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VRMMOで妖精さん  作者: しぇる


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1078:端に寄せてしまおう。

「まぁ確かに、端に退けておければまだマシだろうけどねぇ」


「頑張ったら調整とか出来ないかな?」


「いや、頑張るって言っても……」


 どうしろと言うんだ。

 そう表示してーって思いながらもう一回やってみるとか?



「とりあえず、視界の左上(このへん)にこう、あっちの視界をギュッと……」


「どしたん?」


「いや、うん…… 出来た」


「えー」


 えーと言われても、なんか出来たんだからしょうがないじゃないか。


 「この辺」って指で示してから「ギュッ」と縮めるジェスチャーをしたら何とかなるなんて、こっちだって思う訳が無いんだしさ。



「意外と融通が利くのかな?」


「開発にからかわれてる様にも見えるな」


 うん、どっちかっていうとアヤメさんの意見の方に同意したい。

 いろいろ仕込まれ過ぎてて、普通に便利にしようと思って実装してたとしても、疑いの目を向けざるを得ないんだ。




「あー、でもこれも慣れないと結局ダメだなぁ」


「マシなだけー?」


「気持ち悪くないし普通に見えはするんだけどさ」


「あー、視線?」


「そうそう。今は左上に配置してるから、つい左上に目を向けちゃう」


 そっちを見なくてもちゃんと認識できるはずなんだけど、意識を向けようとすると反射的に目が動くんだよなぁ。

 これ、訓練するにしてもなかなか難しそう。



「で、目を動かしちゃうと分身も連動してるから、結局見ようとした物は見えないって事かー」


「そうそう」


 話が早い…… って思ったけど、ちょっと考えれば解る事か。

 分身が「今」見てる物を見たいのに、それを見るために分身の視界まで動かしちゃうんだよね。


「というかこれ、圧縮したせいなのか普通の視界より少し透明度が低くなっててさ。配置した場所が死角みたいになってるなぁ」


 一応見えてはいるけど、反応はちょっと遅れるかもしれないな。

 分身の視界と混ざったら迷いそうだし。


「さっきと同じ感じで、本来の視界の外に追い出せないかな?」


「んー…… あ、出来た」


 出来たのは良いんだけど、これ慣れないと違和感がさっき以上かもしれないな。

 下手したら視線を上にやり過ぎて、白目剥いてるみたいになるんじゃなかろうか。



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