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Bloom Code ―太陽女学院ゲーム開発部―  作者: れんP
一学期編

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第三十花「完成へ咲く、私たちの“花”」

私は染井 芳乃(ソメイヨシノ)

城津 芽草(シロツメクサ)ちゃんと星咲 睡蓮(ホシザキスイレン)さんと糸刃 翔(イトバ ショウ)ちゃんと花森 菫(ハナモリ すみれ)ちゃんと顧問の風信子 桃花(ヒヤシンス ももか)先生と黒百合 リリィ(クロユリ りりぃ)ちゃんといっしょに太陽女学院でゲーム開発部をしています!


色々あり――

最後のゴールデンウィーク!!


 


◆ 部室棟・ゲーム開発部部室


 


「……いよいよ、ですね」


 


芽草ちゃんが静かに言う。


 


 


「ここで全部まとめます」


 


 


睡蓮さんがパソコンを開く。


 


 


「……完成、させる」


 


 


翔ちゃんも短く言う。


 


 


「が、がんばりましょう……!」


 


 


菫ちゃんも気合い十分。


 


 


「わ、私も……!」


 


 


リリィちゃんも小さく頷く。


 


 


 


「よーし!」


 


 


私は机を叩く。


 


 


「最後のアイデア出し、いくよ!!」


 


 



 


「まず、タイトル」


 


 


芽草ちゃんが言う。


 


 


「仮だった“フラワー・グロウ”ですが――」


 


 


 


「“Bloom Code”にしませんか」


 


 


 


「!」


 


 


 


「花(Bloom)と、選択や成長の法則(Code)」


 


 


 


「私たちのゲームにぴったりです」


 


 


 


「いい……!」


 


 


 


「かっこいいです……!」


 


 


 


「それにしよう!!」


 


 


私は即決する。


 


 


 



 


「次にゲームの核」


 


 


睡蓮さんがまとめていく。


 


 


 


「プレイヤーは“種”を育てる」


 


 


「選択によって花が変化」


 


 


「性格・見た目・能力が分岐」


 


 


 


「ここに“感情反映システム”を加えます」


 


 


 


「リリィちゃんの案だね!」


 


 


 


「は、はい……!」


 


 


 


「プレイヤーの選択傾向を解析し、“花詞”として反映」


 


 


 


「例えば――」


 


 


 


「優しさが多ければ“癒しの花”」


 


 


「挑戦が多ければ“強さの花”」


 


 


 


「……復讐、とかも?」


 


 


翔ちゃんがぽつり。


 


 


 


一瞬、空気が揺れる。


 


 


 


「……えぇ。それも、ありです」


 


 


芽草ちゃんが静かに答える。


 


 


 



 


「次、育成システム!」


 


 


私はノートをめくる。


 


 


 


「“行動選択型育成”!」


 


 


 


「水やりや日光だけじゃなく――」


 


 


「声をかける、見守る、励ます、放置する」


 


 


 


「その積み重ねで成長が変わる」


 


 


 


「さらに“個性パラメータ”を追加」


 


 


睡蓮さんが補足する。


 


 


 


「花ごとに初期性格を持たせます」


 


 


 


「寂しがり屋・マイペース・頑固など」


 


 


 


「同じ選択でも違う反応になる」


 


 


 


「……いい」


 


 


 



 


「イベント!」


 


 


菫ちゃんが元気に言う。


 


 


 


「四季イベントを入れたいです!」


 


 


 


「春:開花」


 


 


「夏:成長と試練」


 


 


「秋:変化と選択」


 


 


「冬:休眠と記憶」


 


 


 


「物語性が強まりますね」


 


 


 


「……冬、重要」


 


 


翔ちゃんが呟く。


 


 


 



 


「あと――エンディング」


 


 


芽草ちゃんが言う。


 


 


 


「育て方によって結末を分岐させます」


 


 


 


「“満開エンド”」


 


 


「“未完成エンド”」


 


 


「“変異エンド”」


 


 


 


「そして――」


 


 


 


「“花詞覚醒エンド”」


 


 


 


「おおお……!」


 


 


 


「条件を満たすと、花が特別な存在になる」


 


 


 


「……守護者、みたいな」


 


 


 


「それいい!!」


 


 


私は身を乗り出す。


 


 


 



 


「ビジュアル面は」


 


 


 


「色変化と形状変化を段階的に」


 


 


 


「プレイヤーの選択履歴を“見た目”で可視化」


 


 


 


「……見ればわかる」


 


 


 


「直感的でいいですね」


 


 


 



 


「音も入れたいです……!」


 


 


菫ちゃんが言う。


 


 


 


「成長段階で音が変わるとか……」


 


 


 


「いいね!癒し系サウンド!」


 


 


 


「……静かな音、好き」


 


 


 



 


「最後に――」


 


 


 


芽草ちゃんが全体を見る。


 


 


 


「このゲームのテーマ」


 


 


 


 


少しの沈黙。


 


 


 


私は、ゆっくり言う。


 


 


 


「“育てる”って――」


 


 


「“向き合う”ことだと思う」


 


 


 


「花でも、人でも」


 


 


 


「どう接するかで、未来が変わる」


 


 


 


 


「……えぇ」


 


 


 


「それを、このゲームで表現する」


 


 


 


 



 


 


「――完成ですね」


 


 


 


睡蓮さんが静かに言う。


 


 


 


「うん」


 


 


 


「ついに……!」


 


 


 


「……できた」


 


 


 


「すごいです……!」


 


 


 


「わ、私たちで……」


 


 


 



 


 


私たちのアイデア。


 


 


私たちの想い。


 


 


 


それが――


 


ひとつの形になった。


 


 


 


ゲームの名前は、


 


 


 


「Bloom Code」


 


 


 


まだ未完成だけど、


 


 


もう“種”じゃない。


 


 


 


確かに芽吹いた――


 


 


私たちの作品。

ここまで読んでくれてありがとうございます。

次回もお楽しみに

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