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宇宙人襲来!!  作者: Minoru
1章 調査編
55/66

#1-29 ステータス調査 襲来!! ③

ーーーーーーーーーーーーーーー

【ヴリドラLv.3のHP減少割合】


・松本直人Lv.3(攻撃力87)

  43.18%、44.38%、46.59%、40.09%、……

  平均:44.31%(試行回数64回)


・松本直人Lv.4(攻撃力90)

  平均:45.45%(試行回数36回)


・谷口彩香Lv.3(攻撃力64)

  平均:18.18%(試行回数64回)


・谷口彩香Lv4(攻撃力66)

  平均:20.46%(試行回数36回)

ーーーーーーーーーーーーーーー

【ダメージ計算式】

 【ダメージ数】 = 【自分の物理攻撃力】 - 【相手の物理防御力】 / 2 ±10%

ーーーーーーーーーーーーーーー



 ダメージ計算式を見ると、今回分からない値は【相手の物理防御力】と【ダメージ数】だ。


 今回は、【相手の物理防御力】をx、【ダメージ数】をyをおいた式を2つ作って連立方程式で求めたい。


 ただし、【ダメージ数】はそれぞれ値が違うのでyと一通りに置くことが出来ない。


 そこで今回は【ダメージ数】ではなく、【ヴリドラさんLv.3の最大HP】をyと置く。こうすることで、yに【ヴリドラLv.3のHP減少割合】の積を課すことで【ダメージ数】を求める事が出来る。



ーーーーーーーーーーーーーーー

【ダメージ数】= 【最大HP】×【HP減少割合】


・松本直人Lv.3(攻撃力87)

 【ダメージ数】 = y × 0.4431


・谷口彩香Lv.3(攻撃力64))

 【ダメージ数】 = y × 0.1818

ーーーーーーーーーーーーーーー



 今回は『松本直人Lv.3』と『谷口彩香Lv.3』の【ヴリドラLv.3のHP減少割合】を使う。レベル3になった直後から検証を開始したので検証回数が64回と他レベルと比べて多いからだ。


 予め、【物理攻撃力】= 【攻撃力】だと仮定しているので、攻撃力の値をダメージ計算式に代入する。これで連立方程式でxとyの値を求める事が出来る。



ーーーーーーーーーーーーーーー

 【ダメージ数】 = 【自分の物理攻撃力】 - 【相手の物理防御力】 / 2


 ・y × 0.4431 = 87 - x/2 - ①

 ・y × 0.1818 = 64 - x/2 - ②


 x = 95.995 y = 88.021

ーーーーーーーーーーーーーーー



 xは【物理防御力】、yは【最大HP】なので、少数第1位を四捨五入してヴリドラLv.3の【物理防御力】は96、【最大HP】は88だと把握した。xの少数第1位の値が9、yの値が0なので、これはかなり正確の値である可能性が高い。64回も計測して、イレギュラーな値は除いているからな。これくらい正確になってもおかしくない。


 ちなみに、求めた【最大HP】と【HP減少割合】を使えば、自分や谷口さんが与えたダメージ数を求める事が出来る。



ーーーーーーーーーーーーーーー

 【ダメージ数】 = 【最大HP】 × 【HP減少割合】


 ・松本直人Lv.3(攻撃力87)

  88 × 0.4431 = 39 ダメージ


 ・谷口彩香Lv.3(攻撃力64)

  88 × 0.1818 = 16 ダメージ

ーーーーーーーーーーーーーーー


 

 この39ダメージ、16ダメージは平均ダメージである。実際には乱数があり、乱数は±10%、1の位を切り捨ての為、実際に与えているダメージは以下の通りである。



ーーーーーーーーーーーーーーー

 ・松本直人Lv.3:39±3 ダメージ

 ・谷口彩香 Lv.3:16±1 ダメージ

ーーーーーーーーーーーーーーー



 実際にHPバーを一つづつ調べて、自分には8通り、谷口さんは23通りのHPバーの減り方が殆どだった。乱数は±10%で、1の位が切り捨てなのは正しい仮説なのだろう。




********************




 自分と谷口さんの物理攻撃により、ヴリドラさんの【最大HP】と【物理防御力】が分かった。今度は自分達が【押し潰し】で受けたダメージを元にヴリドラさんの【物理攻撃力】を求める。こちらはステータス画面から自分の受けたダメージを見れるので簡単だ。


 まず、これを見てほしい。



ーーーーーーーーーーーーーーー

・松本直人が【無防備】の状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:31ダメージ(試行回数41回)

・松本直人が【防御】した状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:10ダメージ(試行回数44回)

・松本直人が【ジャスガ】した状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:3ダメージ(試行回数20回)

ーーーーーーーーーーーーーーー



 【無防備】での検証は谷口さんの前ではやっていない。谷口さんが熟睡している早朝に起きて、【自滅】と同時進行で行っていた。もし彼女にバレたら見せてしまったら、自分から進んで被験体になることを望むのだろう。何度も言うが、彼女には簡単に傷ついてほしくないのだ。


 とにかく、【無防備】、【防御】、【ジャスガ】のダメージ量を見て欲しい。【防御】は【無防備】に比べて3分の1、【ジャスガ】は【無防備】に比べて10分の1に軽減されている。ずっと感覚で【防御】の軽減量は2分の1だと勘違いしていたから、ちゃんと調べるべきなんだなと身に染みて感じた。


 と言うことは【防御】で受けたダメージを3倍にすれば、【無防備状態】で受けたダメージを計算する事が出来る。だから、谷口さんには【防御】のみをしてもらった。3倍だと分かれば、後は計算できる。



ーーーーーーーーーーーーーーー

・谷口彩香が【防御】した状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:12.33ダメージ(試行回数64回)

・谷口彩香が【無防備】の状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:12.33 × 3 = 37ダメージ(計算)

・谷口彩香が【ジャスガ】した状態で【押し潰し】を受けたダメージ

  平均:12.33 ÷ 10 = 1ダメージ(計算)

ーーーーーーーーーーーーーーー



 このように【防御】のダメージのデータのみで【無防備】や【ジャスガ】で受けたダメージを計算出来る。よって今後は【防御】のみのデータを取ればいいので、作業が少しだけ楽になる。


 また、盾を構えても背面や側面に攻撃が直撃した場合は【無防備状態】扱いになる。わざとやった行為とはいえ、滅茶苦茶痛いからもうやりたくないけど。


 【ダメージ計算の法則】は攻撃対象が【無防備】の時だ。『自滅』した時、自分は【無防備】だったからだ。今回は【無防備】で受けたダメージ数を利用して、ヴリドラさんの【物理攻撃力】を計算する。


ーーーーーーーーーーーーーーー

 [ヴリドラLv.3の物理攻撃力] = [受けたダメージ数] + [対象の物理防御力]/2


【松本直人Lv.3の守備力・ダメージ数を代入】

 31 + 115/2 = 88.5


【谷口彩香Lv.3の守備力・ダメージ数を代入】

 37 + 102/2 = 88

ーーーーーーーーーーーーーーー


 自分の守備力・ダメージ数を代入しても、谷口さんの守備力・ダメージ数を代入しても、ヴリドラさんの攻撃力は88~88.5に収められた。ここで88なのか89なのか協議されそうだが、面倒臭いので今回は88にする。1くらい変わっても大差はないよ。(丸投げ)



 まぁと言うことで、今回の作業・検証・調査を通して天地竜ヴリドラLv.3で分かったステータスは以下の通りである。



ーーーーーーーーーーーーーーー

名称:天地竜ヴリドラ

Rank:?

レベル:3


HP:88

MP:?

ST:?


物理攻撃力:88

魔法攻撃力:?

物理防御力:96

魔法防御力:?

敏捷性:?


クリティカル率:?

AIの判断力:?

ーーーーーーーーーーーーーーー



 丸2日掛けて得られた情報がこれだけだ。残りのステータスを全て埋め、更に別のレベル帯、別の魔物も1つ1つ調べないといけない。これが【創る側】の恐ろしさだ。終わりのない未来に頭がパンクしそうだぜ、ヒャッハーっ!


 そう考えると、【鑑定系】のスキルって本当にバグってるんだよ。こんなひもじい作業を全部すっとばして、見るだけで全部解っちゃうんだから。自分も転生したら【鑑定スキル】を得て無双したいものだ。

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