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霧の型いろいろ/パクチさんへ

継続奴隷を募集して本当に人が来るとは思っていませんでした

>パクチさんへ

①とりあえずキャラを作って新規登録してください。

 最大の注意点として、『キャラクターの名前は二度と変更できません』。

他すべてが何もかも適当で良いんですがコレだけは後悔しないようにしましょう。

 初期脚部は多分買い換えるので何でもいいんですが軽二脚か軽逆関節脚は最悪そのままでも装備の一つになります。重い脚はビルドに反するのでno

初期作製も多分使わないので何でもいいのですが、付加は『機動』『霊障』『耐○』にしておくと後々素材として使えるので便利かな。

 パクチさんはパクチキャラのプレイヤーで俺がパクチさんのプレイヤーですが、

http://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0134.html

フレーバーの話をすると、このクソカッコいいイケメンがクソカッコいい俺(ご存知の通り)のキャラクターであり、

たとえば雑にコイツがパクチキャラの世話役になることは可能なので選択肢の一つにしてください。

これは『俺はオッケーです』という意思表示をしているだけで『そうしてください』という訳ではないです。か、勘違いしないでよね!


↓ここからはゆっくりでいいです


②@blacktea_game(GM)をフォローしてください。

③@matudさんの作製したテキスト https://matud.tumblr.com/post/158555809544 を読んでください

 基本的な考え方 無難なビルドの為の考え方が面白く書かれています パクチさんにやってもらうのは無難なビルドでは無いですが、

俺が飽きた時のため、そうでなくても自分でビルドを改善できるチャンスを増やすために読んでおいてください。

 また、これは面白い文章です。松戸文は他にも公開されていて、おもしろくて、ためになる、という教材のお手本です。

https://matud.tumblr.com/post/160046873789

https://matud.tumblr.com/post/160149137164

④@diver_teikiをフォローし、公開されている『霧戦争見切りツール』を導入してください。

 公式でもアセンブルの見切りはある程度できますが、こちらの方がたくさんのアレをアレできる高性能です。

chromeならtampermonkeyとかいうアドオン?みたいなの?をアレしてアレしてから何か適当にやってアレできるハズです。

僕がパクチさんのアセンを確認したい時に確認するために必要になります。

 また、この人は付加の一覧とか敵一覧とかもまとめている人間で、今の霧戦争文化の中心です。


 あとはまあ知り合いの戦闘結果(と機体構成)とか見に行ったりしててください。


>パクチさんへ ↓の項目を何となく書いたのでそれを読むための用語集です

『AP』……ヒットポイントです。

『防御値』……防御力です。五属性ごとに別の値があり、ある属性で殴られると対応するある属性の防御値が減ります。

『機動値』……行動速度です。回避にも関係します。

『旋回値』……行動速度Bルートです。機動と旋回は両方あげてもあんまり意味は無く、こちらは回避に関係しませんが、旋回が上がるパーツの関係上APと防御値を確保しやすいです。

『DPS』……俺が勝手に言ってるだけで霧用語ではないです damage per secondの略ですが、『戦闘を通して敵に与える総ダメージ』みたいな意味で使います。


『ランカー』……累積収入ランキングというキャラの格付けがあります。現時点で俺はトップなので、信頼したり讃えてくれたかったらそのようにして構いません。

 基本的に、いつかは死亡許容をしなければランカーにはなれません。

上で出した松戸さんやディヴェルおねえちゃんはかなりの実力者ですが、ランカーではありません。死亡を許容していないからです。

 パクチキャラにはこれを目指してもらいます。つまり、いつ死ぬかわかりませんし、特に死にやすいアセンブルをしてもらいたいと思っています。

『ドゥルガー』……なんかメッチャ強かった敵です。奴には腕利きが何人も殺されました。

『ステルス』……霧戦争には何種類かの戦闘設定があり、これはその一つです。敵に狙われにくくなり、索敵の効果が上がり、連続行動の頻度が下がります。

 他には、敵に狙われやすくなり、索敵の効果が下がり、連続行動の頻度が上がる『バーサーカー』などがあります。

『最大防衛/最大回避/最大火力』……説明めんどいしわかんなくていいです そのうちわかります

『領域殲滅兵器』……数行動をチャージに費やして、チャージ完了するとすごい攻撃を敵にバラまきます

『霊障攻撃』……武器を装備してなかったり弾切れだと出る攻撃ですが、これを強化したり主眼において利用する方法もあります。

『軽逆』……軽逆関節脚のことで、良い脚です。脚は色々あります。イメージどおり重いほうがAPと防御値が高く、軽いほうが機動が高いです。

『焼夷機関砲B』……とてつもない火力を誇る武器で、重く、とてつもない弾薬費がかかります。

『索敵』……レーダーとかで敵の姿を視認しないと攻撃はできません。パクチキャラがいつか無双したとしても、索敵支援機への感謝の念を忘れずに生き、死んでください。

『誘発装置』……これを搭載していると殴った敵を状態異常にかけます。


>霧の主な型(俺がおもってる奴)


【高APタンク】

 重量級の脚に装甲や砲塔などのAPと防御値が高いパーツを重ね、前線で敵の攻撃を受けまくる型です。

これまでもこれからも戦場の要でありつづけると思われます。

 射撃である必要は(それほど)なく、防御値の高い格闘武器を装備した高防御の格闘旋回タンクは、これまでの環境を席巻した型の一つです。

まあランカーは大体死にましたけどね。ドゥルガーのせいで。


【機動APタンク/ファイター】

 高いAPと防御値を装甲や重中脚で稼ぎつつ、機動を高めて回避までしてしまう型です。

機動を高めるパーツはAP防御値共に低いのと、装甲などを積むと重くて機動が下がるのを乗り越え、何かうまいことしてアセンします。

 回避は防衛戦果が稼ぎ辛いのと、どうしても安定性の面で高APタンクに劣りますが、

最大防衛と最大回避の両方の発動を見据えた実質耐久力は互角と見ています。


【機動格闘ファイター】

 序盤に環境のトップ(だと思っています)だった型です。軽逆が最もこれに適していました。

格闘武器はAPが上がりませんが、高い防御値を持ち、さらに軽いです。

高い防御値と回避力、そして高い機動値から生み出されるDPSを武器に、軽逆バーサークは八面六臂の活躍をしてきました。

しかし、今となっては、この薄いAPで火力の高い敵機の目の前に出るのには勇気が要り、火力面では後述の機動ステルスDPSに大きく劣ります。

“軽逆の時代は終わった”と俺は考えています。


【旋回3000DPS】

 旋回値を3000稼ぐことによって二回行動を確定させるアセンです。

また、旋回値を稼ぐために積みまくる砲塔はAPと防御値も高く、耐○を揃えれば決して打たれ弱くもなく、そこそこ前にも出れます。

とはいえ機動は死ぬのでボコボコ当たりまくりますし、流石に本職のタンクとは張り合えません。

砲塔がリロードをしてくれて弾切れをそこまで意識しなくていいのも強みです。

 恐らく今後しばらくは、この型はメチャクチャ強く、環境の王者となるだろうと予想しています。

 焼夷機関砲Bを振り回す旋回DPSは、領域殲滅兵器すら超えるダメージをディレイ無しで吐きまくる、まさに戦略兵器です。

ただし、物凄い勢いで弾薬費が失われていくという欠点があり、業界[どこの?]ではこれをゼニなげと呼んでいます。

 

☆【機動ステルスDPS】☆←パクチさんこれやってください

 機動値を3000稼ぐことによって常時二回行動を確定させるアセンです。

ステルスは連続行動のチャンスが減りますが、二回行動を確定させてしまえば、そんなのは関係ありません。

 重量の関係で旋回3000型のように焼夷機関砲Bはブッパできませんが、機動の方が旋回より行動頻度は多いはずです。

 回避はそれなりにしますがAPも防御値も死にます。この型に関しては、本当に何食らっても一発で死ぬパターンが多くなります。物凄いグラスガンナーです。

 武器は、出力不足でも腕とエンジンを装備すれば物理/火炎格闘は振り続けられますし、霊障攻撃でも構いません。

どうせ防御値なんてそうそう確保できねえんだから硬質ダガーも遠慮なく振れます。逆に。

まあ出力不足にならなくても機動3000は確保可能で、粒子スピアとかを振りまくれるハズです。


【領域殲滅兵器】

 領域殲滅兵器を複数積んで砲塔(機動パーツでもいいけど)で旋回を稼ぎ、戦闘が終わる前で

行動速度とダメージ(殲滅兵器を積めば積むだけ強い)

APはある程度高くなりますが、防御値を稼ぐのは至難で、数回狙われるとすぐ死にます。勇気はけっこう要る型のハズです。

 俺は殲滅兵器は戦果ほど戦場に貢献していないと思っていて、それはダメージを出すまで時間がかかり最序盤に敵の駒落ちを狙えないのと、

その攻撃が防御値を削らず味方のダメージを増加させないからです。

 ……とはいえ、高APの敵が大量に出てきてどうしようもない戦場で、殲滅兵器はヒーローになり得ます。

クソッタレの忌々しい戦果ドロボーが、戦場の救世主になることがあるのです。物語的で熱いと思いませんか?

『ノロマがようやくか!何人死んだと思ってやがる……だが少なくとも、遅すぎはしなかった!』みたいな戦闘時メッセージ送りたいんですけど、

そういうタグは現在実装されていません。あのタグもっと充実して欲しいなあ。


 あというて攻撃戦果10%が限度だし、防衛戦果は稼げないので、実はそこまで美味しくないと思います。

俺はこのビルドの人々を“殲滅者アナイアレイター”と呼んでいて、皆さんも使ってみてください。よろしこ。


【索敵誘発殲滅】☆パクチキャラのサブスタイルとして俺の中で浮上中です

 機動パーツ・エンジン・殲滅兵器ひとつだけ・誘発装置あたりを積みます。

ちなみに組んでみるとわかるけどけっこーEN調整が複雑です。レーダーあたりで調整することになり、だから『索敵』もできます。

 上記の型よりも遥かに発動が安定し(早いから)、攻撃戦果だけでなく支援戦果も増えるので本当にクソです。

稼げるのは分かってますが、上述の砲塔殲滅に比べてAPも低く、機動DPSに比べて機動も低いため、事故死がかなりあり得て、怖くて俺はやれません。

でもそこをハートで乗り切ってやりやがる奴が妬ましくて仕方ねえ!死ね!


 なんだかんだ俺もいつかやると思います。

出力低下や炎上は多分フツーに戦局に影響を及ぼすと思います。他は微妙かなあ……。


【索敵誘発】

 索敵して殴って異常を誘発させます。ぶっちゃけこっから先よくわかってません。

言えるのは、索敵極である必要は無いです。索敵機が存在していない戦場は詰みですが、中盤以降索敵が必要ないのは事実で、

それ以降も戦力として寄与するには、そして戦果を稼ぐには、他の仕事をしなくてはなりません。


【索敵ステルスアタッカー】

 防御値・APをそこまで気にする必要の無いステルスで、ステルスに相性の良い索敵(ステルスは索敵ボーナスがのる)を乗っけたアタッカーです。

前述の機動格闘ファイターが索敵が薄い戦場でスイッチしてたりしたみたいです。

 機動や旋回を確保すれば攻撃戦果も稼げるハズです。

術導肢などを装備して霊障でも良いです。格闘武器で防御値を上げる必要性もそれほどないので。もちろん焼夷Bもok


【その他】

 腕五本とかですね(頭おかしいんじゃないかと思いますが、頭おかしい人がやろうとしています)。

10回更新で色々変わって、リロードとかを悪用すれば面白い型はいくつも生まれると思います。

俺が今アツいと思ってるのは、リロード装備とパイルかミサイル+FCSを連装したアタッカーで、最大火力がアホみたいな数字になるのを見て気持ちよくなる奴です。

本当に強いのか全くわからないので書くのはやめました。アツいけど強いとは限らないです。


 15回更新も楽しみですね~(主にデュアルリロード)。



>パクチ案

 機動3000を見越したステルスDPSで霊障アタッカーをやってもらいます。

ただ霊障攻撃は天気の影響によって弱くなるので、天候次第でサブスタイルとして、格闘や誘発殲滅も見ています。

序盤の二更新はどうせ装備が整わず戦力になるのは難しいので(取引を駆使すればいけますが面倒くさいのでやりません)、

死亡許容をする必要はありません。したければやってもオッケーですが、何の活躍もしないまま死ぬのはヤじゃない?


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