ロジカルなアジリティをアナロジカルするとテクニカルなフィジカルになるというハイポセシス
論理的な俊敏性を類推すると技術的な身体能力になるという仮説
単純に言ってみたかっただけ
しかし黄金餅の感性に沿って計測した場合このタイトルはまさしく完璧……っ!!
こんな事書いてますけどもうキャパオーバーなんで短いです。代わりに明日長めにできるように頑張ります。誰か…誰か…俺にストックをくれ…
技能整理所に来たもう一つの目的。それが機動力を上げるスキルの取得だ。俺はVITがクソ低い割に機動力と言ったらマルチヴォルトしかない。だから機動力系のスキルが必要になるわけだ。
良さげなのは……
・アクセル
・累積加速
・逆境の力
・フロー・モーション
・感覚強化:視覚(小)
・月輝の玉兎
・飛揚の脱兎
うーむ、まあこれくらいのやつでいいだろう。少し驚いたのが、「兎」の名をもつスキルが多かったことだ。カーネブルやらマニピュートやらと関係しているのだろうか?まあいい、金はまた無くなりそうだけど今後のためを思うとな。よし、購入っ!
そうして成長した俺のステータスがこちらになる。
PN:ルアン
Lv:64
JOB:Main:剣豪 Sub:なし[就職可能]
所持金:500000ディル
HP(体力):90
MP(魔力):30
STM (スタミナ):50
STR(力) :70
VIT (耐久):3〈+340〉
INT(知力):3
MND(精神) :3
DEX (器用):90
AGI (俊敏):70
LUK (幸運):50
称号:兎の王を踏破せし者(仮)
スキル:【基本】
マルチヴォルト
ダッキング
トリプルステップ
アクセルLv.1
累積加速Lv.1
逆境の力
フロー・モーション
感覚強化:視覚(小)Lv.1(パッシブ)
月輝の玉兎
飛揚の脱兎
【剣】
軽戦士の心得Lv.1
スピンピアス
ニードルバースト
インパクト
バタフライ・エッジ
アドモヴェーレ
刃耳縛り
【二刀流】
双連烈破
双旋穿孔
ダブルパリィ
八方払い
嵐駒
【格闘】
ラッシュ
装備:頭:殺人蜂の頭装備 改〈VIT+30〉
胴:蜥蜴人の胸当て 改〈VIT+110〉
腰:殺人蜂の腰装備 改〈VIT+40〉
脚:岩蠍の脚甲 改〈VIT+100〉
足:殺人蜂の足甲 改〈VIT+50〉
全身:トールゴブリンの着ぐるみ 改〈VIT+10〉
アクセサリー:火眼の指輪
アクセサリー:なし
右:勇優:右
左:勇優:左
いいねぇいいねぇ。結構スッキリしたぞ。これでエリアボスともそれなりに戦えるだろう。スキルの中で一つ確認したいものがあるからそれだけしてから向かうとしよう。
※スキルの具体的な説明は後書きにあります
◇◇◇
現在……
さぁて、それじゃあ新しく入荷したスキルのお披露目と行こうか……っ!!
まず重要なのは戦闘開始時に必ず累積加速を使用すること。そして俺は既に累積加速を使用しているのだ。つまり今の俺は既に9回分強化された状態なのだ。
9回ともなるとレベルが1だろうとそれなりに補正も大きくなる、雑魚どもは簡単に凌げるだろう。
「待たせて悪かったな、それじゃあ戦闘といこうかっ!」
このゲームは最初のエリアボスに言語を理解することが可能なAIを積んでいるのかな?それだったら開発チームはバカだ。そんなふうに思えるようなグッドタイミングでゴブリンジェネラルが俺に攻撃を仕掛けてきた。
大振りの左からのスイング、流石にその程度は避けられる、バタフライエッジでパリィ、そのまま蝶のように軽やかに後ろへ回り込み、そにまま連撃を叩き込む。
……15、16、17回っ!!よし、これで更に強化された。
スキル紹介コーナー(設定集なのでゲーム的な文章は勘弁してください)
・アクセル
読んで字の如く、スキルレベルに応じて一定時間AGIを強化する。
・累積加速
一度の攻撃ごとに累積パラメータが蓄積されていき、その合計の分だけステータスに補正が入る。パラメータは攻撃が続くほど溜まりやすくなる。またLvが高くなるほど溜まりやすさや基本的な蓄積幅が上昇する。
・逆境の力
HPが10%を切った場合にステータスに補正が入る。また魔法職である場合MPが同条件を満たすと同じ効果が発揮され、両方の条件を満たした場合ステータス補正が基礎倍率のの2.5倍となる。
・フロー・モーション
発動中、使用者の動作の伝達速度が上がり、動作が使用者の意思より過剰になる。
・感覚強化:視覚(小)
所持者の視力及び動体視力が上昇する。Lvによって上昇の大きさが異なる。パッシブスキル。
・月輝の玉兎
新月以外の夜間にステータスが上昇する。また月の満ち欠けによってその大きさが異なり、満月に近づくほどステータスの上昇が大きくなる。
・飛揚の脱兎
逃げることを選択した際にAGI及び隠しステータス「跳躍力」に大幅な補正が入る。また逃げる場合以外に発動した場合AG及び跳躍力に補正が入る。その場合、発動してから最初動作はすべてのステータスに大幅な補正が入る。




