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第2話 強化したら動けない

小石は、腕に貼りついた。


正確には、貼りついたというより、泥を接着剤にして石の隙間に噛み込んだ、という方が近い。指の突起で押さえると、ぐにゅりと泥が入り込み、小石が私の腕の一部になった。


なるほど。


現地調達、可能。


これは大きい。なにしろ今の私は腕一本である。一本。部品数としては最低限をかなり下回っている。そこへ石を足せるなら、最終的には胴体も脚も作れるかもしれない。


夢が広がる。


いや、夢というより工程表が広がる。


まず腕を太くする。次に肩を作る。そこから胴体、脚、首、頭。頭はいるのか。目がないのに頭だけ作っても置物感が強い。だが、形としては必要だろう。たぶん。世の中、見た目で判断されることは多い。


腕だけの魔物より、全身の魔物の方が説得力がある。


説得力の方向性が最悪ではあるが。


《石核ログ》

小石接合:成功

質量:2 → 3

硬度:3 → 3.2

可動性:E → E-


上がった。


そして下がった。


早い。成長と罰が同時に来るのが早すぎる。もう少し喜ばせてから落としてほしい。いや、ログに情緒を求めても仕方がない。現場報告はいつだって冷たいものだ。


私は剣を泥に刺した。


昨日覚えた、いや、さっき覚えたばかりの剣歩きである。硬い層に剣先を引っかけ、腕全体を引く。泥を裂いて進む。遅いが進む。これが現在の主力移動手段だ。


だった。


剣を刺す。

引く。


動かない。


もう一度、角度を変える。少し寝かせる。泥の下の硬い層に当てる。昨日と同じ感触。いける。今度こそ引く。


動かない。


……おや。


私は腕に貼りついた小石を確認した。確認といっても、目がないので感触である。石が一つ増えただけだ。たった一つ。人間なら靴に小石が入った程度だろう。


だが、私には足がない。


靴もない。


あるのは腕一本と、そこに刺さった折れた剣だけである。


その腕が重くなった。


つまり、全身が重くなった。


全身。


全身とは。


腕一本で全身を名乗るのはまだ早い気もするが、現在の私にとっては事実である。腕が重いということは、私が重いということだ。


《石核ログ》

警告:推奨質量を超過

剣歩き効率:低下

原因:支点強度不足/牽引力不足


原因が多い。


ひとつにしてほしい。問題点が複数ある現場は、だいたい予算も時間も足りない。今の私には予算も時間もない。というか財布がない。手も一本しかない。いや、その手が私だった。


落ち着け。


まず、何が悪いのかを確認する。


石を足したことで硬度は少し上がった。これは良い。泥に削られにくくなった気がする。気がするだけかもしれないが、ログも硬度上昇を出している。悪くない。


問題は、重さ。


重くなったことで、剣を支点にして引く力が足りなくなった。剣先は引っかかっている。だが、腕が泥から抜けない。支点はある。牽引力がない。


結論。


強化したら動けなくなった。


「強化」とは。


私はしばらく沈黙した。


いや、もともと声は出ない。沈黙しかできない。だが今の沈黙は、構造的な沈黙である。とても深い沈黙だった。


もう一度、剣を刺す。


引く。


動かない。


泥が、じわりと腕の上に乗ってくる。時間が経つほど重くなる。これも問題だ。泥は敵ではない。ただそこにあるだけだ。だが、ただそこにあるものが、場合によっては一番厄介である。


動けない私の上に、泥が溜まる。


重くなる。


さらに動けなくなる。


これは工程ではない。


埋葬である。


待て待て待て。


私はまだ始まったばかりだ。第2工程で埋まるのは早すぎる。せめて胴体を作ってから埋まりたい。いや、埋まりたくはない。願望を間違えるな。


私は貼りついた小石を剥がそうとした。


指の突起で押す。動かない。泥が固まって、小石をしっかり保持している。さっきは低かった固定力が、こういう時だけ仕事をする。


腹立たしい。


いや、腹はない。


でも腹立たしい。


私は剣の根元を泥に押しつけ、腕を横に捻った。小石の部分が地面に当たる。ごり、と音がした。石が少しずれた。


もう一度。


ごり。


小石が外れかける。


いける。


さらに捻る。泥が剥がれ、小石が一つ、腕から離れた。ころりと泥の上を転がり、すぐ沈んだ。


《石核ログ》

小石接合:解除

質量:3 → 2

可動性:E- → E

新規理解:不要素材の分離


戻った。


強くなった分が消えた。


だが、動ける。


これは重要だった。


足すことはできる。

外すこともできる。


この二つは、同じくらい大事だ。


私は最初、足りないなら足せばいいと思った。間違ってはいない。だが、足せば常に良くなるわけではない。重くなれば、沈む。硬くなれば、曲がらない。大きくなれば、引っかかる。


素材は力だ。


だが、素材は荷物でもある。


……荷物。


自分の体に対して荷物という表現はどうなのか。少し悲しい。だが現実は現実である。使えない部材は、体についていても荷物だ。


私は、転がった小石をもう一度探った。


今度は腕全体に貼りつけるのではなく、剣の根元の横にだけ当てる。泥を少し挟む。強く押し込まない。いつでも外せる程度に、軽く噛ませる。


剣を刺す。


引く。


腕が少し動いた。


小石が泥を押し分ける。完全な強化ではない。ただの当て木。支え。仮止め。だが、剣の根元が泥に沈みにくくなった。


《石核ログ》

仮固定:成功

質量増加:微小

剣歩き効率:わずかに改善

注意:衝撃で脱落します


衝撃で脱落。


つまり、優秀な仮設部材である。


仮設部材は、必要な時だけ働いて、邪魔になれば外れる。それでいい。永久固定こそ正義、というわけではない。むしろ今の私には、外せることの方が価値がある。


私は小石をいくつか試した。


丸い石は転がる。だめ。

薄い石は泥を切る。少し使える。

尖った石は引っかかる。使えるが、抜けにくい。

大きい石は論外。強そうだが、私が動かない。


強そうだから使えるとは限らない。


かなり大事なことを学んだ気がする。


私は薄い小石を一つだけ、剣の根元に噛ませた。腕の側面には貼らない。見た目は弱い。だが、泥に沈みにくく、剣歩きの邪魔にもならない。


よし。


これでいい。


いや、これがいい。


全部盛りは、現場を殺す。必要な場所に、必要なだけ。たぶんそれが正しい。


《石核ログ》

構成更新:薄石の仮支え

質量:2.1

硬度:3.2

可動性:E

固定力:F

新規機能:仮止め


仮止め。


地味。


剣歩きに続いて、地味。


だが、地味なものほど現場では強い。派手な必殺技より、外れない足場。豪華な装備より、沈まない支え。たぶん、そういうものが最後に効く。


私は少しだけ、泥の上を進めるようになった。


まだ腕一本。まだ剣は抜けない。脚もない。目もない。声もない。できないことは山ほどある。山ほどあるのに、体は腕ほどしかない。比率がおかしい。


だが、昨日よりは分かる。


石を足せば硬くなる。

足しすぎれば動けなくなる。

外せば軽くなる。

仮止めなら、必要な分だけ使える。


強化とは、増やすことではない。


動ける形にすることだ。


私は剣を刺し、薄石で泥を受け、ゆっくりと腕を引いた。今度は沈み方が少ない。ほんの少しだが、前より楽だった。


その時、泥の向こうで何かが鳴った。


かり、と。


硬いものが、硬いものを噛む音。


私は動きを止めた。


泥の中の振動が、腕に伝わる。小さい。だが、近づいている。石でも泥でもない。自分で動く何かだ。


《石核ログ》

周辺振動を検知

接近対象:不明

推奨:退避


退避。


いい言葉だ。


問題は、私の移動速度が退避に向いていないことである。


かり。


また音がした。


さっきより近い。


私は折れた剣を泥に刺した。薄石の仮支えが、ぎり、と軋む。


退避できないなら、せめて向きを変える。


向きを変えられないなら、剣先だけでもそちらへ向ける。


たぶん、次の工程は戦闘である。


予定にない。


予定表もない。


でも現場とは、だいたいそういうものだ。


《第2話リザルト》


確認機能:小石接合

失敗:質量増加による移動不能

新規理解:不要素材の分離

新規機能:仮止め

可動性:E維持

硬度:3 → 3.2

未解決:固定力不足/牽引力不足/接近対象不明


接近対象不明。


不明のままで帰ってくれないだろうか。


泥の向こうで、硬い顎の音がした。

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