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Wisdom Joker Online 〜瑠璃色少女の配信録〜  作者: 月 位相
街無き未開

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黒き靄を打ち破れ

 見つけた。

 確実とは言えない。

 けれども、明らかに濃い(・・)


 纏う靄が、ボスオーガの比ではない程に。

 そして、それは勿論のことそこらのデーモンよりも。


 と言うよりも、デーモンがそれぞれ纏っている靄が薄すぎる。

 大元では無いにしろ、相応に強いのは確か。


 ならば、殺すしかない。

 そんな情報関係なく、敵側にいる以上の理由も無しに斬りかかるけども。それはそれだ。


 ――歩法・撃法混合 風蝕

 サニーとは若干距離があったので、一切の遠慮なしに地面を粉砕しつつ加速。


 あっという間にサニーの『フレイムカノン』で出来た道を踏破していく。

 濃い靄の人型との接触まで残り2秒。


「『練魔纏斬』」


 蒼炎が収束し蒼い光となるや否や、靄が地面に広がった。

 魔法に似てMPもそこに含まれている。…………と言うか、靄が魔法のようにMPに由来するものなのかな?


 兎も角、しくじった。

『散魔対斬』なら対処できたかもしれない。

 だが、『練魔纏斬』『散魔対斬』は切り替えが出来ない。一度何かに攻撃して、発動しなおさないといけない。けど、それをしていたら時間が足りない。


 しょうがないね。

 自業自得とは言え、やりたくはない。


「――『断続起動(ラピッドイグナイト)』」


 一瞬だけ、思考のギアを切り替える。


 ――歩法・撃法混合 風蝕

 数歩連続で地面を踏み砕く。一歩ごとにHPがガリガリ減っていくが、今は無視だ。


 今はただ前へ。

 後ろに退いた方が生存確率は高そうに思えるが、靄がどこまで広がったのかを私は確認できていない。

 それにバックジャンプでは流石に厳しいだろう。また、敵に背中を見せたらどうなるか分かったものではない。


 ならば最速で斬って、スキルを切り替える。


 ――斬法 裂止

 最速も最速、一般人の認識を簡単に振り切れる速度にて靄の人型を斬りつける。……が、感触はボスオーガの時のそれ。


 靄を突破しないと中身にダメージは入らないか。


「『散魔対斬』」


 スキルを起動したとまったく同時、靄からいくつもの手が這い出てくる。

 だが、裂止で減速したとは言え、まだまだ私にはエネルギーが残っている。


 手ではそう簡単に追い付けない。

 …………でも、靄の範囲がかなり広い。


 僅かに掠った。

 それに続いて右足首を掴まれた。発生地点からどんどん離れているのに一向に離れる気配はない。

 HPバーに見慣れぬアイコンが表示されると同時にアバター(身体)が重くなる。


 すぐに刀で手を切り裂く。


「『風皚・籠転』」


 籠手より空気を吹かせて、少しばかり軌道修正。

 なんとか靄の範囲外へ。


 だが、端の靄から出てきた手は健在。

 重い身体でも軌道を読んで、なんとか斬り捨てる。


 今の靄の範囲は半径30mの円形。

 異様。

 ジャブ感覚で放つ技の規模ではないだろう。


 それに『識別』で情報を得られなかったのも痛い。

 どうにかして接近したいが…………


 ドォン、と巨大な火槍が靄に叩き込まれる。


『ラピス、とりま回復しときな。『想起(ラシェ)』』


 次は『フレイムブレイズ』9重発動。

 炎剣が間断なく靄を襲う。だが、靄は揺らぎはすれど霧散には至らない。


「さっきのは地面に広がった半径20mの靄から手が出てきて、触られたらデバフがかかる。分かっている範囲だとSTRとVITに3分10%ダウン。対魔法スキルで迎撃可能。魔法効いて無さそうだし、靄は私の方でなんとか出来ないか試してみる」

『りょ。デバフは平気なん?』

「AGIが潰されなきゃ大差ないよ」


 多少の強がり。

 流石にSTRが減っていると靄を突破する難易度も上がるだろう。

 サニーにはどうせばれてるけど、関係ない。


 敵は斬る。

 それだけは変わらない。


 ――歩法 迅雷

 身体を倒して、飛び出す。20mもあれば十分に加速可能。私のAGIならば相手側も完全な対処は出来ていなかった。これは非常に大きい。


 またもや靄が広がる。

 ただ、今度は私を捉えるためか、範囲が絞られている。

 120度の扇型。横に逃げるにも微妙に距離がある。


 多分範囲を絞って威力をあげるとかそういうことなんだろうけど。


「『散魔対斬』」


 対処法が分かっているのだ。

 どうとでもなる。


 ――歩法・撃法混合 風蝕

 距離にして残り半分。手が這い出てきた瞬間に地面を踏み切る。


 射出角度は15度。手の到達を抑えつつ、あまり上下移動の分のロスは出さないように。


 サニーが放った『ファイアアロー』の連射は意味を成さず。

 まるで痛痒を覚えていなようで、靄が揺蕩うのみ。


『空間機動』の力で空中を踏みしめて、今度は-30度。

 靄の敵目掛けて、跳ぶ。


 手の影響は未だなし。

 漸く『識別』の範囲に入れた。


『ロノウェ Lv.155(・・・)

 属性:物理・打撃 魔法・闇

 耐性:物理・斬撃 魔法・闇

 スキル:『靄の悪魔』『闇黒魔法』『血染め』『呪魔法』』


 …………はっ、強いな。

 やりがいを感じる。


 靄の細かな情報は分からないし、『血染め』も一切情報が無いが、恐らく純後衛型の悪魔。

 靄から出てきた手は『呪魔法』だろう。前にアンデッドで似たようなものを見た。

 メイン火力は『闇黒魔法』……と思われる。


 まぁ、取り敢えず――斬る。


「シッ」


 空中では然したる威力は出ないが、横薙ぎの遠心力でカバー。


 だが、刃は途中で止まった。


 体表を覆う靄の少し手前、足元に広がった靄から柱状に伸びた靄。

 それが刃を拒んだ。


 硬いものを斬りつけた感覚、とは違う。

 粘性を感じた。非常に気持ち悪い。


 着地し、即時バックジャンプ。

 バク転を挟みつつ、停止。構えは八相で固定。


「サニー、多分私のスキルなら靄を斬れる。私を巻き込む心配せずに火力優先して」

『分かった。手の迎撃はこっちが』

「よろしく」


 防ぐってことは、そうする必要があるってことだ。

 サニーの魔法にはそうしなかったのに、単純な威力ならかなり下の私の攻撃は防ぐ。

 それはもう威力じゃなくて、攻撃の性質のせいでしょう?


 この戦いは『散魔対斬』をどこまで活用できるかにかかっている。

お読み頂きありがとうございます。

今後も読んでくださると幸いです。

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