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正解圏外 – The Outside of the Answer – 灰歴のアリア編  作者: 咲凪すず


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【3部】第22話「異常」

動いている。

だから。

ズレは、否定できない。

推進を入れる。

NOMADは前に出る。

——出すぎる。

半歩、余計に踏み込む。

制動が遅れる。

機体がわずかに滑る。

石床が砕ける。

振動が座席を叩く。

LOG:

「推進出力:正常」

「補正:実行中」

アリアは前を見る。

「……違う」

出力は落ちていない。

むしろ、強い。

それでも。

入力と、結果が噛み合わない。


遺跡。

崩れた構造体。

傾いた柱。

裂けた壁面。

直線が、直線のまま止まらない。

NOMADの視界に映る輪郭が、わずかに揺れる。

影が遅れる。

そのあとで、先に動く。

LOG:

「座標補正中」

「誤差:軽微」

機体を振る。

遅れる。

動いたあとで、遅れて動いたように見える。

アリアは何も言わない。

もう一度、推進を入れる。


前に出る。

今度は——

浅い。

同じ入力。

同じはず。

だが、結果が違う。

LOG:

「出力:上昇」

「制御安定」

「……上がってる」

出力はある。

問題ない。

それでも。

挙動は安定しない。

「……問題ない」

そう言って、進む。

止まらない。


影。

前方。

一つ。

……に見える。

焦点が合わない。

一体のはずのそれが、

わずかにズレて重なる。

LOG:

「対象:1」

「位置:前方」

直後。

「位置:右前方」

さらに。

「位置:左前方」

同時に表示される。

「……一人?」

影は動く。

いや。

動いていない。

ただ。

“いる場所”だけが変わる。


NOMADを踏み込ませる。

推進。

——上がりすぎる。

機体が前へ滑り込む。

距離が一気に詰まる。

詰まりすぎる。

アリアは制動を入れる。

遅れる。

半歩、さらに前へ。

「……」

速さじゃない。

制御が合っていない。


コックピット内。

右側コンソール。

灰剣端末が反応する。

触れていない。

だが、光る。

アリアが「振る」と決めた瞬間、

応答する。

NOMADの右腕外装が展開する。

マニピュレーター周囲に、マナが収束する。

刃が構成される。

灰剣。

機体側に再現されたそれが、外に出る。


振る。

感覚だけが先にある。

入力は最小。

だが。

機体が応答する。

——遅れて。

灰剣が走る。

影の中心。

正しい軌道。

当たるはず。

——外れる。

刃はそこを通る。

確かに通過する。

だが。

何も起きない。

LOG:

「命中」

間。

「対象損傷:なし」

「……当たってる」


次の瞬間。

“さっき通った位置”に、影がある。

遅れて。

そこを灰剣が通る。

順序が合わない。

当たり判定が、入力と一致していない。


もう一度。

「振る」

端末が応答する。

NOMADが刃を再構成する。

今度は、少し外す。

見えている中心ではなく、

半歩ずらす。

灰剣が走る。

——先に、感触。

何かを斬った手応え。

そのあとで、刃がそこを通る。

時間が前後する。

LOG:

「命中判定:遅延」


グラムの腕が上がる。

攻撃に見えない。

だが。

NOMADの装甲に火花。

衝撃。

アリアは回避を選ぶ。

操縦桿を押す。

機体が動く。

——ズレる。

右へ行くはずの機体が、

一瞬前に出る。

そのあとで、横へ跳ぶ。

LOG:

「回避成功率:88%」

直後。

衝撃。

「被弾」

「……してない」

していない。

でも当たっている。


距離を取る。

取ったはずなのに、

変わっていない。

近いまま。

NOMADの重量は後ろへ動いている。

反動もある。

だが。

距離が動かない。

LOG:

「距離:維持」

「……維持?」


アリアは灰剣端末を見る。

正常に動いている。

出力はある。

むしろ強い。

再び「振る」。

端末が光る。

NOMADが刃を生成する。

灰剣が走る。

今度は——

刃が“ずれた位置”に出る。

腕の先ではない。

空間に直接描かれるように。

そこを通る。

影はいない。

だが。

次の瞬間。

その位置に、グラムがいる。

遅れて一致する。

LOG:

「予測誤差」

「再計算中」

「……違う」

敵じゃない。

ズレているのは。

変換だ。


もう一度。

何も考えない。

「振る」

端末が応答する。

NOMADが刃を出す。

灰剣が走る。

——当たる。

確信。

だが。

何も変わらない。

グラムはそこにいる。

切れていない。

壊れていない。

ただ、存在している。

LOG:

「命中」

「対象状態:変化なし」

「……意味がない」


アリアは灰剣を下げる。

端末はまだ光っている。

出力はある。

止まっていない。

それでも。

正しく当てることができない。


前を見る。

グラムはそこにいる。

変わらない。

だが。

戦闘が成立していない。

成立している“形”だけが残っている。

「……当たってない」

間。

「当たってるけど」

さらに間。

「意味がない」

完全な理解ではない。

でも。

分かり始める。

正しい操作が、

正しい結果を出さない。


アリアは機体を横へ向ける。

戦闘姿勢を崩す。

グラムの横を抜ける進路。

一瞬の躊躇。

だが。

今の“正しい戦い方”の方が信用できない。

推進を入れる。

——出すぎる。

制御が遅れる。

それでも進む。

グラムの横を通り抜ける。

攻撃は来ない。

……来ているのかもしれない。

だが。

結果が繋がらない。


遺跡の奥。

さらに歪む。

光が遅れ、先に届く。

影が分裂し、重なる。

LOG:

「座標補正失敗」

「再計算中」

機体は動く。

出力はある。

止まらない。

「……関係ない」

そう言って、踏み込む。

理由はない。

判断でもない。

ただ。

進む。


背後。

気配。

振り返らない。

戦闘は終わっていない。

だが。

成立していない。


NOMADは進む。

ズレたまま。

壊れた制御のまま。

それでも。

動ける。

だから。

進む。


第22話「異常」了

正解は、出ている。

だが。

当たらない。

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