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正解圏外 – The Outside of the Answer – 灰歴のアリア編  作者: 咲凪すず


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【3部】第24話「認識」

見た。

動いた。

そのはずだった。

だから。

壊れているのは、景色だけじゃない。

進む。

NOMADは前へ出る。

そう判断した瞬間には、

足元の床模様が消えている。

進んだ。

はずだった。

だが、正面の壁は遠いまま。

距離が変わっていない。

——いや。

変わっている。

砕けた石片が、

さっきより機体の脛に近い。

近いのに、

位置だけが動いていない。

LOG:

「移動完了」

「現在位置:維持」

「……完了?」

前を見る。

機体が軋む。

遅れて、音。

さらに遅れて、振動。

順番がない。

進んだ記憶と、

進んでいない視界が重なる。

通路は続いている。

崩落した梁。

剥き出しの導線。

設備は形を保っている。

だが、

意味が成立していない。

足を出した。

その感覚はある。

次の瞬間、

脚部の角度が変わっている。

一歩ぶんの動きに、

二歩ぶんの摩耗。

床に残る擦過痕だけが増える。

進行の実感がない。

制動を入れる。

止めた。

つもりだった。

機体は止まらない。

右へ流れる。

そのあとで静止する。

さらにそのあとで、

制動音だけが鳴る。

LOG:

「制動:成功」

「推進:継続」

「位置:維持」

「……違う」

どれも正しくない。

どれも否定できない。

判断だけが残る。

正解が残らない。

通路の奥で、

光が走る。

横一線。

警告灯。

次の瞬間、

床に沈む。

さらにそのあとで、

天井側に浮く。

位置が定まらない。

出来事を置く場所がない。

影がある。

人影。

立っている。

次の瞬間、座っている。

さらに、床に手をついている。

全部が同時にある。

輪郭だけが先にある。

動作があとから重なる。

カイル。

その名前が浮かぶ。

根拠はない。

それでも、

ずっとここにいたように見える。

男は口を開く。

「そこ、」

途切れる。

「来るな」

「いや、来い」

「違う」

「まだだ」

一つの口から、

複数の文が同時に出る。

アリアは返さない。

言葉が一つに決まらない。

カイルが立つ。

立ったあとで、

膝をついている。

視線だけがこちらへ向く。

理解しようとしている目だった。

繋げようとしている。

順番を保とうとしている。

だから、壊れている。

「違う、違うんだ」

言葉が滑る。

「俺が動いたんじゃない」

「壁が」

「いや」

「通ったはずだ」

文が続かない。

自分の発言に追いつけない。

アリアは操縦桿を握る。

強く握るほど、

動作が増える。

なら、減らす。

最小にする。

「一人か」

それだけを問う。

カイルは答えない。

答えを持てない。

「いた」

「いる」

「いない」

振り返る。

何もない空間に、

身体だけが強張る。

「話した」

「違う」

「見ただけだ」

「いや」

言葉が繋がらない。

理解の形式が崩れている。

通路の奥。

何かいる。

人型。

だが輪郭が背景に溶けている。

LOG:

「対象:GRAM」

「識別:成功」

「識別:失敗」

存在が確定しない。

立っている。

次の瞬間、

位置だけが変わる。

移動していない。

結果だけが更新される。

グラムが動く。

何が起きたか分からない。

ただ、

NOMADの側面に火花。

遅れて音。

さらに遅れて衝撃。

LOG:

「被弾なし」

「装甲損傷」

「……通ってない」

当たっていない。

だが、削れている。

灰剣端末に触れる。

接続。

したはずだった。

先に表示だけが出る。

LOG:

「灰剣展開:成功」

刃がない。

次の瞬間、

前方に線が生じる。

さらにそのあとで、

腕に遅れて収束。

三本。

少しずつズレて重なる。

どれも同じ。

どれも違う。

振る。

その意図だけがある。

先に床が裂ける。

遅れて光。

さらに遅れて腕。

順序が逆転している。

グラムの輪郭が揺れる。

裂けたように見える。

次の瞬間、無傷。

代わりに壁が抉れる。

LOG:

「命中」

「対象変化なし」

当たった結果だけがある。

行動が存在しない。

戦闘が成立していない。

カイルが後退する。

後退した記憶の前に、

すでに位置が変わっている。

「おまえ、今」

言葉が割れる。

「斬った」

「まだだ」

「終わってる」

「始まってない」

自己認識が崩れている。

理解が追いつかない。

理解しようとして壊れている。

グラムが近い。

遠い。

同時にある。

脚部が勝手に動く。

踏み込んだ記憶はない。

床が砕けている。

前に出ている。

同時に、

同じ位置に残っている感覚。

一つの行動に複数の結果。

一つの結果に行動がない。

カイルが叫ぶ。

「来るな!」

誰に向けた声か分からない。

その直後、

肩口が裂ける。

原因が分からない。

攻撃か。

破片か。

残像か。

判別できない。

血が出る。

傷の位置が揺れる。

右肩。

左脇。

何もない。

全部が同時にある。

「違う」

カイルが崩れる。

「当たってない」

「見えてないだけだ」

「もう当たってる」

膝をつく。

ついたあとで、

まだ立っている姿が残る。

行動が一つに確定しない。

連続しない。

アリアはグラムを見る。

相手は乱れていない。

存在だけがある。

こちらの行動だけが崩れる。

灰剣を消そうとする。

消えない。

——もう消えている。

次の瞬間、

別の位置に残る。

感触だけが消える。

LOG:

「維持:正常」

「維持:不能」

「……うるさい」

初めて言葉になる。

表示が増える。

「安全」

「危険」

「停止」

「継続」

すべて同じ重さ。

情報ではない。

判断を奪うノイズ。

カイルが顔を上げる。

焦点が合っていない。

それでも、言う。

「考えるな」

一瞬だけ、

文が成立する。

「考えたら壊れる」

そのあとで崩れる。

「違う」

「考えろ」

「分かるはずだ」

「分からない」

理解しようとした人間が、

理解できないまま崩れていく。

それがカイルだった。

アリアはそれを見る。

違う。

自分は、

分からなくても動ける。

カイルは、

分からないと動けない。

だから止まる。

グラムが消える。

消えたあとで、

背後に火花。

振り返る。

何もいない。

遅れて、

装甲が鳴る。

LOG:

「後方被弾」

「敵影なし」

戦闘ではない。

干渉だけが残る。

アリアは操縦桿を握る。

重い。

軽い。

どちらも信用できない。

なら。

入力を基準にしない。

進むか。

止まるか。

それだけ。

奥へ続く導線。

ここは途中。

戦う場所じゃない。

進む場所。

カイルが手を伸ばす。

止める。

掴む。

どちらとも取れる動き。

「行くな」

「行け」

両方聞こえる。

アリアは言う。

「分からない」

それだけ。

「……でも、進む」

LOGが重なる。

「停止推奨」

「再計算」

「危険度不明」

全部、外の判断。

端子に手を伸ばす。

触れる。

表示が出る。

意味が分からない。

承認。

継続。

再接続。

全部同じ。

アリアは引き抜く。

火花。

表示が崩れる。

音が遅れて消える。

静かになる。

正常ではない。

ノイズが消えただけ。

判断だけが残る。

前を見る。

歪んだ通路。

信用できない空間。

信用できない自分。

それでも。

選ぶことだけは残る。

重心を前へ。

一歩。

遅れて動く。

それでも進む。

グラムの輪郭が揺れる。

干渉はある。

だが、戦わない。

意味が成立しないから。

灰剣は一瞬だけ現れ、

すぐ消える。

使わない。

使えないのではない。

成立しない。

カイルの横を抜ける。

彼はまだ床にいる。

理解の形を保てないまま。

「なんで」

声だけが残る。

アリアは答えない。

意味にならない。

必要なのは方向だけ。

奥へ。

一歩。

二度動いた気がする。

動いていない気もする。

それでも進む。

それだけが残る。

背後で、

言葉が壊れていく音。

存在が揺れる気配。

何も確定しない。

それでも。

アリアは進む。


第24話「認識」了

何をしたか分からない。

何が起きたか分からない。

それでも。

選んだことだけは、残っていた。

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