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玄野のデスクを覗き見 ― 創作風景見学 ―  作者: 玄野 黒桜


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第四回 世界観設定編②

本記事は『玄野のデスクを覗き見 — 創作風景見学 — 【第三回/世界観設定編①】』の続きになります。前回記事を読んでからお読みいただくとより楽しめると思います。

◆前回のおさらいと設定の肉付け

 さて、前回の続きの【世界観設定編②】となります。まずは前回考えた主な地名をモデルと合わせておさらいします。


【主な地名】

・(モデル)ブリテン→ガリブアーナ

・(モデル)コーンウォール→ホールヴァーナ

・(モデル)ログレス王国→ロレグサース王国

・(モデル)カーリオン→フォーラート

・(モデル)ローマ帝国→イルスローム帝国

・(モデル)アヴァロン→アヴァロン


 今回はまずこれらの地名の役割と【ストーリー設計編】で作ったストーリーのどの場面の舞台になるかを考えながら設定の肉付けをしていこうと思います。現在考えているストーリーについては【第二回/ストーリー設計編】をご確認ください。


■ガリブアーナ(ガリブアーナ島)

 物語の主な舞台である島です。ホールヴァーナもロレグサース王国もフォーラートも全てこの島の中にある地名です。ロレグサース王国は南部の広大な領域を治めています。そのため、第一話から登場します。


■ホールヴァーナ

 主人公の出生地であり、母方の実家である公爵家が治める土地です。ガリブアーナ島およびロレグサース王国の南西端にあり、西と南が断崖絶壁の要所。第二章および第三章で登場します。


■ロレグサース王国

 ガリブアーナ島南部の広大な地域を治める国です。首都は『ロンディオリス』(由来は『ロンドン』の由来の『ロンディニウム』と『メトロポリス』から)。王党派と貴族派で確執があります。『選定の剣』を抜く第一話のシーンは『ロンディオリス』からスタートするので第一章からの舞台になります。


■フォーラート

 第三章終盤の舞台でガリブアーナ島の西端にあるイルスローム帝国の砦です。ここを解放したのち、主人公が王として戴冠する場所になります。


■イルスローム帝国

 ガリブアーナ島から海を越えて東にある『エゥスターシア大陸(モデルは『ユーラシア大陸』で由来となった『女神エウロペ』と同一視されている『女神アスタルテ』からの変化)』を支配する大国です。物語序盤にはガリブアーナ島北部の大部分を支配下に置いています。第一章から登場します。


■アヴァロン

 エピローグで全ての戦いが終わった後のガリブアーナ島(とくにロンディオリス)を指す呼び名です。作中では『理想郷』という意味。


 あくまで大雑把にですが設定を肉付けしてみました。前回は設定していなかった『首都ロンディオリス』や『エゥスターシア大陸』なんかの名称が登場していますが、これはこれまでも説明していたとおり、設定を作っていく中で『不足してきた設定の追加』ですね。まだこの段階でも舞台設定の大枠くらいのつもりです。さらに細かな設定は各エピソードのプロットを創作していくときに詰めていけばいいと思います。その方が全体の整合性もつけやすいと思います。



◆主な敵の設定を考える

 次に前回書き出したものの設定していなかった『アーサー王物語の主な敵』の名称を考えていこうと思います。まずはこちらも前回のおさらいです。


【アーサー王物語の主な敵】

・サクソン人

・キャス・パリーグ(巨大な化け猫)

・トゥルッフ・トゥルウィス(聖なる猪)

・犬頭人(キュノケファロス)

・モン・サン・ミッシェルの巨人

・リトー(リッタ・ガウル / リエンス王 / 巨人)

・ローマ帝国

・モルドレッド(カムランの戦い)

・モルガン


 この中で『ローマ帝国』はすでに主な地名で設定済み、『モルドレッド』と『モルガン』はそのまま名称を使用予定なのでそれ以外の名称を考えていこうと思います。


■サクソン人

 『サクソン人』は大陸から海を越えて侵攻してきた勢力です。『サクソン人』という名称の由来は『サクス』と呼ばれる片刃の短剣/ナイフを好んで使用していた民族だそうです。

 この由来などを踏襲しつつ、大陸から海を渡ってガリブアーナ島に侵入してきた大陸人で、ダガーを使用するのが特徴の民族という設定で『ダガド人』という名称にしようと思います。作中では第一章から登場を考えています。


■キャス・パリーグ(巨大な化け猫)

 実際の由来はウェールズ語で『猫』を意味する『キャス』と作中の登場人物である『パリーグ/パルグ』から『パルグの(飼っていた)猫』という意味だそうです。

 この由来を元にケイ卿のガチャ解放エピソードでガリブアーナ北部を荒らしまわっているという化け猫で、普段は黒い子猫の姿をしているという設定を考えました。名称は『キティ・ザビスター』にしようと思います。由来は『子猫』を意味する『キティ(kitty)』と定冠詞の『the』、『獣』を意味する『BEAST』を変化させて組み合わせたもので『Kitty the Beast』からの変形です。第二章での登場を考えています。


■トゥルッフ・トゥルウィス(聖なる猪)

 アーサー王物語では、元は人間の王でしたがその邪悪さや罪が原因で神罰を受け、猪のような姿に変えられた化け物で、作中ではアーサー王の従兄であるキルッフの婚姻に関するエピソードに登場します。名称は『トゥルッフ』が『猪』で、『ドゥルウィス』が『豚』という意味のようです。

 このエピソードからガウェインのガチャ解放イベントでのメインボスという設定を考えました。名称は『トルク・トゥルク』で由来はケルト語の猪(トルク)とウェールズ語の猪(トゥルク)を重ねたものにしようと思います。第二章での登場を考えています。


■犬頭人(キュノケファロス)

 アーサー王物語ではエディンバラに住む人間の身体に犬の頭を持つ先住民です。名称は古代ギリシア語で『犬の頭』という意味のようです。

 このエピソードからガリブアーナ島東北にある『エイデンの森(エイデンはエディンバラのゲール語名)』という未開の森の先住民という設定を考えました。『人間の身体に犬の頭を持つ』と言われていますが、実際には狼の頭の付いた毛皮を纏っている人間です。

 名称は『クィンペンシカーヌ族』で、由来はケルト語の『犬』という意味の『クー』+ウェールズ語の頭という意味の『ペン』+ウェールズ語の犬という意味の『シー』+ケルト語の頭という意味の『カヌ』を組み合わせて変化させたものです。第三章での登場を考えています。


■モン・サン・ミッシェルの巨人

 アーサー王物語ではローマ帝国との戦いのためにフランスに上陸した際に同盟国であるブルターニュ公の姪であるエレインを攫った巨人として登場します。

 このエピソードからベディヴィエールのガチャ解放イベントのボスという設定を考えました。名称は『ドゥムノゥクセロス・メルタの巨人』で、由来は『モン・サン・ミッシェル』がモン(山)+サン(聖なる)+ミッシェル(天使ミカエル)なので、フランス地方のローマ帝国の名称であるガリアのガリア語から大地(ドゥムノ)+高い/崇高な(ウクセロス)+ロスメルタ(豊穣女神)の組み合わせから考えました。第二章での登場を考えています。


■リトー(リッタ・ガウル / リエンス王 / 巨人)

 アーサー王物語ではブリテン北部に勢力を持ち、周辺の王を倒しては戦利品として彼らの髭でマントを作る巨人の王として登場します。アーサーにも髭を寄越すよう求めたことで一騎打ちとなります。

 このエピソードからガリブアーナ島北部のイルスローム帝国傘下の諸侯たちを制圧して戦利品としてマントを奪っていた巨人という設定を考えました。名称は『グレン・ノリクス(ノリクス王)』で、由来は『王たちの髭を集めていた』という逸話からガリア語の『髭』という意味の『グレンノ』+『王』という意味の『リクス』を合わせたものにしようと思います。第三章での登場を考えています。


 ここまででも分かるように【ストーリー設計】↔【世界観設定】を繰り返しながら設定の土台を固めていってるのが分かると思います。そして、この設定ができたことで物語開始時点の『世界観』も以下のように固まりました。


【物語開始時の世界観】

 ガリブアーナ島は今まさに群雄割拠の時代を迎えていた。大陸南部を支配していたロレグサース王国国王が死去し、それまで水面下で争っていた王党派と貴族派の争いが表面化した。

北部ではエゥスターシア大陸から侵攻してきたイルスローム帝国が虎視眈々と南部への勢力拡大の機会を窺っているが、その背後では新興のグレン・ノリクスがイルスローム帝国派の王国貴族を次々に襲撃しては勢力を伸ばし、イルスローム帝国と大陸で争っているダガド人までもが侵入してきていた。


 基本的に他の設定もこの流れで作っていきます。それでは次は『ソシャゲ要素』について考えていきます。



◆システムを考える

 まずはソシャゲではUIで確認するような通知やお知らせ関連をどうやってストーリー内に反映するかを考えます。一般的な『ゲーム転生もの』ではどのように落とし込んでいるかを参考にしてみます。


・ゲームシステムをそのまま反映する

 これは例えば「ステータスオープン」と口にするとステータス画面が開いたり、『ギルドカード』のような魔道具を使用するとステータスが数値化されていたりするタイプです。場合によってはゲームのUIがそのまま表示されたりするケースや、目の前のUIを操作するとアイテムが現れたり、魔物を倒すと魔石化する、みたいなケースもありますね。


・作中世界の常識として落とし込む

 これはゲームのようなUIを表示させるのではなく、作中世界で普通に起こる常識として描写する方法ですね。例えば分かりやすいところで言うと、魔石は存在するけど魔物を倒して自分で解体して取り出さないといけない、みたいなことですね。


 今回は『理不尽コメディ』も要素の一つなのでどちらかと言えば後者のような設定にしようと思います。具体的には、


・酒場でなぜか主人公しか使用できない『ガチャ装置(二種類)』がある

・仲間ガチャで、すでに仲間になっているキャラを引くとキャラ専用レベルアップアイテムが排出される

・決まった期間内に特定のキャラクターが出やすくなる『ピックアップ』という謎システム

・毎日一回、最初に酒場に行ったタイミングでアイテムがもらえる

・なぜか二種類ある『召喚石』

・お金以外に『召喚石』で買い物ができる

・なぜか売られている必ず役に立つアイテム

・二種類ある通貨(ゲーム内通貨と課金)

・どう考えてもまだ入るはずなのに入れられる上限が決まっているアイテム倉庫

・編成コスト以上のキャラクターを編成しようとするとナビゲーターキャラに拒否される

・クエストを達成すると必ず宝箱が置いてある

・強化素材が決まった曜日に決まった特定の場所からしか得られない

・クエストを受けると謎に減るスタミナと同じ場所なのに複数ある難易度

・スタミナは専用アイテムでしか回復できないが、専用アイテムはクエスト報酬かログインボーナス、または召喚石を砕かないと手に入らない

・基本的に蘇生アイテムは存在しないが、なぜか『召喚石』を砕いた場合のみ蘇生して戦闘を続行できる

・サブクエストやイベントクエストで寄り道させられる


みたいなものが登場する世界観を考えてみました。全体的に第一章を『チュートリアルの章』として、そこでストーリーを進めながら登場させることを考えています。一話一つという感じだと進行がかなりゆっくりになってしまうのである程度はまとめて『チュートリアル回』みたいな形にしたいですね。



◆まとめ

 今回は舞台設定の肉付けを中心にご紹介しました。次回の【世界観設定編③】ではキャラクター設定に入っていこうと思います。基本的にキャラクター名は『アーサー王物語』の登場人物を踏襲する予定ですので、次回は固有名詞を考えるというよりはキャラクター設定やどうストーリーに絡んでくるか、みたいなことを考える回になると思います。


 それでは次回【第五回/世界観設定編③】でお会いしましょう!

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