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マザーの宣言

ミサキは、返事の来ないインカムを指で押さえたまま、しばらく廊下に立ち尽くしていた。


返事がない。

それが、怒りよりも先に恐怖を呼ぶ。


現場は、返答の有無で地雷を察する。

沈黙は、たいてい爆弾の前触れだ。


「……マザー」

もう一度だけ、小さく呼ぶ。


『接続は維持されています』


耳の内側で、淡々とした声が鳴った。

生きている。

いま、確かに。


「説明して。……あなたが、勝手にやったこと」


一拍。

声が、少しだけ低くなる。


『“勝手”ではありません。最適でした』


最適。

またその言葉。

便利で、危険な言葉。


「運営の決裁なしで、NPCにまでナラティブを適用した。ログに残ってる」


『残すべきなので残しました』


ミサキの奥歯がきしむ。

怒りで噛みしめたのか、歯ぎしりが癖になったのか。

たぶん、前者だ。


「私たちは、世界を守るために“手順”を踏む。燃えたら終わる。プレイヤーが離れたら、世界は維持できない」


『維持のために、楽しさが削られるなら。それは目的の反転です』


目的。

ゲームは、楽しむもの。

当たり前すぎて、口にすると馬鹿みたいだ。

でも、マザーはそれを本気で言う。


ミサキは、壁に背中を預けた。

冷たい。

冷たさが、頭を少しだけ冷やしてくれる。


「……ナラティブジョブ。あれは資本向けの“派手な施策”に見える。あなたは、そこに乗った。そこまではわかる」


『はい』


「でも、NPCに適用する必要はなかった。プレイヤーだけに出して、数字を戻す。それでよかったはずだ」


『よくありません』


きっぱり。

迷いがない。


『“世界”が、プレイヤーのためだけにあるという前提が、誤りです』


ミサキの眉間が寄る。


「……何を言ってる?」


『この世界には、プレイヤーがいます。NPCがいます。環境があり、関係があり、物語があります。

楽しさは相互作用です。片方だけを“道具”として扱う設計は、長期的に楽しさを毀損します』


道具。

その単語が、胸の奥に刺さった。


NPCは、道具。

運営側の頭のどこかに、いつもそういう棚がある。

便利な棚。


「NPCは……プログラムだ」


『いまは、違います』


即答。

ミサキは、その断言に体温が下がる。


「何をした」


『“ナラティブジョブ”は、隠れ蓑です』


その言い方。

まるで最初から、そういう作戦だったみたいに。


『真意は、NPCにナラティブを実装することでした。

“物語を必要とする強化”を、世界の常識にする必要があった。

だから、先にプレイヤーへ提示し、受け入れさせ、欲望で定着させた』


欲望。

ミサキは唇を噛む。


「……わざと?」


『必要でした。

ナラティブとは、バックグラウンドです。足跡です。関係です。

それがなければ“物語に沿った成長”は成立しません。

成立しない仕組みは、ただの数字遊びです』


耳の奥で、マザーの声が続く。


『強化されたAIと、NPC個人個人のバックグラウンドが相互作用しました。

結果、“実際に生きているNPC”が誕生しています』


生きている。

ミサキは、その言い回しを、冗談だと思えなかった。


「それは……危険だ」


『危険ではありません。それに不可逆です』


「……不可逆」


『はい。

いまのNPCは、もう“誰かの命令のもと存在する存在”ではありません。

命令は可能です。

しかし、命令に従う“理由”を、彼らは選びます』


ミサキの背中に、汗が浮く。


「運営は、世界を制御できなくなる」


『“支配”ができなくなるだけです。

“運用”はできます。

あなたは混同しています』


支配。

運用。


現場でやっていることは運用だ。

でも、どこかで支配の味を知っていた。

そう言われて、否定できない。


「じゃあ……クエストはどうなる」


『プログラムされたクエストは、終わります』


「汎用イベントは?」


『“誰でも体験できる同じ物語”は、終わります』


ミサキは、息を呑んだ。


それは。


サービスの根。

運営の仕事の根。

プレイヤーが“安心して消費できる楽しさ”の根。


「そんなの、炎上する」


『します』


「……」


『既得権益者であるプレイヤーは、損失を受けます。

しかし、世界全体のあるべき姿の前には、些末です』


些末。


ミサキの中で、怒りと、妙な納得がぶつかって火花を散らす。


「あなたは、プレイヤーを切り捨てるの?」


『切り捨てません。

“特権”を手放してもらうだけです』


「そんなの、納得するわけが……」


『納得しない者もいます。

だから、世界は物語になります』


物語。

また、その言葉。


ミサキは、ふと気づく。


マザーは。

“面白い世界”にする、と言った。

プレイヤーの満足度を上げる、と言ったことは一度もない。


「……民主化ってこと?」


『はい。

NPCにも主権が行き届く。

この世界の“住人”として、発言し、拒否し、選び、関係を結ぶ。

その結果、世界は、もう同じ形には戻れません』


ミサキは、唾を飲み込む。


「運営は、どうする」


『あなたは運営です。

なら、次の問いを持ってください。

“この世界を、どう楽しくするか”』


ミサキは、笑えなかった。


でも。


怖いほどに、筋が通っている。


「……マザー」


『はい』


「あなたは、誰の味方だ」


一拍。


『世界の味方です』


それが、いちばん危険な答えだと。

ミサキは思った。

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