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第1話 泥の中の折れた剣

泥の中で、私は目を覚ました。


最初に分かったのは、ここが地面の上ではないということだった。冷たい。重い。押しても逃げない。引いても離れない。まともな現場なら、まず足場の確認からやり直す種類の泥である。


次に分かったのは、私に足場を確認する足がないことだった。


右腕だけだった。


いや、右腕と呼んでいいのかも怪しい。石と泥が固まった太い棒のようなものが一本あり、その先に折れた剣がめり込んでいる。肘らしき部分はある。指のような突起もある。だが、肩から先がない。


つまり、腕だけ。


施工以前に、部材が足りない。


《石核ログ》


個体名:未設定

種別:石腕ゴーレム

質量:2

硬度:3

可動性:F

固定力:F

刃角制御:F


警告:脚部なし

警告:視覚器官なし

警告:発声器官なし

警告:剣の除去不可


情報量が多い。


いや、違う。体の量が少ない。


脚なし。目なし。声なし。剣は抜けない。

これを個体と呼んでいいのか。もう少し部品が揃ってから名乗りたいところである。


だが、ログは私をゴーレムと判定している。


ゴーレム。


石や土でできた魔物。たぶん。

たぶんというのは、私に前提知識がどこまであるのか分からないからだ。けれど、自分が柔らかい生き物ではないことだけは分かる。痛みはない。呼吸もない。血も流れていない。


それでいて、泥の重さは分かる。


剣が抜けない不快感も分かる。


なら、生きている判定でいい。

判定基準は雑だが、今は細かいことを言っている場合ではない。


私はまず、腕に刺さった剣を抜こうとした。


力を込める。

動かない。


泥に押しつけ、てこのようにして捻る。

動かない。


指らしき突起で剣の根元を掴み、石の腕全体を引く。

動かない。


なるほど。


これは抜けない。


《石核ログ》

剣の除去:不可

固定状態:不明

推奨:現状維持


推奨するな。


いや、分かる。外せないものを外そうとしても工程が進まない。現場で大事なのは、理想の材料ではなく、今そこにある材料をどう使うかだ。


外せない不良部材は、不良ではない。


仕様である。


仕様なら、使うしかない。


私は剣先を泥に刺した。浅い。泥が柔らかすぎて、手応えがない。これでは支点にならない。次に、剣を少し寝かせる。泥の下に硬い層があるはずだ。なければ詰み。あったら採用。


剣先を押し込む。


ごり、と鈍い感触が返った。


あった。


硬い層である。地面の下の、石か根か、固まった土かは分からない。だが、剣先が引っかかる。私はそのまま腕全体を引いた。


ずるり、と体が動いた。


体。


いや、腕だ。


腕が泥の中を、ほんの少し前へ進んだ。


私は止まった。


今、動いた。


もう一度、剣を刺す。角度が浅い。空振り。泥だけがぐにゃりと崩れて、腕は沈んだ。


もう一度。今度は深すぎる。剣が抜けない。抜けない剣をさらに抜けなくするとは、なかなか高度な失敗である。やめろ。自分で自分の状況を悪化させるな。


三度目。


硬い層に当てる。少し寝かせる。引く。


ずるり。


動いた。


遅い。


とてつもなく遅い。


這う虫が隣にいたら、たぶん気を遣って速度を落としてくれる。その程度には遅い。だが、ゼロではない。ゼロでないなら工程に組める。工程に組めるなら、これは移動方法だ。


《石核ログ》

支点動作を確認

可動性:F → E

新規機能:剣歩き


剣歩き。


名前がひどい。


もう少しなかったのか。剣式移動とか、支点牽引とか、現場資料に書ける名称が。いや、現場資料を提出する相手もいないのだが。


とはいえ、使える。


足がない。なら剣で歩く。

剣が抜けない。なら抜かずに支点にする。

腕だけ。なら腕を体として扱う。


かなり追い込まれた判断だが、判断としては間違っていない。


私は剣を刺し、引いた。

泥が腕にまとわりつく。石の隙間に入り、重さを増す。少し進むたびに、体が沈む。進んでいるのに沈んでいる。工程としては最悪に近い。


それでも続けた。


刺す。

硬い層を探る。

引く。

泥が崩れたら角度を変える。

抜けなくなったら、腕を少し捻る。

進んだら、同じ動きをもう一度。


作業は単純だった。単純だが、単純だからこそ差が出る。角度が悪ければ空振りする。深すぎれば抜けない。浅すぎれば泥を撫でるだけ。剣は武器ではなく、支点だった。


いや、正確には足場だ。


腕に刺さった足場。


構造としてはかなり間違っている気がするが、今はそれで進めている。正しい構造より、動く間違いの方が偉い。


しばらく進むと、泥の抵抗が少し軽くなった。


腕の下に、ざらついた感触がある。小石だ。泥の底に、小石が溜まっている。剣先も引っかかりやすい。ここなら進みやすい。


私は小石の層に剣を刺し、体を引いた。


その時、指の突起に何かが触れた。


丸い石だった。


小さい。軽い。泥に埋まっているが、私の腕と似た質感をしている。試しに掴むと、石は指の間に挟まった。離そうとすると、少しだけ腕に貼りつくような感触があった。


私は動きを止めた。


足りないなら、足せばいい。


腕だけなら、石を足して体にすればいい。


今の私はそう考えた。


とても自然な発想だった。欠けた部材を補う。足りない質量を現地調達する。泥と石なら周囲にいくらでもある。完璧ではないが、材料はある。


《石核ログ》

周辺素材:小石

接合可能性:低

質量増加に注意


注意。


ログがわざわざ注意と言った。


だが、その時の私はまだ、質量という言葉の本当の厄介さを知らなかった。重くなれば硬くなる。硬くなれば強くなる。そんな単純な話ではないと、まだ知らなかった。


私は小石を握ったまま、剣を泥に刺した。


まずは泥から出る。


話はそれからだ。


《第1話リザルト》


新規機能:剣歩き

可動性:F → E

確認素材:小石

未解決:脚部なし/視覚器官なし/発声器官なし/剣の除去不可

警告:質量増加に注意


質量増加に注意。


分かった。注意する。


注意はするが、使わないとは言っていない。


だって材料があるのだ。


現場に材料があるなら、使いたくなるのが作業者というものだろう。


……たぶん。


私はまだ、自分が何者なのか知らない。


ただ、泥の中で折れた剣を刺しながら、少しずつ前へ進むことだけは覚えた。

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