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「で、次は?」と思わせる第一話

ここからは、**「第一話を直す」から「作品そのものを理解し直す」段階へ進む展開**にすると、同じ悩みを持つ創作者の共感を得やすくなります。続きを書きます。


 最初に手をつけたのは、一行目だった。


「……ここからか」


 改めて見ると、当たり前の文章だった。


 悪くはない。


 意味も通じる。


 状況も分かる。


 だけど。


「これを読んで、続きを読みたいと思うか?」


 そう自分に問いかけると、答えに詰まった。


 たぶん、思わない。


 いや。


 もっと正確に言えば――続きを読まない理由はない。


 でも、**今すぐ続きを読まなければならない理由もない。**


「……なるほど」


 そこだった。


 文章が下手だから読まれないわけじゃない。


 設定が複雑だから読まれないわけでもない。


 読者を追い出しているわけではない。


 ただ。


 読者を、次のページへ引っ張っていない。


 私はそこで、しばらく画面を見つめた。


「読まれないんじゃなくて……」


 指が止まる。


「読ませる理由がないんだ」


 その違いは、大きかった。


 これまでは、


「どうすれば嫌われない文章になるか」


 を考えていた。


 分かりにくくないか。


 長すぎないか。


 説明が多すぎないか。


 矛盾はないか。


 もちろん、それも大切だ。


 でも。


 それだけでは足りない。


 どれだけ読みやすくても。


 どれだけ文章が綺麗でも。


 読者が、


**「この先を知りたい」**


 と思わなければ、そこで終わる。


「じゃあ……俺は、読者に何を知りたがってほしいんだ?」


 そこで、また止まった。


 今度は、かなり長く。


 第一話を読み返す。


 主人公は困っている。


 世界には謎がある。


 これから冒険も始まる。


 設定だって、それなりに考えてある。


 第二話以降には、面白くなる場面もある。


 ……ある。


 はずだった。


 けれど。


 第一話だけを読んだ人は、それを知らない。


 作者である私は、知っている。


 この先に何が起きるのか。


 どんな敵が出てくるのか。


 主人公がどう変わるのか。


 だから、今の静かな場面にも意味を感じられる。


 しかし、初めて読む読者は違う。


 読者は――未来を知らない。


「……俺、未来を知っている前提で書いてたのか」


 思わず、頭を抱えた。


 第一話の時点では、まだ面白さが分からない。


 でも、この先で面白くなる。


 だから、もう少し読んでほしい。


 そんなことを、無意識のうちに思っていた。


 けれど。


 読者からすれば、知ったことじゃない。


 面白くなる保証なんてない。


 まだ面白くなっていない作品を、十話も二十話も読み続けてくれる義理なんてない。


「……そりゃ、途中で離れるよな」


 笑うしかなかった。


 私はずっと、


**「ここから面白くなるんです」**


 と心の中で言い続けていた。


 でも、読者が聞きたいのはそんな言葉じゃない。


 読者が欲しいのは、


**「もう少し読んだら、何か面白いことが起きそうだ」**


 という予感だ。


 第一話の最後まで読んで。


 次の話のタイトルを見て。


 クリックする直前。


 その一瞬に、


**「ここで読むのをやめたら、少し気になる」**


 と思わせられるかどうか。


 たぶん。


 第一話で必要なのは、それなんだ。


「……よし」


 私は、新しいメモ帳を開いた。


 そして、今までとは違う質問を書き込む。


**『この作品を読み終えたとき、読者は何を知りたくなる?』**


 その下に、もう一つ。


**『第一話を読み終えた時点で、その疑問は生まれているか?』**


 しばらく、答えが書けなかった。


 けれど。


 今までよりも、少しだけ進む方向が見えた気がした。


 第一話を派手にすればいいわけじゃない。


 強敵を出せばいいわけでもない。


 能力を手に入れさせればいいわけでもない。


 大切なのは。


 **この主人公が、次に何をするのか。**


 そして。


 **それを知りたいと思わせること。**


 私は、もう一度、第一話の一行目へカーソルを戻した。


 今度は、ただ文章を直すためじゃない。


 この物語の始まりを――。


 もう一度、作り直すために。


 カーソルが点滅している。


 画面の向こう側で、


 まるで、


**「で、次は?」**


 と聞かれているような気がした。


 私は小さく息を吐く。


「……そうだな」


 そして、キーボードに手を置いた。


「今度は、そこに答えよう」


この続きでは、主人公が**実際に第一話の「改善前」と「改善後」を比較してみる展開**にすると、創作論だけでなく物語としても具体性が出て、読者が「自分の作品にも使えそうだ」と感じやすくなると思います。


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