【ステータス表示】
───────────────
名前:後藤政宗
種族:人間
レベル:3789(SoftCap^2)
生命力:179Qa/179Qa
魔力:339Qi/339Qa
体力:800Qa
攻撃力:1.7Qi
防御力:1.1Qi
素早さ:2.1Qi
----スキル----
固有スキル:《段階的な成長》
**基礎スキル**
[省略]
**上級スキル**
─常時─
・クリーン(6):魔力に+[Lv*0.5]
・清掃者(26):清掃力が+[Lv*50]%
・スーパーオートヒーリング(12):1/[Lv]秒毎に100%回復する
・肉体乗算EX(13.76K):全ステータスを×[Lv*10]する
・究極防御(39):文字通り全ての攻撃に対する耐性又は無効化を得る。性能を+[Lv]%
・究極改変(11):文字通り全ての改変を行うことができる。強度又は優先度を+[Lv]%
・フィールド(ALv1-Lv2.79K):
[ALv0:自身の肉体に常に薄い膜を貼る。膜には魔法防御、物理防御、精神防御の作用が入っている。膜の強さに+[Lv*100]%]
[ALv1:ALv0の効果のベースを更に膜の強さをLvに応じて強化する]
・大気マナ利用(ALv1-Lv896):
[ALv0:大気中のマナを使用することで自身の魔力を消耗しない。効率は+[Lv*3]%]
[ALv1:ALvの効率を[Lv+1]xする]
・シールド・ブースター(ALv1-Lv2K):
[ALv0:常時型上級スキル【フィールド】の効果を+[Lv]%する]
[ALv1:防御力を[Lv]xする]
・肉体の頂点(ALv1-Lv5.79K):
[ALv0:肉体覇王の効果の最初の効果を+[Lv*10]%する]
[ALv1:ALv0の効果のベース(*10部分)に対してブーストする]
・不眠不休耐性(ALv1-Lv136):
[ALv0:不眠不休をしても肉体と精神が耐える。耐久性に+[Lv]%]
[ALv1:精神体を+[Lv]%強化する]
・威力ブースター(ALv1-Lv13.6K):
[ALv0:魔法攻撃力に+[Lv]%、弓の威力に+[Lv]%、攻撃力に+[Lv]%、斬撃性に+[Lv]%]
[ALv1:すべての攻撃ダメージに[Lv+1]x]
・超フィールド(ALv1-Lv1.36K):
[ALv0:全ての攻撃的事象(攻撃、魔法、精神、即死など)に対しての高い耐久度を誇る超フィールドを展開する。超フィールドの耐久性を+[Lv]%]
[ALv1:超フィールドをLvに応じて重ねる]
・熱耐性(ALv1-Lv56K):
[ALv0:熱に対する耐性+[Lv*2]%]
[ALv1:熱に対する微無効化を獲得。微無効化強度に+[Lv]%]
・幻覚耐性EX(ALv1-Lv39K):
[ALv0:幻覚に対する耐性を取得。耐性強度に+[Lv*1000]%]
[ALv1:幻覚に対する微無効化を獲得。微無効化強度に+[Lv]%]
・肉体覇王(ALv1-Lv896):
[ALv0:体力・攻撃力・防御力に +[Lv*500000]、全ステータスに+[Lv*1000]%、素早さ・体力に ×[Lv*100+3.7]%、攻撃力・防御力・筋肉系基礎値をさらに×[Lv*2000]%、肺活量・持久力由来の戦闘継続補正が常時作用、筋肉の動作効率に+[Lv*100]%]
[ALv1:肉体覇王のALv0の効果1,2,3,4を[Lv]xする。肉体の行動精度や瞬間出力などを+[Lv]%、全ステータスを^1.05する]
・剣神(ALv1-Lv1.02K):
[ALv0:剣術熟練度に +[Lv*100000]、さらに×[Lv*1000]%、素早さ・攻撃力に +[Lv*10000]、間合い・フットワーク・外剛、補正が剣撃全般に自動適用、剣術に関する直感的な判断力(経験由来)に対して効率+[Lv*500]%、剣聖・2つを制し者との連携時、剣術補正に追加 ×1.5]
[ALv1:素早さと剣術補正を100x、全ステータスを200x、ALv0の効果1,2,3,4,5の効果力を[Lv]x、剣聖・2つを制し者との連携時、剣術補正に追加^1.05]
・万象魔導(ALv1-Lv1.11K):
[ALv0:魔術・四大元素魔法・結界魔法の熟練度に +[Lv*80000]、さらに ×[Lv*800]%、魔力感知の範囲・精度に +[Lv*5000]%、魔力の質が常時向上し、魔力回路の効率に +[Lv*3000]%、賢者・2つを制し者との連携時、魔術補正に追加 ×1.5]
[ALv1:魔術練度を[Lv+1]x、魔術理解度を[Lv+1]x、賢者・2つを制し者との連携事、魔術補正に追加^1.05]
・究極弓聖(ALv1-Lv789):
[ALv0:弓術熟練度に +[Lv*50000]、さらに ×[Lv*1000]%、安定感・弾道計算が常時MAXとして作用、演算精度に +[Lv*2000]%、複数目標への同時弾道計算が可能に]
[ALv1:弓術練度を[Lv+1]x、弓の威力を[Lv+1]x、そして弓の熟練度や威力、スピードや連射速度などを^1.3]
・超越肉体(ALv1-Lv1.33K):
[ALv0:思考速度・空間認識・器用さに +[Lv*80000]、戦闘中の情報処理速度に ×[Lv*500]%、超集中発動時、全行動精度に +[Lv*3000]%、移動・回避・精密動作の総合補正が常時作用]
[ALv1:全ステータスを777x、情報処理能力を666x、素早さと力と防御力を555x、肉体強度を444x、ALv0の効果1,2,3の効果を333x、瞬発神経に222x、上位存在感知機能を111x、ALv1の効果力を全て+[Lv]%する]
・建築之王(590):建築技術に+[Lv*400]%、材料加工技術に+[Lv*400]%、アイテムドロップ率に+[Lv*400]%、測量の正確性と速度に+[Lv*400]%、繊細さや器用さに+[Lv*400]%、作業効率に+[Lv*1000]%、防御力と素早さに+[Lv*25]%
・採取王(5):採取効率、アイテムドロップ率、採取精度、器用さ、繊細さ、危険性の判断力に+[Lv*400]%
・拳神(ALv1-Lv763):
[ALv0:拳を使う際に攻撃力に+[Lv*(10K*(Lv/2))]上乗せする、全ステータスに+[(Lv^2)*10000]、忍耐と精神力に+[Lv*10]%、素早さに+[Lv]%[
[ALv1:ALv0の効果1番目を[(Lv+1)^1.5]x、また追加で拳使用時の攻撃力の全体の乗数に対して2xし、拳使用時の攻撃力に^1.05追加する]
・成長加速(ALv1-Lv16.9K):
[ALv0:全ステータスと経験値量を+[Lv^2]%、成長速度を+[Lv]%、レベルを×1.5]
[ALv1:全ステータスと経験値量を^1.1、そして成長速度を[Lv+1]x、レベルを×1.5]
─任意─
・連射撃(ALv2-Lv36):
[ALv0:斬撃を[Lv]回追加して行う]
[ALv1:内部の攻撃力倍率(全体乗数)を[Lv+1]倍]
[ALv2:ALv0〜1の効果を[Lv+10]xする]
・気配探知(ALv1-Lv36):
[ALv0:範囲は[Lv]相応で気配を探知する。(気配遮断よりLvが低かったら無効化)]
[ALv1:ALv0の効果内のLvを[Lv+1]xする]
・バックステップ(ALv1-Lv66):
[ALv0:瞬時に最適な後方の位置に移動する。クールダウンは[Lv]相応]
[ALv1:最適な計算式を見直しクールダウンを無くす]
・剣生成(ALv2-Lv63):
[ALv0:[Lv]に応じた品質の剣を生成する]
[ALv1:[Lv]に応じてALv0の効果を乗算する]
[ALv2:[Lv]に応じてALv0の効果を累乗する]
・黒き一撃(ALv1-Lv9):
[ALv0:相手の視界を奪う黒い液体を放出する。飛距離とスピードは[Lv]相応]
[ALv1:ALv0のスピードを[Lv+1]x]
・瞬撃(ALv1-Lv639K):
[ALv0:雷の如きスピードでの攻撃を行う。クールダウンは[Lv]相応]
[ALv1:ALv0のスピード効果を+[Lv*10]%する]
・空気の如き肉体(ALv1-Lv899K):
[ALv0:一時的に肉体を空気のような軽さにする。クールダウンは[Lv]相応]
[ALv1:[Lv]に応じて質量を除算する]
・過負荷(ALv1-Lv53):
[ALv0:己の生命力を毎秒削る代わりに生命力以外の全ステータスを×[Lv+1]する]
[ALv1:全ステータスを更に[Lv+1]x]
・連射撃(ALv2-Lv13):
[ALv0:弓を毎秒[Lv]本射出する]
[ALv1:弓によるダメージボーナスを[Lv+1]倍]
[ALv2:ALv1の効果を[Lv+1]x]
・弓自動生成(ALv1-Lv56.3K):
[ALv0:自由なタイミングで弓と矢を生成する]
[ALv1:矢による攻撃ダメージを[Lv]に応じて乗算]
・聖竜降臨(ALv2-Lv130):
[ALv0:聖なるドラゴンを射出した矢に降臨させる。威力は[Lv]相応で、発動時に一時的に弓術の熟練度を×2する]
[ALv1:聖なるドラゴンの威力を[Lv+1]倍する]
[ALv2:ALv0の聖なるドラゴン出現量を[Lv+1]x]
・超聴覚(799K):聴覚を[Lv]相応分強化する。聞こえる範囲は[Lv]相応で、発動時間も[Lv]相応
・空間ボックス(530K):空間ボックス内の空間の広さは[Lv]相応
・超過負荷(ALv1-Lv10):
[ALv0:己の生命力を更に削るかわりに過負荷の効力を×[Lv+1]する]
[ALv1:過負荷の効力を[Lv]に応じて累乗]
・3種の連撃(500K):魔法、弓、剣の攻撃に連撃性能を持たす(攻撃すると連続で攻撃が入る)。連撃性能の連撃回数は[Lv]回。また他のスキルと重複可能、その場合このスキルがベースとなる
・幻影之真実斬(869K):[Lv]に相応した幻覚内の攻撃を現実に君臨させる。
・無意識射撃(ALv1-Lv133):
[ALv0:相手の意識をすり抜けた射撃をして相手のステータスやスキルの効能をほんの少し吸収する。精度は[Lv]相応]
[ALv1:ALv1の吸収効果を+[Lv]する]
**融合スキル**
・賢者(ALv2-Lv33):
[ALv0:短期間による四代元素を強化する上級スキル獲得に伴い取得可能、魔術に対する熟練度を+[Lv*100]%する]
[ALv1:魔術に対する熟練度をレベルに応じて累乗する(効果:^1.1012)]
[ALv2:ALv0の効果を^[log₁₀(Lv+1)/100]する]
・剣聖(ALv2-Lv86):
[ALv0:短期間による複数の任意型上級スキルと【剣の才能】、【剣の悪魔】取得で取得可能、剣術に対する熟練度を+[Lv*100]%する]
[ALv1:剣術に対する熟練度をレベルに応じて累乗する(効果:^1.1063)]
[ALv2:ALv0の効果を^[log₁₀(Lv+1)/100]する]
・2つを制し者(ALv1-Lv609K):
[ALv0:短期間による融合スキルの【剣聖】と【賢者】の2つを取得した場合にのみ取得可能、魔術と剣術に対する熟練度+[Lv*100]%する]
[ALv1:レベルに応じて賢者と剣聖のALv1の効果に対して乗算する(効果:1.19x)]
・解析(1K):短期間によるスキルのレベルの10倍化を達成することで取得可能、己のスキルを解析し更なる高度なスキルへのランクアップ又は統合を行う。解析効率に+[Lv*100]%
───────────────
【成長倍率1:1.8Q | 成長倍率2:2B】
合計:3.6Sp
単位について:
K:1000 | 10^3
M:100万 | 10^6
B:10億 | 10^9
T:1兆 | 10^12
Qa:1000兆 | 10^15
Qi:100京 | 10^18
Sx:10垓 | 10^21
Sp:1し | 10^24
Oc:1000し | 10^27
No:100穣 | 10^30
Dc:10溝 | 10^33
UDc:1澗 | 10^36
DDc:1000澗 | 10^39
TDc:100正 | 10^42
QaDc:10載 | 10^45
QiDc:1極 | 10^48
SxDc:1000極 | 10^51
SpDc:100恒河沙 | 10^54
OcDc:10阿僧祇 | 10^57
NoDc:1那由他 | 10^60
E表記について:
AeB = A×10^B
2.7e60 = 2.7×10^60 = 2.7NoDc
アセンションの計算:
ALv x - Lv yの場合ALv nの効果の計算の際
ALv nのLv:(10^((x-n)×6)×y
例:現在ALv10のLv 100の時、ALv2の効果内のLvは
10^((10-2)×6)×100
10^(8×6)×100
10^48×100
100QiDc
となる。




