NPCについて考える人々
【情報】M&B研究・考察スレpart297【求む】
1.名無しの探究者
ここは『マジック&ブレイド・オンライン』の世界観における設定やシステムを研究・考察するスレッドです。
投稿はゲーム内における情報を根拠とした推論までに留め、妄想・創作の投稿は他スレッドで行なってください。
また、新情報に関する投稿はゲーム内スクリーンショットなどの証拠となる情報を付加して投稿してください。
ルールを守れない悪質な投稿者はアク禁にします。
2.名無しの探究者
ー追加情報募集中の設定情報ー
◉光輝神聖会
・光輝神の逸話は詳細見ると割とガバめ。恐らく何かデカい隠し事がある。神=星の可能性高。
◉星
・神=星?滅びに向かいつつある。プレイヤー・戦闘NPCは滅びへの対抗策。運営とは異世界間でプレイヤーを送る契約をしている。
◉運営
・星の開いた門の管理者で、マジブレ世界の存在。ナビゲーションAIは現実世界人としての運営の部下で、星については知らない。
◉モンスター
・星の膿のような物。意図して産むことも可能、大量生産中。
◉ダンジョン
・土地の持つ背景を媒体としてモンスターの生産性を上げる装置。エリア内に縛られる制約で効率を更にアップ。
◉戦闘NPC
・星と『救星』の契約を結んだNPC。一定以上のバックボーンが無いと選ばれない。
◉NPC固有スキル
・魔獣への対抗能力として現地民に与えられた星の救済措置。同レベル帯のスキルとは比較にならない性能=ゲーム内に相応の危険イベントが発生する可能性有。
◉作中におけるNPC種族の多様性の理由
・過去に人種分裂の要因となる出来事が存在する可能性高、光輝神の秘密に由来?
▽▽▽▽
563.名無しの探究者
質問です!雇用しているNPCのレベルが25になり固有スキルが解放されたのですが、プレイ内容とあんまり関係のないスキルになっていました!どういうことなんですか??
564.名無しの探究者
>>563
「固有スキルとして育って欲しい方向性で育成したのに、その結果が出なかった」という事への疑問として回答すると「プレイ内容が背景ストーリーに勝てなかった」というのが結論です。
565.名無しの探究者
>>564
回答ありがとうございます!重ねて質問しても大丈夫でしょうか!背景ストーリーっていうのは自動生成機能の物だと思うんですが、それに勝つ負けるっていうのはどういう事なんでしょうか!
566.名無しの探究者
>>565
別の人だけど回答〜
NPCの固有スキルがそれぞれの生涯におけるエピソードをデータ化して抽出した結果なのは分かってると思います。
この抽出時、エピソードは「いつ何があったか」「それに何を思ったか」「それがどのように影響したか」などなど、それらが人生にあたえた結果の比重が大きい程、固有スキルに与える影響は大きくなります。
それでもって、戦闘NPCの背景ストーリーは基本的に重大な影響をもたらすような大きいエピソードになります。
これらの要因から、戦闘NPCの固有スキルは大体背景ストーリーの影響を強く受け、プレイヤーによる育成方針の影響は少なくなってしまいがちで、それをエピソードの勝ち負けとして表現したのだと思います。
567.名無しの探究者
>>566
回答ありがとうございます!そういう事だったんですね!こんなに難しいとなると育成方針の影響を固有スキルに与えた人っているんですか??
568.名無しの探究者
>>567
いるよー。確かNPCと雇用者の2人パーティでボス戦を何度かやったとか言ってた。でもむしろ普通よりショボいスキルだったとかなんとか。下手に接触して与えんのはむしろ悪影響って事わね
569.名無しの探究者
>>568
そうなんですね……ありがとうございました!こんなんならもういらないのでNPCの雇用解除してきます!また気になることあったら質問しにきますね!
570.名無しの探究者
>>569
人の心が無さすぎる
571.名無しの探究者
>>569
爆笑しちゃった、ド畜生め
572.名無しの探究者
>>569
これが若さか……
573.名無しの探究者
雇用NPCの再雇用一覧に新しい人増えてて草ガチやんけアイツ
574.名無しの探究者
まぁプレイスタイルは人の勝手なのでね、こちらはみまもるだけなのですよ
575.名無しの探究者
でも実際こんな仕様ならプレイヤーから固有スキルに干渉できる設定はなんの価値があるんだろうね。圧倒的に触らん得仕様じゃん
576.名無しの探究者
これが“リアリティ”なのですよ……
577.名無しの探究者
発現するだろう固有スキルに合わせる為に話聞こうにも、一定以上の関係値作らないと教えてくんないんだもんなー
578.名無しの探究者
>>578
雇用の場合予想する事は可能。
なぜなら雇用者にアジャストされてストーリーは生成されるから。
579.名無しの探究者
>>578
なそ
のう
580.名無しの探究者
>>579
ガチ。例えば【永焔猛る霊長の巌山】の開放前クエストで鳳凰撃退したプレイヤーが雇用したNPCは「鳳凰に村を焼かれながらも家族に守られ生存した」っていう背景ストーリーだったりしてあからさまなぐらいのリンクが見られる。
581.名無しの探究者
>>580
それならプレイヤーデータをNPC雇用に向けて調整したら固有スキルの調整もいける?
582.名無しの探究者
>>581
そこまではわからんけど可能性はある。真相は君の目で確かめるんだ!
583.名無しの探究者
>>581
逆説的に可能ではありそうよな、そこからプレイヤー干渉でってやれば。
584.名無しの探究者
背景ストーリーから固有スキルへの影響の相関性はともかく、プレイヤーデータがNPCの背景ストーリーにどのように干渉するかの相関性は調べてんの?
585.名無しの探究者
>>584
雇用主が前衛職だと後衛職に相性のいい固有スキルが出やすく、逆も同様な傾向にあるってぐらい。他は職業毎にまちまちで、全体的にイレギュラーも多い。
586.名無しの探究者
>>585
システム的にはプレイヤーのバックアップ担当みたいな扱いなのね戦闘雇用NPC
587.名無しの探究者
>>584
確かにあんまり調べられてはないし、調べてみる価値はありそうだな
588.名無しの探究者
しかしNPCの固有スキルってステータスリセットの無いマジブレのシステムに死ぬほど合ってねぇよなぁ
589.名無しの探究者
>>589
背景はNPCの固有スキルの内容に影響を与えます!←わかる
NPCが背景を教えてくれるのは関係値が上がってからです!←わかる
固有スキルは特定職業と噛み合わせると強い物が多いです!←まぁわかる
マジブレにステータスリセット機能はありません!←意味が分からない
なんで初期の選択が後々にまで影響を及ぼすゲーム性で初手ミスならやり直し不可能のシステムなの?
590.名無しの探究者
>>589
運営はプレイヤーなら自分の活動に必要な役割ぐらいわかって当然と考えている可能性。
591.名無しの探究者
自分でデザインもスキルも職業も選べるってのに別の選択をした自分に夢を見ちゃいけないってか!?
592.名無しの探究者
ウム……実際に自分では選ばなかった職業をNPCにやらせたら、タイプの違いすぎる固有スキルになっちゃった私が通るぞ。
593 .名無しの探究者
>>592
強く生きてくれ……ちなみにどんなの?
594.名無しの探究者
>>593
当方重戦士、プレイ開始以降も剣士に憧れがあり非効率・無意義など百も承知で雇用NPCを剣士にして育成。結果、味方にバフを与えるタイプの固有に……弱くはないんだけど、もっと必殺技的なのが良かったよね……
595.名無しの探究者
>>594
武器固有スキルとかだと必殺技みたいなスキル沢山あるもんなぁ
596.名無しの探究者
こんだけの前提全部無視して、固有スキルに相性のいいステータスと職業でNPC作れたらどんなもんになるのかな
597.名無しの探究者
一般著名NPCの方々がいい見本なんじゃねぇの。カリス・アレクソンとかは戦闘NPCじゃないから職業無いけど、完全なる蘇生を可能とする〜とかいう固有スキル持ってたはず。
生きて自分で選んだからこそ固有スキルがハズレる事がない。戦闘雇用NPCの職業は雇用主に選ばれたものって設定だからハズレる。
598.名無しの探究者
思ったよりもNPCって細かく作られてるんだなぁ




