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スキルコネクト 〜コミュ力 ゼロ、社会制 ゼロ、の社会不適合者にMMOの壁は高い〜  作者: 発条ザムライ
そらから、きたもの

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財布に穴が開いている。

(うし)の扉をしめ、背を預ける。


しばらく、そのまま動かない。

内側からの圧は、もう感じない。


だが、さっきの手応えは、まだ腕に残っていた。


「まともに、攻撃が入らない。」


一度、目を閉じて、戦闘を思い返す。


振るった棍棒。

叩きつけた衝撃。

返ってきたのは、


手応えのなさ。


いや、違う。


「……“弾かれてる”んだよな。」


目を開く。


「音からして、違う。」


思い出す。ガキンッ、という鈍い音。

骨でも肉でもない。

金属の塊を殴っている感触。


「……外殻か、性質そのものか。」


どっちにしろ、厄介だ。



試したことを、順に整理する。


まず、スキル構成。

[バカぢから]、[疾走]、[ハイジャンプ]。

筋力寄りのステータス。正面突破前提の構成だ。


だが、


「通らないもんは、通らない。」


強く振れば壊せる、なんて甘い相手じゃなかった。

むしろ。武器の方が先に壊れる。


「……3本、持ってかれたしな。」


苦く笑う。


一応、魔法も試した。だが結果は、さらに悪い。

近接攻撃とは違い、ダメージが入ってる感覚すらしなかった。

もちろん、近接でも、まともにダメージが入ってるとは思わない。

それでも、ほんのわずかでも、“削れている感触”があった。

だからこそ、棍棒を壊しても殴り続けていたわけだしな。


だが、魔法は違う。手応えが、ゼロだ。


「……相性、最悪か。」


小さく吐き捨てる。



誤算だったのは、相手の耐久力が桁違い過ぎることだな。


だが、そこで思考を止める気はない。

切り替えて、自分のできることを考える。

今ある手札で、何ができるか。一つずつ、潰していく。


[バカぢから]は、ダメだ。確かに、火力は出る。無理やり叩き込めば、ダメージは通るかもしれない。

だが。動きはとろいが相手も攻撃はしている。止まっているわけじゃない。

スタミナ全損してたら回避ができない。


[投擲]は現状、武器が圧倒的に少ない。使いつぶすような真似は出来ない。

ネズミで使った手は有効だ。

だが、それは“一撃で終わる相手”だったから成立した。


「……スキルコネクト」


ぽつりと呟く。


選択肢としては、強い。組み合わせ次第で、突破口は開けるかもしれない。

だけど……博打すぎる。

脳裏に浮かぶ。あのスキル。[過剰適応(オーバーフロー)]

強力。だが、制御不能。


「またあれが出たら……対処、できねえぞ。」


ここで自爆なんてしたら、それこそ終わりだ。


正直、[バカぢから]や[過剰適応(オーバーフロー)]を使えば、ダメージは通ると思う。

だが、それは。

“勝つための手段”じゃない。“削り合って勝ちに行く手段”だ。


そして。今、一番貴重なのは、


「……リスポーン、なんだよな」


視界の端に浮かぶ数字。

残り、3。


これを削るような戦い方は、できない。


「……無駄には、使えねえ」


静かに、思考が研ぎ澄まされていく。




そこでふと、ウィンドウを見れば、レベルアップと新スキルの通知が出てきていた。

さっきのネズミ戦。あれでレベルが上がっていたらしい。


「お!…………とりあえず、基礎ステータスはHPに振って。」


慣れた手つきでポイントを割り振る。即死しないための保険。

今の自分には、それが一番重要だ。


新スキルは何があるかな…………。


|[武技スキル]new [魔法スキル] [強化スキル]new


「お、いいね。」


思わず声が出る。“new”が二つ。




|・[強化スキル](SP;3)

|[突進] SP2, [魔力操作] SP2



|・[武技スキル](SP;3)

|[片手剣] SP3, [棍棒] SP3, [ナイフ] SP3



ざっと目を通す。


強化スキルは悪くない。だが、今はそれじゃない。

視線が止まる。


[武技スキル]。


まだとったことが無くて、詳細がわからないもの。

そして――


残りSPは、ちょうど3。


「…………いやいやいやいや。」


ダメでしょ。さっき[投擲]取ったばかりだぞ。好奇心に負けて取るバカはいませんって。


否定しながらも、スキルを確認する。


|[棍棒] SP3、

|棍棒[核震破]を取得し、それ以降は、

|SPを消費することで、棍棒の武技スキルの習得を可能とする。



|棍棒[核震破(かくしんはん)] SP0

|スキル使用時、装備している武器(棍棒)を振り下ろす。

|衝撃を与えた対象に、内部破壊を起こさせる。

|ステータス上昇値

|STR(筋力):10


すげぇ…………。説明不足って言葉しか出てこねえ。


まぁこれはあれだ、[魔法スキル]の[水魔法]と同じだ。

[棍棒]という“系統”があり、その中で“技”を個別に取得する必要がある。


気になるワードがある。


内部破壊。


もしも、丑の装甲を無視することができるのなら、


脳裏に浮かぶ丑の姿。

あの外殻。あの“通らなさ”。


「……もし、これが」


外側を無視して――中に通るなら。


「……いや、待て」


理屈としては通る。だが、そんな都合のいい話があるか?

一瞬、躊躇する。


だが。


ゆびは勝手に動いていた。


スキルスロットを開く。

スキル構成は、[バカぢから]、[疾走]、[核震破かくしんはん]。


超攻撃型の構成。


「……試す価値はある」


ウィンドウを閉じる。


棍棒を握る。


そして――


(うし)の扉を、開けた。








戦闘はあっけなく終わってしまった。


外殻を纏うほどの装甲は、内部からの衝撃に脆かった。

[核震破かくしんはん]を使えば、装甲が壊れ、スキルなしの攻撃でもダメージを与えれた。


相性のいい攻撃やアイテムがあるとあっけなく倒してしまう。

こういう死にゲーじゃあ良くあることだ。それでも、油断は出来なんだけど………。


丑の体が、光に変わる。粒子となって、崩れていく。

完全に…………消えた。


ウィンドウが表示され、選択肢が出る。


|「(うし)」の撃破おめでとうございます。

|次の2つから報酬をお選びください。

|・宝箱  ・次の階層に移動する。


「……まあ、決まってるよな。」


迷わない。宝箱を選択した。


部屋の中央に、宝箱が出現する。

静かに、近づく。


「……今度は、当たり引けよ。」


蓋に手をかける。わずかな間。

そして…………開ける。


中に入っていたのは――


何時間も戦っているボスに、「あれ?これ使ったらよくね。」ってなるとあっけなく勝てるようになる。あの現象。少し、寂しくなりますよね。

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