得意技と不得意技が存在しない世界
すべての武道・格闘技には、必ず中心となる技が存在する。
俺の知る限り、ムエタイならミドルキック、前蹴り、肘打ち。
黄厳勇師範がいるITFテコンドーであれば、前足のサイドキックやバックスピン系の蹴り。
有栖のようなフルコンタクト空手ならローキック、ハイキック、もしくは中段突き。
そして伝統空手の寸止めルールでは、レンジの長いストレート系の突きが思い浮かぶ。
これらの得意技は、もともとの技術体系がそうだったというよりは、近代の競技ルールの中で発展してきた側面が強いと思っている。
空手には、本来の技術体系として「型」がある。
空手の型では、拳、手刀、指、肘などを主とした突きや当て身が多く、試合で使うような脛を当てるローキックや、足の甲で蹴るハイキックなどはほとんど出てこない。
しかし、フルコンタクト空手というルールを異質にしている「顔面への直接攻撃禁止」という条件があるおかげで、攻防は至近距離が中心になり、中段突きの連打や、倒すための蹴り技が極度に発展した。
テコンドーも似ている。
テコンドーは、華麗な足技の印象が強い。
ITFテコンドーの技術体系では型を重視する。
そして、その型は手技の攻防がほとんどであることを、多くの人は知らない。
つまり、技術体系的に見れば、テコンドーは手技が多い。
しかしテコンドールールには下段攻撃がなく、さらに上段への蹴り技へのポイントが高い。
跳んで蹴れば、さらに高いポイントになる。
必然的に、華麗な足技を中心とした攻防が繰り広げられるということだ。
キックボクシングとムエタイにしても、同じことが言える。
素人には区別がつかないかもしれないが、同じ選手がどちらのルールに出るかで、勝敗は大きく変わってくる。
キックボクシングは、最近とみにボクシング技術のうまい選手が勝ち上がる印象がある。
それは、パンチの有効打によって相手にダメージを与える方が、より試合に勝ちやすいルールになっていると言われているからだ。
しかしムエタイは、蹴りでのポイントが高い。
パンチはKOすれば別だが、ただヒットさせるだけでは、なかなかポイントになりにくい。
さらに、ムエタイの特徴として、相手のバランスを崩し、体を支配することでも大きなポイントを得やすい。
ゆえにムエタイ選手は、ミドルキックを中心に試合を組み立て、接近すれば首相撲に移行する。
相手をこかす技術も、極めて高い。
では、ルールに縛られてこなかった俺はどうなのか。
得意技は何なのか。
この理屈で考えるなら、俺に得意技はないことになる。
それは、ある意味で当たっている。
裏を返そう。
俺の出す技に、そもそも得意不得意という概念が存在しない。
得意技がないということは、不得意な技もないということだ。
プラスに解釈すれば、すべての技が得意技であるともいえる。
俺はチャンプアの多彩な攻撃を捌きながら、改めてあることを思った。
ヤツは、ムエタイ選手らしからぬ攻撃のバリエーションを持っている。
つまり彼も、ルールに適応した技を中心に練習してきた選手ではない。
だから彼にも、得意不得意が見えにくい。
そんな奴の攻撃を、ルールに特化した人間が捌ききれるはずがない。
「ムエタイだから、ミドルキックと前蹴りと肘を警戒して……」
もしそんな作戦を俺がとっていれば、すでに決着はついてしまっていたはずだ。
俺の実力云々の話ではない。
俺が武道空手を修行していたからこそ、チャンプアの攻撃を捌き切れている。
これは紛れもない事実だ。
そう考えると、チャンプアという選手は、ムエタイでも極めて武道的なスタイルだと言ってよいと感じた。
そしてそこに、俺は祖父・鵜飼貞夫の影響があったに違いないと確信していた。
「笑み」の交換によって生まれたリスペクト。
種類は違えど、そのリスペクトには、武道的なスタイルという共通項へのシンパシーも含まれていたと、俺は感じた。
俺は、ファーストコンタクトで見せたチャンプアの技がすべてだとは、まったく思っていない。
あれは、ヤツのほんの一部でしかないのだろう。
しかし、それでも取れる情報はたくさんあった。
なにより、対峙することで相手の動きのリズムや呼吸が見えてくる。
もちろん、チャンプアだって同じことを感じているはずだ。
おそらく俺とチャンプアの試合は、偶然のラッキーヒットで終わるようなことは起きない。
勝敗が決まるときは、相手を読み切った先にある必然の攻撃が、相手に当たった時だ。
まだ分からない。
だからこそ、ワクワクするのだ。




