れた剣をもう一度刺した。


牙付き石腕は、今日も地味に前へ進む。


……やっぱり、その名前は嫌だ。

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