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10日目

 この迷宮攻略生活が始まり、十日が経過した。

 その間に、周囲の環境は一定の安定を見せるようになった。


 ただ単に、この場にいる連中の格付けが済んだというか、グループが出来上がったというか。

 俺にはあまり関係の無い話である。





「ようやく5層のボスを倒せそうだよ」

「こっちはまだまだだなぁ。先は長いよ」


 離れたところから、景気のいい話が聞こえてくる。

 現在の最前線は6層。そこを攻略できる“ほんの一握り”の『攻略者』は、この『大ホール』でも尊敬の対象だ。生産関係者を中心に、多くの人が集っている。

 イメージとしては、高校時代のスクールカースト上位。

 こいつらが迷宮を攻略すれば日本に帰れるかもしれないと、多くの連中が支援をしている。


 問題は、その中でもタチの悪い連中だ。他人を見下し続ける最悪な人種。

 虐げるのが当然と考える害悪は殺してやった方が良いんじゃないかとすら思う。……≪死に戻り≫がある以上、無駄なんだけどな。

 それでも帰る為だと、全体的に周囲もこいつらを優遇するから、増長しているのだと思う。



 逆に、俺のような『ソロ攻略者』の扱いは悪い。

 まぁ、相手にされないだけだが。

 ソロ同士でパーティを組むことが出来ればまだマシになるはずだけど、それが出来ないでいる「他人を信用できない連中」と言うのが扱いが悪い理由。

 間違ってはいないな。


 閉鎖空間で人間関係がこじれると最悪だから、自分一人で出来るところまで進みたいって思惑もある。

 今のところは雑魚ムーブ中の同類となら≪死に戻り≫したからと言って空気が悪くなることもないだろうし、考えすぎなのかもしれないが。

 それでも俺の場合はステが低すぎるので足を引っ張るのが確実だし、せめて各スキルの強化(リンク)が終わって新しいスキルを手に入れてからだな。


 ただ、迷宮にはソロで行くけど、話ぐらいはするし、生産スキルで助けてもらったりもする。

 確かに効率の悪いソロだが、俺たちはそこまでコミュ障じゃねーのだよ。



 そしてソロの俺より扱いが悪いのは、『非攻略者』だ。

 普通に考えればモンスターと戦うなんて出来るわけ無いし、ここに居るのも本人の意思ではないからしょうがない。泣いて蹲っていても何も変わらないが、進んでヘマをすれば死ぬからな。泣いていても飯は食えるし。

 だが、時折「泣いているだけの奴あんてウザい」と八つ当たりで暴力を振るう攻略者がいるので、俺はそこに介入することが多い。


 特に、何をやっても死に戻るだけだからと言うので行為がエスカレートしつつある。

 カーストが生まれ始めたのが三日目で、その時は迷宮に潜らないこと、生産に寄与しないことを、要約すると「働け」と罵倒するだけだったのだが。五日目に死に戻りしたことで状況が悪化、暴力を振るうようになる。

 後は悪い方に転がり続ける。暴行をする事が当たり前になった。俺の前でやっている時は俺が止めに入るから止まるが、そうで無ければ殺す寸前(・・)まで嬲るらしい。


 誰か助けろよ、とは言いたいが。

 暴力沙汰怖い、他人の為に我が身を犠牲にしたくない、自分も暴行しないだけで迷宮に潜らない奴にムカついている、他人事だから関係ない、攻略者に頑張ってもらう為にも彼らには生け贄になってもらおう、などなど(エトセトラ)

 ほとんどの連中がそれぞれの理由で助けようとしない。


 俺の場合は、リアルで格闘技をやっていたからなぁ。暴力耐性があるからこそ止めに入るだけだ。

 素人さんに同じ事は求めんよ。方向性はともかく、こういう事は余裕のあるやつがやればいい。


 まぁ、義侠心のある奴が全くいないわけでもないが。俺以外にもイジメを止める奴はいるらしいよ。俺とは顔を合わせたことは無いけど。





 カーストとかマジで前時代的で嫌いなんだが、力関係を簡単にまとめるとこんな感じか。


『攻略者』>『生産者』≒『攻略者』の取り巻き>『ソロ攻略者』>>『非攻略者』


 これは力関係と言うより、経済状況というか生活レベルの格差とも言う方が正しいかな?

 深いところまで潜れる奴は稼ぐし、稼ぎが良くなれば買える物も増える。主に食事関連の充実が羨ましい。

 俺のような低所得者は塩パンと水で節約生活、上位の奴らは香辛料で味付けした肉を食い酒を飲む、といった具合だ。底辺は、味の無いパンと水しかない。


 ほんの数日でも、こういった味気ない食事は心にクルものがある。

 上位の連中ですら日々の食事に不満があるのに、下の連中はどれほど悲惨なのか。


 認めてやる気は無いが、暴れたくなる気持ちは分からなくもない。飯が不味けりゃストレスが溜まる。

 できれば早いトコ、俺も肉を食いたいものだ。





 なお、俺のスキルはそこそこ成長している。

 ステータスの能力値は全く変わっていないので本当に成長したのかどうか分かりにくいけど、経験値ゲージ的な何かは着実に貯まっているし、そのうちこのリンクとやらも終わるだろう。

 このゲージが貯まりきると新しいスキルが手に入る事は情報収集済み。スキルが成長すれば他の奴らと組むことも視野に入る。


 ま、その前に攻略者サマが迷宮をクリアして、俺たち全員が日本に帰れるかもしれないけどな。



 今のペースでいけばあと2日ぐらいでゲージが貯まる。

 聞いた話だとリンクで得られるスキルは元となったスキルの合成品みたいだから、≪全能力強化≫だろうな。


 勘だけど、≪全能力強化≫はリンクさせた他の能力強化スキルを統合することが出来ると思っている。

 それにどんなメリットがあるかは分からないけど、ゲーム的な思考でキャラの成長をさせるのなら、俺の気が付かないメリットがあるはず。

 もしかしたらスキルスロットが空いたとか言って、一気にスキルを増やせる可能性がある。これはぜひ狙っていきたい。


 駄目なら駄目で、攻略ペースが遅くなるだけだ。

 ソロのうちはまだ誰にも迷惑を掛けないし、失敗を気にしなくてもいいだろ。

 


 俺も、そろそろ3層に行きたいけどな。

 俺も、そろそろ肉が食いたいけどな。

 2層でゴブリンと殺し合いをするだけでは何ともならん。


 今だと素材を換金して塩を買うのが精一杯って、どういうことだよ。

 武器や防具を揃えるまで、あと何日かかるんだよ。


 こういう時、スキル選びで装備品を手に入れられなかったのが悔やまれる。

 決定しなくても試すだけ試していれば、アイテムボックスに装備が増えるのは分かったはずなのに。俺の馬鹿野郎。

 2層で出るゴブリンを倒しても装備を落とさないし、踏んだり蹴ったりだよ。


 ゴブリンのドロップは防具素材の「ゴブリンの皮」、換金するしかない「魔石」、食材だけど無味パンの方がマシで結局換金素材になる「ゴブリン肉」。

 経験値微増以外は獲物として特に美味しくない。


 スケルトンは「骨」「魔石」「鉱石」がドロップする。

 骨が≪農業≫スキル持ちの肥料で「鉱石」が≪鍛冶≫の素材になる。この辺はゲームでもお約束だな。

 ≪農業≫持ちはそのうち食材が貰えるかもしれないし、≪鍛冶≫なら武器を作ってくれる。


 今は獲物としての旨味だけを見ると、スケルトンの方が上なんだよなぁ。ままならねぇ。



 そうそう。

 「魔石」だけど、本当なら≪錬金≫スキル持ちが有効活用できるはずなんだけどな。まだ材料が足りねぇのよ。

 だから今は換金しかできんわけだ。


 ま、先に進めば何か変わるかもしれないって、貯め込んでるのもいるけどな。

 俺は塩味欲しさに換金させてもらうさ。

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