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10-0だけど

「というわけで、これが宿題です」


 教師の言葉に、生徒たちはざわついた。


 この教師はこれまでにも、さまざまな宿題を出してきた。


 けれども、今回のって・・・・・・難しすぎない?


 生徒たちがさわぐと、教師もあっさりみとめた。


「なので、そこまでの完成度は求めていません。ですが、本気で取り組んできてください」


 ここは映像編集の専門学校だ。今回の宿題は、ある野球の試合を短くまとめてくること。三時間以上の映像を、たった三分に編集してくるというものだ。


 スポーツの試合を短くまとめてくるのは、過去の宿題でもやっている。どちらかと言うと、簡単な部類に入ると思う。


 しかし、今回の宿題には、厄介やっかいな条件がついていた。


「いいですか。負けたチームの方が、いかにも勝っている。そんな風に編集してきてください」


 ナレーションはなし。テロップもなし。


「試合中の得点も、表示する必要はありません。というか、表示できないと思いますが」


 教師の言葉に、生徒たちも同意見だ。


 問題の試合、その最終結果は「10-0」。


 これをどうにかして、負けたチームの方が勝っている、そんな風に見せなければならないのだ。得点なんて表示できるはずがない。


 どう考えても、この宿題、難しすぎるだろ。


 そこでちょうど、授業終了のチャイムが鳴った。






 後日、教師は映像室で、生徒たちの宿題を確認していた。


 今回の宿題は、非常に難しかったと思う。


 ただ、こういったものに挑戦することで、これまでとは違った種類の経験値を、生徒たちには蓄積ちくせきしてもらいたい。そのようなねらいがあった。


 大差のついた一方的な試合なのに、「負けたチームの方が、いかにも勝っている」、そんな風に見せるためには、どうすればいいのか?


 基本的なアプローチとしては、負けた方のチームが少しでも活躍かつやくしている、そういった場面を、ひたすらかき集めることになる。


 とはいえ、最終結果は「10-0」だ。


 しかも、負けたチームは、死球での出塁があるのみ。


 一方で、相手チームの三振さんしんはゼロな上に、エラーもゼロ。


 そういう試合をわざわざさがしてきたのだ。この宿題、本当に難しかったと思う。あとは音楽や効果音で工夫くふうするくらいだろうか。


 で、やはりと言うべきか、どの生徒の宿題でも、同じ場面ばかりを抜き出している。まるで複製品コピー


 しかし、これでいいのだ。この宿題は、こうなるのが当然。


 大事なのは、宿題を完成させるまでの過程で、どれだけなやんだのか。その経験からまなんだことを、生徒たちには今後、彼ら自身の制作物にかして欲しい。


 だから、採点はあまめだ。宿題を提出した時点で、合格点をあげることに決めている。


 さらに生徒たちの宿題を確認していると、


(ん?)


 教師は変わったものを見つけた。


 この生徒だけ、他の生徒たちとの「映像の重複ちょうふく」がほとんどないのだ。「負けたチームのベンチ映像」ばかりを使っている。


 ただし、ある工夫をしていた。


 最初は「九回裏のベンチ映像」から始まり、最後は「一回表のベンチ映像」で終わる。


 そのため、「最初」はあんなに暗かった選手たちの表情が、「最後」には普通になっていた。


次回は「あるヒーローの変身ポーズ」のお話です。

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