第五回 世界観設定編③
注意:先に前回の記事をお読みいただいているとよりお楽しみいただけます。
前回、前々回と舞台設定を中心に創作してきましたが、今回はいよいよ【キャラクター設定】に入っていきます。今回は主要キャラクターの名前は基本的に『アーサー王物語』のものをそのまま使用する予定ですが、もし、自分でキャラクター名を考える場合は【第三回】や【第四回】で舞台設定を作った際の地名や敵名称の付け方を参考にしてみるといいと思います。
それではキャラクター設定を考えていく前に、これまでの設定で登場したキャラクター名を確認しようと思います。
【ここまで登場したキャラクター名】
・アーサー
・ギネヴィア
・ランスロット
・モルドレッド
・モルガン
・ケイ
・ガウェイン
・ベディヴィエール
・キティ・ザビスター
・トルク・トゥルク
・ドゥムノゥクセロス・メルタの巨人
・グレン・ノリクス(ノリクス王)
ここにさらに初期設定にいた方がいいと思う『アーサー王物語』の登場人物を足していこうと思います。
【追加キャラクター】
・マーリン→魔法使い。アーサーの部下
・ウーサー・ペンドラゴン→アーサーの父
・イグレイン→アーサーとモルガンの母で元ホールヴァーナ公爵夫人
・ゴルロイス→ホールヴァーナ公爵でイグレインの元夫であり、モルガンの父
・キルッフ→アーサーの従兄弟でガウェインの又従兄弟でモルドレッドの従兄弟叔父
・オルフェン→キルッフの婚約者候補
・ヘレナ→ベディヴィエールの元恋人
・ザビスター→キティの元飼い主
ざっと書き出してみました。前回までの設定と『アーサー王物語』のエピソードで共通している主要な登場人物になります。ここからこのキャラクターたちの設定をしていくわけですが、その前に玄野が普段使っているキャラクター設定項目を紹介しておこうと思います。
◆キャラクター設定項目の紹介
以下は普段、玄野が設定管理用に使用している『キャラクター設定項目』です。
【キャラクター設定項目】
・名前:キャラクターの名前
・作中での呼ばれ方:愛称やキャラクターによる呼ばれ方の違い
・役割:「主人公」「ヒロイン」「魔王」等
・種族:あれば
・能力:魔法~特殊能力まで何でも
・身分:「平民」や「貴族」等の身分や職業など
・性別:男女その他
・年齢:決めていれば
・身長:決めていれば
・体型:決めていれば
・特徴:髪色/髪型/瞳の色や目の形/顔の雰囲気等
・人物設定:キャラクターの性格やより詳細な設定など
・作中での行動:ストーリー展開に合わせた行動の要約など
・制作裏話:あれば
各項目にそれぞれ説明を記載していますが、見て分かるように「あれば」や「決めていれば」という記載もしています。項目数は多いですが、必ずしも全て設定する必要はないと思います。ここで細かく設定しようとして躓くくらいなら作中に必要ない情報は作成する必要はないですし、後から必要になったときに追加してもいいと思います。それでは早速作成してみましょう。
◆主人公を作ろう
このシリーズを書き始めた最初から一貫して「初期設定プロット段階で細かい設定を固めなくていい」と言い続けてきましたが、唯一例外があります。それが今回作成する『主人公設定』です。とはいえ、別に「ガチガチに設定を作り込んでください」というわけではありません。ただし、主人公だけはある程度の設定を固めておいた方が後々楽だと思っています。その理由は『主人公が全てのキャラクターの基準になるから』です。
主人公はその物語の中心なので、例えば『このキャラクターは主人公から見て背が高い/低い』とか『この時点では主人公より強い/弱い』とか主人公を起点として他のキャラクターの設定を考えていくとスムーズな気がします。そのため主人公だけは他のキャラクターよりも設定する項目が少しだけ多いと思います。
説明が長くなりましたが、今度こそ先ほどの項目を使って主人公を設定してみます。
【主人公設定】
・名前:アーサー・ペンドラゴン
・作中での呼ばれ方:アーサー/アーサー様 /アーサーくん/お兄ちゃん/王子(殿下)→王(陛下)
・役割:主人公/ツッコミ
・種族:人間
・能力:集え!我が剣の元へ!(読み:エクスカリバー/味方全体のステータスを10%アップする)→ 紅蓮竜の猛き咆哮(読み:ア・ズライグ・ゴーッホ/敵全体へ強力な炎攻撃+味方全体のステータスを30%アップ)
・身分:王子→王
・性別:男
・年齢:16歳→25歳
・身長:164cm→174cm
・体型:主要キャラクターの中では小柄で細身
・特徴:赤み掛かった金髪のラウンドマッシュ/碧眼で優しげな目元/どちらかと言うとやや童顔で中性的な顔立ち。一応王子様らしくモテはする。
・人物設定:
(ゲーム)架空の世界エリウを舞台にしたファンタジーソシャゲ『マビノギオン・クロニクル』の主人公。ロレグサース王国の王子→王。『赤き竜の魂の一部』を宿していると言われている。『マビノギオン・クロニクル』は彼が岩に刺さった『選定剣エクスカリバー』を引き抜いたところから始まる。
初期配布キャラでレアリティはSR。属性は火→炎。初期スペックは低めなため、ゲームユーザーからはちょっといいキャラをガチャで引くとパーティー編成からすぐ外されがち。
ゲーム中アーサーだけはガチャでの重ねではなく、ストーリーイベントクリアでレベル上限が解放されるが、レベルアップには他のキャラと同じくアイテムを使うのでプレイヤーからは嫌がられている。一応解放イベントを全てクリアするとレアリティがURになるが、そこまで上げるプレイヤーは少ない。
(作中)歩きスマホをしていた現代日本の普通の男子高校生が車に轢かれて亡くなったことで転生。『マビノギオン・クロニクル』のプレイヤー。最初は好きなゲームに転生できたことを喜ぶが、実際にソシャゲのシステムがそのまま常識となっている世界の理不尽さに振り回されている。本作のツッコミ担当。
・作中での行動:基本的には前世のゲーム知識を生かしてゲームクリアを目指してはいるが、現実になったソシャゲシステムや無駄に濃いキャラクターたちに振り回されている。
・制作裏話:次で詳しく解説します。
主人公を作成してみました。基本的には『アーサー王物語』のキャラクターをベースにソシャゲっぽいアレンジをされたキャラクターにデザインしたつもりです。次はそれぞれの項目をどういう意図で設定したかを説明していきます。
【設定意図】
・名前:これは事前に説明していたとおり、原典のままですね。
・作中での呼ばれ方:これから設定するキャラクターからの呼ばれ方が混ざっています。誰かの呼ばれ方かは今後のお楽しみ(笑)
・役割:もちろんそのまま主人公です。ただし、人物設定でもあるとおり、中身は普通の現代日本の男子高校生なのでソシャゲシステムが現実になった世界に対して読者の代わりにツッコんでくれる狂言回し的な役割もあります。
・種族:「赤き竜の魂の一部を宿している」という設定がありますが、一応種族的には人間です。このあたりは『アーサー王物語』の踏襲ですね。
・能力:いきなり出てきたので驚いた方もいると思いますが、後ほどゲームについては詳しく説明するのでここでは割愛しますが、「初期キャラでプレイヤーからはパーティー編成から外されがち」という設定のため、初期はバフキャラにしてあります。
・性別/年齢/身長/体型/特徴:まとめさせてもらいましたが、「初期ステータスは低め」、「王子様らしい容姿」ということで身長はやや低めから標準的で線の細いキャラクターをイメージしています。
・人物設定:ゲーム設定についてはこのあとに詳しく説明します。転生前はごくごく普通の男子高校生で『マビノギオン・クロニクル』のプレイヤーだったという設定(このあたりは第一回目の【基本設定編】に準じています)です。基本的には巻き込まれ型主人公で、理不尽でちょっとおかしい『ソシャゲ世界』の唯一のツッコミ役でもあります。
・作中の行動:基本的な行動は第二回の【ストーリー設計編】での各章をご確認ください。ここでは作中の具体的な行動というよりは全体的な作中での立ち位置を記載しています。
・制作裏話:設定資料なんかを出すときや作者のメモ代わりの項目です。今回は制作過程を全て公開しているので割愛。
こんな感じの作成過程になります。でも、ここでちょっとした疑問が出てきますよね?そう!「『マビノギオン・クロニクル』ってなんやねん!」という話です。次はこの世界の元になっているソシャゲについて設定を見ていきましょう。
◆ゲーム設定
・タイトル:マビノギオン・クロニクル
・ゲームシステム:ターン制バトルRPG
・ゲーム設定:『アーサー王物語』をモチーフにした架空世界『エリウ』を舞台にしたファンタジーRPG。キャラクターのベースは『アーサー王物語』だが、架空世界をベースにしているため、いろいろなオリジナル要素がある。
各キャラクターには『火/水/風/土』の四つの属性が設定されており、それぞれに属性相性がある。その他にも『編成コスト』が存在するのでプレイヤーは相性や編成コストを見ながらパーティーを編成する必要がある。
RPG要素以外にもゲーム中には『好感度』があるため、TS化しているキャラクターも多い。
・バトルシステム:ターン制3waveバトル。作中には『リミット・ブレイク・ドライブ(通称LBD)』と呼ばれる必殺技スキルがある。これは戦闘中の時間経過で溜まるスキルゲージを消費することで使用できる強力なスキルだが、使用後にはクールタイムがある。また、LBDをコンボで繋ぐとボーナス効果を得られる。
・レベルアップ:レベルアップには各属性に応じたレベルアップ素材が必要。レベルアップ素材は曜日によって獲得できるアイテムが異なる。このため、この世界では普通に月~日までの曜日が存在する。ただし、同キャラクターを重ねていない場合のレベル上限はLv.20が上限。その後は一凸ごとに+20ずつ上限が解放され、5凸で完凸になり、レベル上限はLv.100になる。
・その他:難易度設定、クリア評価(クリア項目に応じた☆3評価)、オート周回あり
全体的にはよくあるソシャゲのゲームシステムそのままだと思います。なのでここではオリジナルの設定を抜粋してご紹介します。
タイトルの『マビノギオン・クロニクル』は『アーサー王物語』の原典の一つであるウェールズの神話/伝記集『マビノギオン』と年代記や編年史という意味の『クロニクル』を合わせたものです。
ソシャゲによくある「難易度設定」、「クリア評価」、「オート周回」が存在します。原理は全く分からないもののなぜか同じイベントでも『イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード』という難易度設定があり、最初に選んだ難易度以外の敵は出てこなくなります。
イベントには三つの「クリア項目」が設定されており、全てクリアして☆3を獲得するとそのイベントは「オート周回」が可能になります。ただし、本当に一瞬でクリアできるわけではなく、「オート周回」を選択すると体が勝手に三倍の速度で動き、ゲームクリアまで『リタイア』以外の行動ができなくなります。原理は不明ですが……
◆まとめ
こんな感じで今回は『キャラクター設定』の最初として主人公の設定とゲーム設定の進め方をご紹介しました。読者の方の創作に少しでもヒントになることがあればと思います。
次回はこのまま他のキャラクターの設定を作っていくところをお見せできればと思っています。それが終われば残りはアイテムや用語なんかの設定をまとめて各エピソードのプロット制作に進むことになると思います。
それでは次回【世界観設定編④】でお会いしましょう!
いかがでしたでしょうか?
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