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正解圏外 – The Outside of the Answer – 灰歴のアリア編  作者: 咲凪すず


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【3部】第23話「遺物」

動かした。

だから。

壊れているのは、機体だけじゃない。

進む。

NOMADは前へ出る。

——出た、はずだった。

振動が遅れて来る。

視界の奥で、床が砕ける。

機体は今、踏み込んだのか。

それとも、もう踏み込んでいたのか。

アリアは操縦桿を握ったまま、前を見る。

LOG:

「推進入力:受理」

「挙動反映:遅延」

直後。

「推進入力:未確認」

「……未確認?」

握っている。

入れている。

それでも、記録が揺れる。

NOMADの足が石床を擦る。

火花。

遅れて、音。

さらに遅れて、衝撃。

順序が崩れている。

遺跡の奥は、

さっきまでと同じ構造のはずだった。

だが。

同じものが、同じ形で、

——成立していない。

崩れた柱。

裂断された壁。

旧文明の配線が露出し、なお微光を保っている。

動いている。

壊れている。

両方が、同じ形で存在している。

通路の奥で、灯りが点く。

次の瞬間には消えている。

いや。

消えたあとで、点いたようにも見える。

視界の輪郭が揺れる。

残像が残る。

残っているのではない。

今の動きと、少し前の動きが、同じ場所に重なっている。

アリアは制動を入れる。

機体は止まらない。

半歩、前に出る。

そのあとで、止まる。

さらにそのあとで、わずかに後ろへ滑る。

一つの入力に対して、動作が一つではない。

LOG:

「制動:成功」

「推進:継続」

「位置:維持」

「……維持じゃない」

距離は変わっている。

動いている。

だが、表示は固定されたまま。

言葉は続かない。

訂正できない。

何が正しいのか、基準がない。


空間が開ける。

広い。

天井の高い施設跡。

崩落した足場。

重なった構造。

中央には巨大な円環。

半ば埋もれながら、なお動いている。

床面の導線が脈打つ。

遺物。

そう呼ぶしかない。

眠っているはずなのに、

内部の光だけが巡る。

死んだ設備の中で、時間だけが生きている。

アリアは一歩進める。

今度は、動かない。

応答がない。

出力はある。

入力もある。

だが——無反応。

「……動け」

一拍遅れて。

機体が横へ滑る。

前ではない。

意図でもない。

進行と無関係な動き。

床を削る。

位置がずれる。

補正を入れる。

通らない。

右腕だけが上がる。

操作していない。

LOG:

「入力:なし」

「右腕動作:実行」

「……入力してない」

機体が勝手に動いている。

違う。

“別の時間の動き”が、混ざっている。


中央。

影がある。

一人。

そう見える。

次の瞬間、二人。

さらに、いない。

空白。

そのあとで、影だけが戻る。

細い輪郭。

子どもにも、大人にも見える。

立っている。

歩いている。

しゃがんでいる。

全部が同時にある。

LOG:

「対象:1」

「対象:識別失敗」

「対象:過去記録照合中」

視線が合う。

合ったあとで、背を向けている。

その次には、別の位置にいる。

移動していない。

位置だけが入れ替わる。

ノア。

名前だけが浮かぶ。

LOG:

「識別候補:NOAH」

「時系列整合:失敗」


ノアが手を上げる。

上げた姿。

上げる前。

下ろした後。

全部が重なる。

行動が繋がらない。

それでも、何かが起きる。

遺物が明滅する。

床の導線が走る。

機体が沈む。

膝が落ちる。

立て直す。

立ち上がらない。

推進だけが噴く。

滑る。

加速。

距離が飛ぶ。

視界が回る。

ノアが増える。

違う。

時間が裂けている。


灰剣端末が光る。

触れていない。

命じていない。

それでも、起動している。

「……勝手に」

違う。

“振る前”に、反応している。

右腕展開。

マナ収束。

刃が生成される。

一本ではない。

二本。

三本。

位置がズレる。

維持できない。

消える。

別の位置に現れる。

LOG:

「灰剣展開:成功」

「灰剣展開:失敗」

「座標:未確定」

振る。

機体は振らない。

刃だけが先に走る。

遅れて腕。

さらに遅れて、感触。

順序が崩れる。

ノアが裂ける。

ように見える。

次の瞬間、無傷。

さらに遅れて、床が裂ける。

LOG:

「命中」

「対象変化なし」

「環境損傷」

「……違う」

当たっていない。

当たっている。

どちらも成立している。


ノアが近い。

遠い。

同時にある。

回避。

入力はある。

機体は動かない。

影が分裂する。

中央が空白。

衝撃。

遅れて音。

LOG:

「回避成功」

「被弾なし」

間。

「損傷:左肩」

「……通ってない」

入力が、動作になっていない。


灰剣端末に触れる。

反応しない。

先に記録だけが出る。

LOG:

「入力:未接続」

直後。

「再構成:開始」

刃が三箇所に出る。

肩後方。

前方空間。

腕先。

どれも不安定。

どれも灰剣。

どれも成立していない。

変換が壊れている。

座標が固定されない。

時間が固定されない。


跳ぶ。

つもりだった。

機体は別の方向へ滑る。

遺物中央へ。

ノアとすれ違う。

斬れる。

——刃がない。

先に火花。

遅れて腕。

さらに遅れて刃。

LOG:

「攻撃未発生」

「命中履歴あり」

「……未発生?」

まだ起きていないことが、記録されている。


アリアは息を吐く。

ここで、理解が生まれる。

敵じゃない。

速さでもない。

順番が壊れている。

「……動いてない」

動いているのに。

出来事が繋がっていない。


その瞬間。

光が走る。

円環が回る。

回ったあとで、回り始める。

ノアが増える。

警告が重なる。

LOG:

「正常」

「停止」

「未接続」

「継続」

操縦桿が重い。

軽い。

脚が勝手に動く。

腕が止まる。

推進が暴発。

回転。

上下が消える。

衝撃。

遅れて回転。


「……入力できてない」

言葉になる。

動作がズレているんじゃない。

入力が成立していない。


ノアはそこにいる。

同時にいない。

攻撃ではない。

存在が異常。

時間が壊れている。


アリアは操縦桿から片手を離す。

LOGが警告する。

無視する。

正しく動かそうとするほど壊れる。

なら。

使わない。


前を見る。

円環の奥。

通路。

戦う位置じゃない。

進む位置。

ノアはいる。

だが、塞いでいない。

戦闘そのものが、成立しない。


最小の操作。

姿勢でもない。

攻撃でもない。

ただ、前に重心を預ける。

一歩。

遅れて動く。

灰剣が勝手に出て、消える。

振らない。

当てない。

進路だけを選ぶ。

ノアの横を抜ける。

掠めたようで、触れていない。

衝撃はない。

あったかもしれない。

結果が繋がらない。


奥へ。

滑り込む。

背後で光が崩れる。

回る。

戻る。

残像だけが残る。

振り返らない。

意味がないからじゃない。

判断が信用できないから。


進む。

それだけが残っている。

壁が脈打つ。

設備が生きて、死んでいる。

LOGは喋る。

「方向:不明」

「位置:再計算中」

「権限:確認不能」

聞かない。

「……いい」

正しい操作はない。

正しい戦い方もない。

それでも。

進むことだけは選べる。


NOMADは軋みながら前へ出る。

入力でもない。

許可でもない。

ただ。

選んだから。


背後。

時間が重なる気配。

ノアは、いる。

ずっと前からいたのかもしれない。

分からない。


それでも。

アリアは、進む。


第23話「遺物」了

正しい入力は、消えた。

だから。

選ぶしかない。

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