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宇宙人襲来!!  作者: Minoru
1章 調査編
59/66

#1-33 現状報告会 襲来!! ②

【ダメージ数】= 【攻撃者の物理攻撃力】 - 【保身者の物理防御力】/ 2 ±10



 物理攻撃力に関してはこういう式が成り立っている。では、魔法攻撃に関してはどうだろうか。もし、魔法の威力が自分と相手の知力依存だったら、【物理攻撃力】と【物理防御力】を【知力】に置き換えてみるのが一番単純な考え方だ。



【ダメージ数】 = 【攻撃者の知力】 - 【保身者の知力】 / 2 ±10%



 こんな単純な訳がないんだけど、物理攻撃に関してはこんな単純だったから、確率はゼロではない。一応、調べてみる。


 自分と谷口さんのデータを代入してヴリドラLv.4の知力を算出してみる。もしこの式が正しかった場合、ヴリドラLv.4の知力の値は同じになるはずだ。



ーーーーーーーーーーーーーーー

【ダメージ数】 = 【攻撃者の知力】 - 【保身者の知力】 / 2 ±10%


・松本直人Lv.4

 【ヴリドラLv.4の知力】 - 105/2 = 50.1

 【ヴリドラLv.4の知力】= 102.6


・谷口彩香Lv.4

 【ヴリドラLv.4の知力】 - 180/2 = 5.25

 【ヴリドラLv.4の知力】 = 95.25

ーーーーーーーーーーーーーーー



 とまぁ、ヴリドラさんの知力が同じにならなかったのでこの式は間違っている事になる。他にも色々な式を考察して当てはめてみたが、ヴリドラさんの知力が一致する事はなかった。


 という訳で、【魔法攻撃力】と【魔法防御力】に関してはまだ解明されていない。これは完全に経験と勘なのだが、やはり【耐性】が大きく関わっているのだと思う。【耐性】を把握しない限り、魔法ダメージの関係性を算出することは難しそうだ。


 まぁ、でも魔法攻撃は保身者の【守備力】とはほとんど何も関係なかったことを知ったのは大きな成果だ。これは最優先で世間に知るべき情報の1つだろう。




******************




 谷口さんの【ファイアボール】に関してはこの辺り。裏では自分の【透視】に関しても裏で調査しておいた。


 【透視】は【ファイアボール】などの任意発動(アクティブ)スキルとは違い、常に発動し続ける常時発動(パッシブ)スキルだ。MP・ST・CTには依存せず、24時間365日発動している。


 【透視】は壁の向こう側が見えるスキルと説明欄には書いてあった。だが、実際に透かすことができるモノは以下の通りである。



【透かす事ができた物質】

・ダンジョンになっていない建造物全て

・ダンジョンになっていない自然物全て

・人間(装備込み) ・魔物 ・宝箱


【透かす事ができなかった物質】

・ダンジョンの部分になっている建造物・自然物

・ダンジョン内部の壁・床

・プライベート外の建造物の内部



 なんで『壁が透けて見えるよー!』という説明があった癖にダンジョン内の壁は透かせなかったんだ。まぁ、代わりに宝箱の中身を開けずとも確認できたり、人間や魔物の姿を消して向こう側の景色を見る事ができたので思わぬ収穫だった。


 【透視】できる対象数は1つに限らず、視力範囲内なら理論上無限だ。街や木、人間、あらゆるモノを貫通させ、周囲が巨大都市でも3km先の地平線という絶景を眺める事ができる。


 色々と悪用ができそうだが、そこはちゃんと規制がされている。まず、他人の建造物の内部は覗けない。覗こうとすると、建造物ごと全て透けて外が見えてしまう。


 あとまさかだけど、服だけ貫通させて女の子の裸を見ようと最低な事企んでる奴なんて……いるわけないよね? だが、それをやろうとしても物理的に不可能な事だ。着服は強制的に『装備扱い』されるので、着服は『人間の一部』として捉えられる。つまり服と人間がセットで透けてしまうのだ。残念だったな。

 



 


******************




 続いてヴリドラさんのMPとST。STの方は解らなかったが、MPの方はおおよそ把握することが出来た。MPとSTは有限であり、戦い続けるといずれ無くなる。そのなくなるタイミングを考慮して割り出すことができる。


 まず、MPとSTは時間経過によって自動回復(・・・・)する。その自動回復量はプレイヤーによって異なり、MPはプレイヤーの『知力』、STはプレイヤーの『HP』に依存して回復量が決まる。



ーーーーーーーーーーーーーーー

・MP自動回復量:6時間で【知力】の値分回復する。

 (ex.知力100 → 6時間でMPが合計100自動回復)


・ST自動回復量:1時間で【残りHP】の値分回復する。

 (ex.HP50/100 → 1時間でSTが合計50自動回復)

ーーーーーーーーーーーーーーー



 STの自動回復は『最大HP』ではなく『残りHP』なので、HPが減るほどSTの回復量が小さくなってくる。あと意外な事にHPは自動回復しない。ポーションや回復魔法しか回復する手段がないので注意が必要だ。


 自動回復量、消費MP量、消費ST量の3つを頼りに、ヴリドラさんの一連の行動を確認する。自分がヴリドラさんに一切手を与えず、ヴリドラさんはMPとSTを使い切るまで動いてもらった。谷口さんにはその一連を撮影し、見返しを研究し、MPとSTの値を予測した。



ーーーーーーーーーーーーーーー

・<最大MP> = <消費MP量> × <MPが切れるまでの時間> - <自動MP回復量> × <MPが切れるまでの時間>

・<最大ST> = <消費ST量> × <STが切れるまでの時間> - <自動ST回復量> × <STが切れるまでの時間>

ーーーーーーーーーーーーーーー



 ヴリドラさんはMPを消費する行動は【アースボール】と【灼熱のブレス】の2つ。【アースボール】は魔法使いLv.5到達時に確率で習得するスキルなのでMPを消費するのは確定。更に消費MP量も誰にも関わらず3と固定されている。


 【灼熱のブレス】は人間側では使えないので消費MP量が分からない。現状分かっていないは【ヴリドラさんの最大MP】と【灼熱のブレスの消費MP量】の2つなので、2つ分のデータを取れば連立方程式で求められる。



ーーーーーーーーーーーーーーー

 『ヴリドラさんの最大MP』をY、『灼熱のブレスの消費MP量』をXと置くと、

  3 × 【アースボールの使用回数】+ X ×【灼熱のブレスの使用回数】- 【測定時間の自動MP回復量】= Y


 (中略)


 ・ヴリドラLv.3:X = 0 Y = 108.4…

 ・ヴリドラLv.4:X = 0 Y = 112.2…

 ・ヴリドラLv.5:X = 0 Y = 117.3…

ーーーーーーーーーーーーーーー


 Xの値が0なのは、別に式やデータが間違っているという訳ではない。Xは『灼熱のブレスの消費MP量』なので、値が0なのは消費MP量が0なのだと意味する。つまりブレスはMPを消費しないスキルなのだ!


 はりゃ、強いね。


 ヴリドラさんの一番厄介な攻撃がブレスだったのに、MPを消費しないってどういう事だよ。ブレスはドラゴンさんの特権なのかもしれない。それともブレスのMPを消費しないパッシブスキルでもあるのかな?


 ま、まぁMPを消費するのは【アースボール】のみという結果になった。自動MP回復も兼ねて、検証回数ごとに【アースボール】を出せる回数が異なった。まぁ、という訳でMPはこれで把握出来た。


ーーーーーーーーーーーーーーー

【ヴリドラさんの最大MP】

 ・ヴリドラLv.3:108

 ・ヴリドラLv.4:112

 ・ヴリドラLv.5:117

ーーーーーーーーーーーーーーー


 同様に、STも同じ様に算出できるが、STを算出するにはヴリドラの『知力』の値が必要である。『知力』はまだ算出出来ていないのが現状なので、STは算出出来ない。逆に言えば『知力』が解れば、同時にSTも分かるようになると言う事だ。


 敵のSTをゼロにすれば相手は体力切れで動けなくなり、無理に動くとSTの代わりにHPが削れる。敵がダメージを与える事が出来ないくらい格上に遭遇したら、数時間相手の攻撃を避け続け、ST切れでHPが削れ続け勝利……みたいな戦略も一応頭には入る。絶対にやりたくないけど。



******************



 ドロップ率、クリティカル率は何千戦同じ敵に触れ続け、確率を知っていくしかない。倒すだけならただの作業だが、1戦1戦記録しないといけないのが本当に面倒臭かった。何かステータスに依存していたらこんな事やらなくてもいいんだけど。どちらにせよ、最初は地道にやっていくしかない。


 ヴリドラさんのAIのレベルは2。状況に応じて行動が分岐していくタイプだ。これはヴリドラさんの行動パターンを見るだけで戦わなくても分かる。


 という訳で、これが2週間の成果です。どうぞ。



ーーーーーーーーーーーーーーー

名称:天地竜ヴリドラ

Rank:H、H、H

レベル:3、4、5


HP:88、91、95

MP:108、112、117

ST:?


攻撃力(物理攻撃力):88、91、95

知力:?

守備力(物理防御力):95、99、103

敏捷性:105、109、113


魔法攻撃力:?

魔法防御力:?


クリティカル率:1.21%、1.24%、1.28%

ドロップ率:1/32、1/32、1/32(100%ポーション)

AIの判断力:レベル2、レベル2、レベル2

ーーーーーーーーーーーーーーー

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