113、楽しく死にたい
人は生きている中でさまざまな願望を抱きます。
子供のころは将来の夢を語ります。将来はパイロットになりたいなんて言っていた時代が私にもありました。
しかし、歳を重ねるにつれ、それらの願望と現実の折り合いをつけていかなければならなくなります。
現実可能な願望だけを抽出しなければならなくなり、40歳になるころには、出がらしも枯れ、お湯しか出て来なくなります。
願望が現実に呑み込まれてしまうのです。
私が最近思うことは、願望というのは実現可能性を抜きにして考えたほうがいいのではないかということです。
私たちはいつの間にか、願望を実現することが人生だと考えるようになっていきますが、願望は願望として尊重すべきと私は考えます。
ただし、1つだけ条件はつけるべきだと思います。
それは歳を取るにつれ、それらしい願望を語るということです。
いい歳したオヤジが「将来はブルジョワ、石油王、大統領」なんて言っていると恥ずかしいじゃないですか。
私が「うなぎ、メロン、和牛」と言うこと以上に恥ずかしさがあると思います。
だから、せめて歳に見合った立派そうな願望を語るべきと思うのです。
私が最近持った願望が「楽しく死にたい」ということです。
「一生死なずに生きていく」みたいな願望は子供じみています。大人は死ぬことを受け入れたうえで楽しく死にたいという願望を語るべきと思うのです。
終わりよければすべてよしという言葉の通り、楽しく死ぬことができれば、人生の道中すべてが報われると思うのです。
逆に楽しく死ねなければ、人生の道中すべてを台無しにしてしまうような気がします。
願望は実現できる必要はないですけれど、できれば現実に向けて可能性を見出していきたいものです。
どうすれば楽しく死ぬことができるのかを考えてみたいと思います。
1つとしては「死んだ後に極楽にいける」というような思想を持つことです。
ただし、これはベストアンサーにはなりません。
人は願望としてそういうものを抱くことはできても「でもなー、あるかどうかわからないもんだからなー」という気持ちに汚染されてしまうからです。
子供なら良い意味で騙されて、本当にそれだけで死を受け入れられると思うのですが、大人は猜疑心を持っています。「実際にはないんだろ?」と疑り深いのです。
私も人一倍猜疑心が強いです。余計なことを考えてしまうのです。
私の余計なことを考えてしまうエピソードをいくつか紹介します。
私が外出しようと部屋を出たとき、たまたま隣の人も部屋を出ようとしていました。
私はこのように考えました。
「私が外出している間に、その隣人はSNSを使って闇バイトを募り、私の部屋に侵入して金品をすべて略奪してこい。いま外出してるから大丈夫」
こんなことがあるのではないかと考え、私は何気ない顔で部屋に戻り、しばらくして誰もいなくなってからまた外出しました。
私の後ろを人が歩いている。
その人がもしナイフを持っていたら、私は刺されてしまうかもしれない。
そこで、私は隅によって、サンダルの中に石が入ってしまった様子を装って、その人が通り過ぎてから歩き出した。
隕石が落ちてきたらどうしようと思って夜も眠れない。
1万円札がちぎれたらどうしようと思って、財布を折りたためない。
鍵を落としたらどうしようと思って、10秒ごとに確かめている。
このように、社会不安障害、強迫性障害がある私はまともに社会生活を送れません。
仕事ができない理由の1つでもあります。
「闇バイトが部屋に上がり込んでいるかもしれないから1時間ごとに家に帰ります」
こんなことでは仕事はできません。
このように猜疑心が強くなりますと、死んだ後に天国にいけるという話を信じることはできないのです。
信じることができるのは、うなぎ、メロン、和牛だけです。いえ、それにしたって、たまにゴリゴリのメロンに当たることもありますし、思いがけず硬い和牛が入ってくることもあります。
信じることができるものはありません。
不確定性原理があるから、人は突然ばらばらになる可能性があると思って不安になってきたらもはや末期です。
人が突然ばらばらになる確率は2分の1を10の27乗回かけた値ぐらいだそうです。実際の数は計算できませんが、分母がとんでもなくでかい値なので、それを引き当てた人は購入する宝くじがすべて1等賞ぐらいの特権の持ち主と言えそうです。
宇宙が崩壊する確率も約1兆年の間と仮定すると、数パーセントになるようです。
ちなみに南海トラフ大地震が来る確率は30年で20%から90%だそうです。こっちのほうを心配するべきですね。
話が横道にそれて申し訳ありません。要するに猜疑心がある人間を納得させるには、死後の世界に天国があるかもしれないという話では足りないということです。
楽しく死ぬためには、私のような1兆年以内に数%の出来事を心配してしまう連中を納得させる新しい根拠が必要です。
そこで、私が思いついた方法を紹介します。
苦しい人生が消えるなら、十分楽しいのでは?
死によって私たちの意識が消えてなくなるとすれば、人生の苦痛が消えてしまうことでもあるので、死は楽しいものであるという発想です。
意外と陳腐なものかもしれませんが、天国に比べて確実性のある話です。
しかし、これも特効薬にはなりえません。
たしかに苦痛は消えてくれますが、同時にうなぎ、メロン、和牛も消えてしまいます。笑
人生には消したいものと消したくないものがあります。みんなまとめてゴミ箱に放り込んでしまうのは、本意ではないのです。
うなぎ、メロン、和牛を消して楽しいはずがないのです。
その点、天国は「うなぎ、メロン、和牛はあるけど、苦痛や嫌なものはない世界」となっていますから、楽しい世界に決まっています。
天国はある可能性が担保されないけれど、確実に楽しいと言える。
死によって苦痛が消えることはおおよそ担保されていますが、楽しいとは言い難い。
いやはや、難しいですね。あっちをふさげば、こっちが水漏れという罰の悪さです。
ならば、2つを足し合わせますか。
まず、死によって全部消える。そのあとに天国があるかもしれないね。
2つをドッキングしたハイブリッド型です。まだ足りないでしょうか。
いずれにしても、こうして足し合わせていって「死は楽しい」と思えた時点で勝ちです。
1+1+1+1+1+1と1を積み上げていって、楽しいと思えた数字にたどり着けばミッションコンプリートです。
頑張って積み上げていきましょう。
この宇宙はシミュレーションである可能性
宇宙シミュレーション仮説は、立派な科学の一大ジャンルとして成り立っています。
もし宇宙がシミュレーションではないとすると、意志が介在しない偶然の連続によってだけ宇宙が成り立っていることになり、いくつかの物理モデルに矛盾が生じることが指摘されています。
もし、シミュレーションだとすれば、死後の世界も想定されていて、新しい何かが始まります。
私たちはもっと素晴らしい世界にいけるかもしれないのです。
問題は今よりさらに悪い世界に行く可能性もあるということです。
ただし、「よりつまらないゲームを作ろうとするクリエーターはいない」と考えるならば、良くなる可能性のほうが高いです。
けれど、実際には悪くなったゲームシリーズは枚挙に暇がありませんが。
でもいいのです。悪ければまた次があります。次が制作されないシリーズも枚挙に暇がないのですが。笑
さて、この先にいくつも1を足していくと大変ですので、一言で終わりにします。
死後のことは未知、誰にもわからない。
この未知、一切の不明を楽しむことができれば、死を楽しむことができるわけです。
天国にせよ、シミュレーションにせよ「ある可能性の話」であって、どれが当たるかは不明です。
そんなまったくの未知を前にしてどうでしょうか?
たしかに怖いです。どうなるかわからないものには恐怖が先行します。しかし、その恐怖におびえているうちに、わずかに希望の光が差し込んできます。未知を楽しもうという感情です。
それは恐怖という巨大な渦の先にわずかに観測できるものだと思うのです。
この点を考慮して、結論を出します。
死を楽しむためには、とことん死の恐怖を感じることが必要です。
恐怖と向かい合っていく中で、そこに希望の光が見いだされてきて、楽しさに入り込めるのではないでしょうか。
ですから、死が怖いという事実そのものと向かい合っていく中で見いだされる希望を見逃さずに捉えることができるかどうかだと思います。
人はいつか死にます。その恐怖の先に希望を見出したいですね。




