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第20話 剣歩き改

ガレンの仮修理は、思った以上に効いていた。


折れた剣そのものは変わっていない。刃は欠けている。錆もある。長さも足りない。見た目だけなら、相変わらず「そろそろ捨てられそうな剣」である。


だが、根元が逃げない。


それだけで、移動が変わった。


剣を硬層に刺す。

腕を引く。

剣がぶれない。

盾片で受けた力が、地面へ抜ける。


前は、剣を刺すたびに根元がぐにゃりと遅れていた。腕を引いているのに、剣だけ別の仕事をしている感じだった。かなり職場内連携が悪かった。


今は少し違う。


剣と腕が、同じ方向を向いている。


《石核ログ》

剣基部固定:安定

剣歩き効率:上昇

注意:刃先摩耗


刃先摩耗。


そう来たか。


根元が直ったら、今度は先端が減る。非常に分かりやすい。弱い場所が順番に顔を出してくる。現場ではよくある。よくあるが、毎回こちらの部品で発生するのは困る。


私は硬層道の上で、移動方法を確かめ直すことにした。


今までの剣歩きは、剣を杭のように刺して腕を引くやり方だった。泥から出るにはそれでよかった。だが、硬い層の上では、深く刺す必要がない。むしろ深く刺すと抜けない。刃先も痛む。


刺すのではなく、引っかける。


剣の先端ではなく、刃の腹と欠けた部分を使う。


私は剣を立てすぎず、硬層の浅い凹みにかけた。盾片を下に当て、牙を寝かせ、硬殻片が根に当たらないよう角度を取る。棘は畳む。薄鉄片は鳴らさない。


操作項目が多い。


移動するだけで、作業前点検が必要である。


腕一本なのに、なぜこんなに忙しいのか。


私は剣を浅くかけ、腕を引いた。


ずるり。


動いた。


いつもより軽い。


もう一度。


浅くかける。

盾片で支える。

腕を引く。

剣を抜くのではなく、転がすように外す。


ずるり。


進む。


おお。


これはいい。


深く刺さないから抜く力が少ない。剣基部もぶれない。硬層の細かい凹みを拾えば、連続して進める。泥では無理だが、硬層道なら使える。


《石核ログ》

剣歩き:改良動作を確認

刺突式 → 掛止式

可動性:E- → E

刃先負荷:低下

必要条件:硬質層


掛止式。


名前は硬い。


剣歩き改、くらいでいいのではないか。


《石核ログ》

仮称:剣歩き改


通った。


珍しく希望が通った。


少し嬉しい。


いや、名称で浮かれている場合ではない。重要なのは、これが硬層道専用に近いことだ。泥では使えない。柔らかい土では崩れる。根の上では引っかかる。水路の近くでは滑る。


つまり、道を選ぶ。


だが、道を選べば速い。


私は硬層道を何度か往復した。


前より、明らかに進む。


劇的ではない。走れるわけではない。人間の歩行にも遠く及ばない。灰噛み狼と比べれば、あちらが突進している間に私はまだ準備姿勢である。


しかし、腕一本としては大進歩だった。


腕一本基準。


かなり低い基準だが、今の私には大事である。


《石核ログ》

移動効率:上昇

硬層道上可動性:D未満

通常可動性:E維持


D未満。


ほぼD。


Dではない。


こういう惜しい表示を出してくるのはやめてほしい。届きそうで届かない。だが、見方を変えれば、あと少しでDに届くということだ。


あと少し。


私はさらに試した。


剣を浅くかける時、刃先を使いすぎると摩耗する。腹を使うと滑る。欠けた部分を使うと、硬層の凹みに引っかかりやすい。


折れた欠け。


弱点だと思っていた場所が、足場としては使える。


壊れた形にも、使い道がある。


これはかなり大きい。


私は剣の欠けを硬層に当て、腕を引いた。刃先ではなく、欠けで噛む。剣を傷めにくい。支点も安定する。少し斜めにすれば、次の支点へ自然に流れる。


かける。

引く。

外す。

次へかける。


流れができる。


剣を刺して進むのではない。剣を足場にして、硬層の上を刻むように進む。


《石核ログ》

欠け刃利用:有効

剣歩き改:安定化

可動補正:硬層道限定で上昇


硬層道限定。


それでいい。


全地形対応など、今の私には早い。まず得意な道を作る。苦手な場所では無理をしない。水路は流す。泥地は湿りを取る。根陰は隠れる。硬層道は進む。


場所ごとに役割を分ける。


それが私の足の代わりになる。


調子が出てきたところで、問題が起きた。


硬層道の途中に、古い車輪跡があった。そこは凹みが深く、剣がかけやすい。私は勢いよく欠け刃を入れた。


入りすぎた。


剣が噛んだ。


抜けない。


腕が前へ流れた勢いで、剣の根元に負荷がかかる。鉄楔片が軋む。盾片が地面を滑る。硬殻片が根に当たる。


《石核ログ》

剣歩き改:失敗

原因:掛止過多

剣基部負荷:上昇


掛止過多。


つまり、かけすぎ。


刺しすぎてもだめ。かけすぎてもだめ。浅すぎると滑る。深すぎると抜けない。移動一つで要求精度が高い。


私は少し熱くなった。


いや、熱くはない。火ではない。だが、石核の奥で何かが強く鳴った。


せっかく速くなったのだ。


ここで剣を壊すわけにはいかない。


私は無理に引かなかった。前なら引いていた。たぶん、力任せに動こうとして、また部材を外していた。今は違う。


剣を抜くのではなく、逃がす。


盾片を支持板にして腕を少し浮かせる。牙で車輪跡の縁を削る。噛んでいる部分の土を落とす。縄を近くの根にかけ、反対方向へ軽く引く。


剣の角度が戻る。


抜けた。


《石核ログ》

噛み込み解除:成功

新規理解:速度より解除経路


速度より解除経路。


その通りである。


速く進めても、詰まった時に外せなければ意味がない。剣歩き改は、ただ速い動きではなく、詰まった時に壊さず戻れる動きでなければならない。


進む道と、戻す道。


両方いる。


私は車輪跡に新しい記号を刻んだ。深い縦傷の横に、小さな半円。意味は、掛かりすぎ注意。自分用なので形は雑でいい。


《石核ログ》

新規記号:半円傷

意味:掛止過多注意


また地図が増えた。


私の谷は、少しずつ読める場所になっていく。硬層道、波線、斜線、四角傷、半円傷。地面についた傷が、私の移動を支える。


腕はまだ一本。


だが、道は増えている。


私は剣歩き改を続けた。


浅くかける。引く。外す。

深い場所では止まる。牙で削る。

滑る場所では盾片を下げる。

根の近くでは縄を補助にする。


動きが少しずつまとまる。


ばらばらだった剣、牙、盾、縄が、移動の中で順番を持つ。剣でかける。盾で支える。牙で修正する。縄で戻す。棘と硬殻は邪魔しないよう畳む。


手順。


これが、私の足になる。


《石核ログ》

剣歩き改:習熟

硬層道上可動性:D-相当

通常可動性:E

未登録機能:移動手順


D-相当。


ついにDが見えた。


正確には相当である。実際の通常可動性はEのまま。硬層道の上だけ、条件付きでD-。限定品。現場専用。保証範囲が狭い。


だが、嬉しい。


かなり嬉しい。


私は薄鉄片を小さく鳴らした。


きん。


誰かに知らせるためではない。ただの確認音だ。剣基部には負荷をかけない。薄鉄片だけを軽く弾く。


きん。


いい音だった。


お祝いとしては小さい。


だが、私には十分である。


《第20話リザルト》


改良:剣歩き

新規動作:掛止式

新規理解:速度より解除経路

新規記号:半円傷

硬層道上可動性:D-相当

通常可動性:E維持

未解決:泥地での移動/掛止過多/剣欠け部の摩耗


剣歩き改。


名前は少し雑。


でも、気に入った。


ようやく、歩いていると言い張ってもいい気がする。


腕だけだが。

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