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霧8 10回更新予定パッチ所感

>ドゥルガーがやばい

 俺は一回もドゥルガーにあたってないし、次回もドゥルガーはいないので詳しくは見ていないが、

ランキングに名を連ねていた実力者が何人も死んでいてやばい。全滅した戦場もあった。

 初手から濃い電磁波濃度と、APの高い複数のドゥルガーが生き残ってEN切れもしない霊障をバラまき、バーサーカー(現時点で彼らは防衛・攻撃ともに戦場の要にいる)の防御値を削り、電磁波が更に上がり、食らうダメージがめっちゃ強くなって死んだんだろうと思う。

 長期戦になると奴らのスクリムは本当に強い。それに、もしこちらが弾切れした場合は霊障で対抗することになるんだが、当然向こうの霊障防御は高く、ダメージレースで勝てる見込みはない。

 まあ次回はそんな電磁波が濃くないから大丈夫じゃないですか?(無責任)


>コロッサス、スレイベル、ルーク

 全部初見敵。ルークだけは今回ではなく次回ミッション選択のトコにいる。

三期のデータを見るに、ぜんいん高いAPや機動(回避)、防御値を持った難敵に見える。

楽しくなってきたぜ!


> ≪10回からの調整≫について

 「それは良くないんでは」と思ってる奴がある。掲示板に意見を書こうか考えて、結局やめた。

環境の変化に対応するのもゲームのうちだろうと思ったから。あと恥ずかしいし。

たとえ悪いバランスになっても、15回にまた変わるんだから、心配することはない。

我々プレイヤーがすべき事は予想と準備である。

今まで一緒に生きてきたその機体を捨てる覚悟はいいか?おれはできてるぜ!


>◆パーツ追加…操縦棺C(噴霧減・ミサイル迎撃軽・中重量)

 たぶん素で電子防御だろうと思うが、噴霧減は電子防御を伸びやすくする。

領域殲滅兵器、ブースター、エンジン、そういったものをたくさん載せると諦めざるを得なくなりがちだった電子防御が積みやすくなるので。対電子用に一つ欲しい。

 ミサイル迎撃があるのもいい。デボンレックスに対して迎撃無しはこわすぎる。

まあ性能次第だけどね。


>◆貫通や漏出などの利他的な特殊効果に支援戦果

 10更新を待たずにやってもよかったんじゃないかな~なんて。

その通りだと思うし、大きな影響もないし。なんにせよ良いこと。


>◆ジャンプ・ホイールチャージ・旋回行動・射撃体勢の発動を乱数依存ではなく発動ボーダーまで溜める方式に変更

 好みで言えば俺はあんまり好きじゃない。けど、このほうが調査は楽だし、不満も少なくなると思う。

特に旋回行動の有無は行動数に大きく関わっているような印象を受けていた(気のせいかもしれない おれ機動型だしそんな調べてないです)。

相方も愚痴ってたしまあ良いことかな?と。

 でもやっぱランダム性がなくなるのは、なんか寂しいなあ。


>◆射撃体勢に連続増効果を追加

 射撃型強化。戦果をコンスタントに高く稼いでるキャラで射撃積みは少なかった。いいこと。

また、相方は多脚の強化だと喜んでもいた。(多脚は射撃体勢をとれる脚部)


>◆パーツパラメータ調整…ミサイルA・焼夷機関砲B・速射砲Aの弾薬費

 限定的だが、射撃強化か?

やりすぎると全員焼夷機関砲もつことにならないかなと心配。あれ強いから。


>◆パーツパラメータ調整…全ての格闘・射撃武器パーツの火力と防御値を上方修正(現在所持中のものも含まれます)火力は割合増加、防御値は加算底上げされます

 これも射撃強化だと思ってる。一発あたりの火力×弾数が足りなくなっていたのは射撃のほうだろう。

防御値もまあ、格闘は困ってなかったからね。ただまあ装甲の意味があまり薄れなければいいなあ、と。


>◆アサルト・バーサーク以外の敵対象捕捉確率を調整

 RB(ステルス紙装甲超高機動死亡許容者)が生き残りやすくなった。

俺は(俺の状況としては)歓迎していない……というか悩ましいというか。

バランスどうこうではなく、俺はそろそろバーサークをやめて下がりたいと思っていた(そろそろ軽量機が防御をガチガチに固めてバーサークしても死に得そうだから)のだけど、

ステルスまで行くと防御値が無駄になる。でも、死亡許容で防御値を削る勇気は俺にはないので……個人的都合の話ですね。

 ノーマルおじさんに0.1%のお小遣い補正をもらいにいこうかなあ。


>◆生存優先・死亡許容を選択し、累積収入ランキングが決定したのち、ランク外となったキャラクターに次回更新時、ボーナスポイントを追加(累積収入のみに影響し、所持資金は増減しません)

 大歓迎。俺はライバルが欲しい。人のいないランキング争いは寂しいし、あまり意味もない。

死亡許容をせずにこれまでポイントを稼いでこなかった面々が、ランキング争いに参入するモチベーションになるはず。

 オレハマッテルゼ http://db.netkeiba.com/horse/2000101550/

休暇連打からの復帰が強くなったりしないかな?というのが不安――な気がしたけど、

「生存優先・死亡許容を選択」してるのが条件なのね。大丈夫で~す。


>◆旋回の戦闘行動発生速度を引き上げ

 射撃強化……とも限らない。

文字通り旋回の強化で、射撃型はたいがいが旋回を上げるのは、その通り。

旋回を上げるのは射撃屋だけではない。


>◆重量過多・出力不足状態の機体が、攻撃するたびに状態異常を受けるように

 残当。俺も今回エンジンを外してブースターや補助輪を載せまくるアセンで戦ったが、あまりにも強すぎた。

ただ“出力低下(ENが減るやつ)”は食らわないので、無エンジンは決して出来なくなった型ではない。状態異常の重さ次第では、俺もまた使う機会があるかもしれない。

 一番気になっているのは、RBがどう出るかだ。(俺はRBが好きすぎる傾向がある)


>◆連続行動回数上限を6回から8回に増加(対象はまだいないはず)

 ええっ……無理でしょ……どうやんの……?

でも今の段階でこれがアナウンスされた意味を考えると何か物凄い発見がある可能性が……?

いや無理でしょ……?


>◆最大火力の発動条件を発動ボーダーまで溜める方式に変更。それぞれの与えたダメージ量・発動回数・特殊効果を総合的に評価して溜まっていきます

>最大○○の追加

 最大防衛が強いような気がするけど、まあ、不沈艦でも10%が報酬の限界ですからね。

後はぶっちゃけ別にどうでもいいかな~!結果見たら気持ち変わるかも。


>◆命中精度補強パーツに、新たな効果を追加(これらの効果は1個の装備でもそれなりの効果を発揮します)

 最大の目玉。あまりにも熱すぎて軽く語る事が出来ないかもしれん。

これもまあ、どちらかといえば、射撃向け、と思ってるけど。

 リロードが一番の目玉だと思う。腕だけでなく、砲塔にも付いている。

無限に焼夷機関砲Bをバラ撒く射撃屋が出たらどうなる?

 相対的に粒子ブレード/スピア、電磁アックス/ブレードの価値が下がるのかな。

火炎格闘や物理格闘をより気楽に積めるようになる。なると思うけど。


そう

そいつは破産する……!!

いやまあ、弾薬費の最大値は決まってたはずだけどね。調べてないけど。


>総じて

 射撃優遇政策が濃い。

その方針に不満はありません。だって弱かったもん(焼夷機関砲B以外)。


>きょうのおもしろアセン

http://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0408.html

実際の戦果もランキングで見られるようになって、素敵なアセンブルを見つけやすくなった。

収入ランキングが高くなりがちの死亡許容者よりも、生存優先のほうが面白いアセンはしやすいと思う。

命がかかってると、俺たちはどうしても防御値を稼いでしまうからな……。

俺も一度ぐらい焼夷機関砲つかいたいんだけど、ペアでこれやると大変な事になりそう。

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