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第百六十八章 その頃の彼ら 6.開発室~幼体契約クエスト裏話~(その3)

「トラップスパイダーが【魔道具作成】のスキルを持つ理由ですが……トラップスパイダーは種族固有のスキルとして【糸細工】を持っています」

「【糸細工】? ……【(ぼう)()】じゃなくてか?」

「【(ぼう)()】も勿論持っていますが、それ以外にです。トラップスパイダーはレベルによって、かなり複雑な罠を張るという設定になっていますから」

「あぁ……それでか」

「罠を張るというのは、それ自体有用な技能ですが、使役獣として見た場合に拡張性が低いのではないか――との意見が出た訳です。……当時は粘球を飛ばして目潰しにするなんて応用法は、誰も思い付きませんでしたから」

「あれはなぁ……」



 言うまでも無く、〝粘球を飛ばして目潰し〟というのはマハラの十八番(おはこ)である。ただ、これが盛大なる想定外であった事は、マハラが『先駆けの進化種』や『パイオニア』などという称号を得た事からも解るだろう。



「……話を戻します。【糸細工】というスキルを持つ事から、生産寄りの育成を可能に出来ないかという話になりました。【(ぼう)()】と【糸細工】から即座に連想されるのは、衣料服飾系のスキルな訳ですが……クモにアパレル産業を任せるとややこしい事にならないか――との懸念が出されました。何しろ市場が大きいですから」

「…………あり得なくもない……か」

「かと言って、鍛冶師や(くす)()というのもピンときません。木工系はありじゃないかとの意見も出ましたが、今度は攻略者への恩恵が少なくなる」

「うむ……」

「料理人はどうかとの意見も出るには出ましたが……」

「……確かに、前線組の受ける恩恵は大きそうだが……」

「えぇ。設定……と言うか、話の上での整合性が難しい。クモと糸と料理人ではね」

三題(さんだい)(ばなし)にしても難題だな。まぁ、庖丁の代わりに糸で切る――というのはありかもしれんが……」

「切るだけで料理が出来るんなら、世話はありませんからね」

「消去法で残ったのが魔道具か……」

「ご名答です」



 そこまで話が進んだところで、木檜(こぐれ)は不吉な可能性に気が付いた。



「……ちょっと待て。トラップスパイダーは全て【魔道具作成】のスキルを持っているのか?」



 味方の使役獣だけならまだしも、全てのトラップスパイダーが【魔道具作成】のスキルを持つとなると、敵モンスターとしての戦力評定が変わってくる。つまりは管理室の面倒が増える。木檜(こぐれ)としては聞き捨てにできない話である。

 だが幸いにして、人首(ひとかべ)の話はその懸念を打ち消すものであった。



「そこで効いてくるのが先程の設定、〝幼体が保有スキルの事を自覚していない場合、スキルはアンロックに至らない〟というやつです。普通に生活しているトラップスパイダーが魔道具を作る機会など無いでしょうから」

「……野生のトラップスパイダーでは、そのスキルが覚醒に至る事は無い――か」

「恐らく。……管理AIの采配(さいはい)次第の部分はありますが」

「そうだな……」



 このところ目覚(めざ)ましい成長を遂げつつある管理AIの事を考えて、二人は複雑な気持ちになった。CANTEC社員としてみれば、自社の開発するAIの成長は喜ばしい筈なのだが、その成長が管理室を出し抜く方向に進んでいるとなると、素直に喜べない部分もある。

 取り敢えずAIの事は頭から追い出して、二人はトラップスパイダーの話に戻る。



「トラップスパイダーのステータスに『変異』云々(うんぬん)の記述が無いのは、潜在的に保持しているからという理解でいいのか?」

「少し違います。保有しているのは飽くまで【糸細工】で、それがキーとなって【魔道具作成】の取得に至る可能性を持つ……そういう事です」

「その可能性は、全てのトラップスパイダーに共通だと?」

「えぇ。(もっと)も成体になってからでは、【魔道具作成】を取得するインセンティヴは低くなると思いますが」



 これにも木檜(こぐれ)は納得したらしく、流れるように次の質問に移る。



「成体や亜成体と契約した場合は、生産スキルへのルートはどうなる?」

「その場合、育成のコストがかかる生産スキルよりも、既に使える戦闘スキルを活用するのがベターの筈です。少なくとも大半のプレイヤーは、そういう判断を下すと思います。……〝普通のプレイヤー〟なら」

「そうだな……〝普通のプレイヤー〟なら、な」



 デスヘッドの幼虫(マハラ)狙撃手(スナイパー)に、ズートレント(ジュナ)治癒師(ヒーラー)に仕立て上げるような規格外(シュウイ)の事を考えると、断定する気も失せてくる。何事にも例外・埒外(らちがい)・問題外というのはあるものだ。



「……概ね訊くべきところは訊いたと思う。最後に、プレイヤーはどうやって生産スキルの事を知るようになっている?」

「そこは少し知恵を絞りました。支援目的である以上、生産スキルの事に気付いてもらわないと、話が始まりませんからね」



・・・・・・・・



 ちなみに、ミミックジャガーのミックの「変身」シーンは、開発部員のお茶目であった(よし)である。木檜(こぐれ)も苦言を呈しはしたのだが、それで何か不都(ふつ)(ごう)があったのかと返されては再反論もできず、そのまま()(くず)しに終わったのであった。

別作品になりますが、「眼力無双」書籍化します。詳細は活動報告をご覧下さい。

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― 新着の感想 ―
魔道具作成なら、妖精や精霊系じゃないのかな 鍛冶ならそれなりの大きさの掴める手があれば トラップスパイダーなら車輪つきの大きい投石器とか巨大弓とか大砲とか作れてもおかしくない
何でこの人達、自社のAIと裏のかきあいをしてるんでしょう⋯⋯?()
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