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第3話 初戦、岩噛み甲虫

泥の向こうで、硬い顎の音がした。


かり、かり、と何かが地面を噛んでいる。音は小さい。だが、振動ははっきりしていた。泥の下の硬い層を伝って、私の腕にじわじわ近づいてくる。


視覚器官はない。


発声器官もない。


脚もない。


逃げる速度もない。


つまり、現在の私にできることは、待つことと、剣を向けることだけだった。


かなり少ない。


現場で使える手札が二枚しかない時点で、責任者を呼びたい。責任者が私だった。解散。


《石核ログ》

接近対象:小型魔物

推定質量:1未満

脅威度:F+


F+。


微妙に上がっている。


こちらがFだとしたら、相手はF+。ほぼ同格。いや、向こうはたぶん全身がある。こちらは腕だけである。競技条件が違う。腕だけ部門なら私も善戦しているが、そんな部門はない。


泥が盛り上がった。


そこから、黒く硬いものが出てきた。甲虫だった。大人の拳ほどの大きさ。背中は石のようにごつごつしていて、頭には短い牙が二本ある。牙というより、石を噛み割るための工具に近い。


なるほど。


あれで地面を噛んでいたのか。


《対象解析》

名称:岩噛み甲虫

硬度:D

速度:E

攻撃:噛み砕き

弱点:不明


弱点、不明。


そこを知りたい。


解析という名前で出てきておいて、肝心なところを伏せるのはどうなのか。いや、ログも万能ではない。情報は現場で取れということだろう。冷たいが正しい。


甲虫がこちらを向いた。


目が合った。


いや、私は目がない。向こうにも小さい目らしきものはあるが、泥まみれでよく分からない。なのに、向かい合った感じだけは分かった。


敵意。


食欲。


あるいは、ただの作業対象。


甲虫にとって、私は石かもしれない。泥に埋まった、少し動く石。噛めば削れる石。つまり餌、もしくは障害物である。


どちらにしても、扱いが雑だ。


甲虫が飛びかかってきた。


私は折れた剣を前へ出した。昨日覚えた剣歩きの要領で、泥の下の硬い層に剣先を当てる。そのまま支点にして、腕を少しだけ持ち上げる。


迎撃。


の、つもりだった。


甲虫は剣の腹にぶつかり、かつん、と乾いた音を立てて弾かれた。だが、切れていない。刃が当たっていない。角度が悪い。剣を持つ手も、剣を振る肩も、踏ん張る足もない。支点にしていた剣を、そのまま武器にしようとしたのが間違いだった。


剣は足場。


まだ武器ではない。


甲虫は泥の上で一度ひっくり返り、すぐに起き上がった。早い。硬い。小さい。嫌な現場である。


次の瞬間、甲虫が私の腕に噛みついた。


ごりっ。


石が削れた。


痛みはない。


だが、分かる。


持っていかれた。


《石核ログ》

右腕表面:削損 4%

硬度差:不利

固定力:低下


待て。


初撃で四%。


腕一本しかない私から四%。


人間で言えば、家の壁をいきなり一枚持っていかれたようなものではないか。いや、人間の体に壁はない。たとえが悪い。でも許されないのは確かだ。


甲虫は噛み取った石を、ばりばりと砕いた。


食べている。


私を。


正確には私の表面素材を。


なんだその無許可解体。工事申請を出せ。いや出されても許可しない。ここは私有地だ。私が私有地だ。権利関係が混乱している。


私は腕を振った。


甲虫が離れる。泥の上を転がる。今度こそ剣を当てようと、折れた刃を横から押し込む。だが、甲虫の背中に当たった剣は滑った。


硬い。


丸い。


刃が立たない。


《石核ログ》

刃角制御:不足

正面装甲への切断:非推奨


知ってから言うな。


いや、言ってくれるだけましか。非推奨。つまり、やるなということだ。背中は硬い。牙も硬い。正面から削り合えば、先に私の腕が減る。


では、どこを狙うか。


甲虫が再び近づく。泥をかき分ける脚が動く。硬い背中。硬い頭。硬い牙。だが、全部が硬いわけではない。動く以上、どこかに継ぎ目がある。


背中と腹。


頭と胸。


脚の付け根。


硬いものは、分かれているから動く。


分かれているなら、隙間がある。


私は剣を構え直した。構え直したと言っても、腕の角度を少し変えただけだ。大きく振らない。刺さない。甲虫が来る場所に、刃を置く。


刃を振るのではなく、置く。


甲虫は一直線に来た。


さっき私を削れたことで、正面から来れば勝てると思ったのだろう。まあ、間違ってはいない。普通にやれば私が負ける。腕だけの石と、全身甲虫。生物としての完成度が違う。


だが、完成度が高いものほど、構造がある。


構造があるものには、継ぎ目がある。


私は剣先を泥の下の硬い層に固定し、刃をわずかに立てた。甲虫の牙が剣の腹に当たる。そこで受けない。少しずらす。牙を滑らせる。


甲虫の体が、斜めに流れた。


腹が見えた。


そこへ、折れた刃の欠けた先が入った。


ぐしゃり、ではない。


ばきり、でもない。


ぷつ、と薄い膜が切れるような感触だった。


甲虫が暴れた。脚が泥を掻く。牙が私の腕を探す。私は剣を抜かない。抜けば逃げられる。刺したまま、泥の下の硬い層に押しつける。


支点。


固定。


重さ。


私が持っているものは少ない。だが、少ないなら少ないなりに使うしかない。


甲虫の動きが弱まった。


泥の上で、硬い脚が何度か震えた。やがて、動かなくなった。


《戦闘結果》

岩噛み甲虫:撃破

右腕表面:削損 8%

獲得可能素材:甲虫牙×2/硬殻片×1

新規理解:硬い敵は、割るより継ぎ目を狙う


勝った。


たぶん。


腕は削られた。剣は泥まみれ。薄石の仮支えは半分外れている。移動効率も落ちている。勝利というより、赤字工事の完了に近い。


だが、完了は完了である。


私は甲虫の死骸に近づいた。近づくと言っても、剣を刺して、引いて、泥をずりずり進むだけだ。途中で甲虫の脚が腕に当たり、硬い音を立てた。


硬い。


小さいくせに、硬い。


私の腕を削った牙は、泥の中でも形を保っていた。黒く、短く、鋭い。剣とは違う。切るためではなく、噛み砕くための形だ。


これは使える。


そう思った瞬間、ログが動いた。


《素材解析》

甲虫牙

機能:削る

必要技能:角度/固定

注意:装着不良時、可動性低下


注意が早い。


もう罠の気配を出している。


だが、分かる。今の私には固定力がない。剣ですら抜けないだけで使えているだけだ。牙を付けたところで、正しい角度で固定できなければ、ただの邪魔な突起になる。


それでも、欲しい。


私を削ったものだ。


私より硬い部分があるということだ。


なら、残す。


私は甲虫の牙を指の突起で掴んだ。簡単には外れない。頭の殻にしっかり埋まっている。これも固定である。小さな魔物の方が、私よりまともな接合作業をしている。


悔しい。


甲虫に施工精度で負けている。


かなり悔しい。


私は折れた剣を牙の根元に当てた。切るのではない。こじる。支点を作り、薄く捻る。最初は動かなかったが、何度か角度を変えると、牙の根元がぱきりと割れた。


一本目。


もう一本。


こちらは少し欠けた。もったいない。だが、取れた。


《素材取得》

甲虫牙×2

硬殻片×1

保管方法:未設定


保管方法。


そうだった。


私には袋がない。背負う背中もない。口もない。飲み込む胃もない。腕一本が全財産の私に、素材を持ち運ぶ機能などあるはずがなかった。


私は牙を握った。


剣歩きができない。


牙を離す。


素材を持てない。


この世界、私に対して厳しすぎないか。


冷静に考えれば当然である。腕一本で、剣を支点に移動している。片手で荷物を持ったら移動できない。片手というか、全身である。全身が荷物を持っている。そりゃ動けない。


では、どうするか。


一時保管。


泥の中に埋める。


私は、甲虫の死骸の横に泥を掻いた。牙を二本、硬殻片を一枚、その中に置く。上から薄く泥をかぶせる。位置は、硬い層の切れ目。剣を刺せば分かる場所。


簡易素材置き場。


名称は地味だが、実用である。


《石核ログ》

仮置き場:設定

素材保管:低安定

注意:他個体による回収リスクあり


回収リスク。


つまり盗まれる。


私の初素材が。


許しがたい。


しかし、持てないものは仕方ない。まずは移動。次に固定。素材を使うのは、その後だ。


私は自分の腕を確認した。表面は削れている。泥が入り込んでいる。甲虫の牙跡が残っている。そこだけ、少しざらついていた。


負けた痕跡。


同時に、学んだ痕跡。


硬いものには継ぎ目がある。

正面から割れないなら、横へ流す。

刃は振らなくても使える。

敵の強い部分は、素材になる。


私は、泥の中で折れた剣を刺した。


甲虫の牙は、すぐそこにある。


今はまだ使えない。持てない。固定もできない。


だが、場所は覚えた。


次は、あれを私の一部にする。


《第3話リザルト》


撃破:岩噛み甲虫

損傷:右腕表面 8%削損

獲得素材:甲虫牙×2/硬殻片×1

新規理解:硬い敵は継ぎ目を狙う

新規機能:仮置き場

未解決:素材の携行方法/牙の固定方法/削損部の補修


私は勝った。


勝ったが、八%削られた。


つまり、今の私があと十二回くらい同じ勝ち方をすると、たぶん私がなくなる。


勝利条件、見直しが必要である。

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