#3
(こうか?)
様子の違う植物を調べてみると……
◆◆◆
ネンチャ草を手に入れた。
◆◆◆
おっ、アイテムだ。しかも……
(これは素材アイテムか!)
手にした途端、アルを見比べることなくそれが分かった。
(また原作知識だ!)
ちなみに素材アイテムとはポーションなど他のアイテムをつくために使えるものだ。
(ネンチャ草はレア度は低いけど、色んなアイテムを作るのに使えるのか!)
今は用途はないが、後々役に立つかもしれない。出来るだけ集めておきたいな。
(他の採取ポイントは……)
採取ポイントのことを考えると何処にあるのかが頭に浮かぶ。こう言うふうに意識しないと分からない原作知識もあるみたいだな。
(魔物にエンカウントしないためのルートは……
そう考えると、頭の中で二つの原作知識が重なる。最初に向かうポイントは……
(あっちだ!)
※
(ここが最後か……)
あれから魔物にエンカウントせずに回れる採取ポイントを回った僕は大量の素材アイテムを手に入れ、そのほとんどを〈等価交換〉でアルに変換した。
カンカン! カンカン!
周りとはちょっと様子が違う鉱脈に〈等価交換〉で出したピッケルをぶつけると、鉱石らしき石が幾つも出てきた。
(さてさて、何が採れたのかな……)
◆◆◆
ドラグナイト鉱石✕3
鉄鉱石✕5
豪炎石✕2
◆◆◆
おおっ、凄い!
(ドラグナイト鉱石に豪炎石! レア度★★★の鉱石じゃないか!)
再び閃いた原作知識のおかげで採れた素材のレア度や用途も分かる。ちなみにレア度が高いほど〈等価交換〉で得られるアルは多くなるみたいだ。
カンカン! カンカン! カンカン!
気をよくした俺はその後も近くの採取ポイントを巡った。が……
(やべっ、そろそろ時間だ!)
もうすぐこの洞窟に住むスケアリーバットが起きる時間だ。急いで戻らないと!
(〈等価交換〉!)
俺は豪炎石などの★★★以上のレア度の鉱石をバックにしまい、安全地帯のテントへと向かった。
(危ない危ない。鉱石掘りが面白すぎて時間を忘れるところだった)
が、収穫はあった。採取に必要な道具を出すのにアルを使ったが、今は七万アルだ!
(おかげで大分余裕が出来たな)
俺はテントの中に入ると、〈等価交換〉で水とサンドイッチを出した。
(次は服かな……動きやすいやつが欲しいな)
今俺が着ているのは家を追い出された時に着ていたもので着替えさえない。ずっとこのままという訳にはいかないしな。
(他にも机とかベットとか欲しいものは色々あるな……)
俺は欲しいものを頭に思い浮かべながら〈等価交換〉で出せるもののリストをチェックする。服はピンキリだが、机やベットといった家具類はやはり高く安い物でも七〜八万アルはかかる。いや、テントの方をどうにかするのが先か。
(服は何着か出すとして……家具はしばらく我慢かな)
当面食料や水の確保にはアルを使うしかないから無駄遣いは出来ない。まずは必要最低限のものから揃えていくべきだ。
(〈等価交換〉!)
俺は服を二〜三着出すと早速着替えた。服の洗濯はゴールデントラウトが採れた川ですれば良いかな。
(ちょっと面倒くさいな……)
洗濯をしてくれる魔導具もあるが、あれは家具なんて目じゃないくらいに高い。これも今は我慢するしかない。
(この分だとちゃんとした家を立てるまでにはまだまだ時間がかかりそうだな)
当たり前の話だが、家となると家具や魔道具とは比べ物にならないくらいアルが必要になる。当分はテント暮らしだろう。
(いや、待てよ? 材料をちょこちょこ揃えれば安くつくんじゃないか?)
リストを見てみると、確かに家そのものを出すより材木や煉瓦といった材料を出す方が必要なアルは少ない。が、どちらにしろアルが足りないことには違いない。まあ、それに俺にはそれを使って家を建てる技術も知識もないからどの道無理だ。
(やっぱりしばらくはテントで我慢だな)
地味にコツコツやっていくしないかな……
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