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第100話 見えない核を、一直線に断つ

九階層ボス対策会議は、これまでの階層と比べると、かなり静かなものになった。


 理由は単純だ。

 今回に関しては、やるべきことがもうかなりはっきりしているからだ。


 クラン本部の会議室。

 モニターには九階層ボスの簡易模式図が映し出されている。

 透明な大型クラゲ。

 丸い本体。

 そこから放射状に伸びる無数の触手。

 遠目にはゆっくり漂っているように見えるのに、攻撃に転じた瞬間だけ異様に速い。


 優奈は資料を見ながら、いつもより少しだけ真剣な顔をしていた。

 九階層は雑魚戦の段階から、視覚と探知のズレが厄介だった。

 その上でボスまで行くとなれば、緊張するのも当然だろう。


 俺は図の中心を指で叩きながら言った。


「九階層ボスは大型クラゲ型」

「雑魚と同じで透明。探知には引っかかるが、目では見えない。違うのは、触手を切っても再生するって点だ」


 優奈が顔を上げる。


「触手は切っても意味が薄い、ってことですか」


「薄い」

 俺は頷いた。

「まったく意味がないわけじゃない。攻撃の手数を一瞬減らすことはできる。でも、決定打にはならない。狙うなら本体部だ」


 モニターの中央、傘みたいに膨らんだ本体の中心線を、俺は指先でなぞる。


「核の位置はまだ断定しきれてないが、少なくとも本体中心のどこかにある可能性が高い。触手は再生しても、本体そのものの再構築は遅い。だったら、中心ごと断つのが正解だ」


「でも」

 優奈が資料の別ページを見ながら言う。

「近づくとカウンター、ですよね」


「ああ」

 俺は即答した。

「これが一番嫌なところだ」


 九階層のボスは、単純に大きいだけではない。

 触手の攻撃範囲が広く、しかも近づいた相手に対しては、反射みたいな速度で周囲全方向へ伸ばしてくる。

 ただの迎撃じゃない。

 あれはほぼカウンターだ。


「本体を狙おうとして近づくほど、毒を食らうリスクが上がる」

「雑魚の毒なら少量で済むこともあるが、ボスのやつは密度が違う。何本もかすれば、それだけで動きが鈍る」


 優奈は黙って聞いていた。

 九階層雑魚戦で、薄い常時探知を張りながら戦う感覚は掴み始めている。

 だが、ボスは別だ。

 情報量も、圧も、触手の本数も違う。


 それでも俺は、そこで少しだけ口元を緩めた。


「ただ、今回はそこまで悲観してない」


 優奈が少しだけ目を丸くする。


「そうなんですか?」


「お前には《延長(斬撃)》があるからだ」


 そう言うと、優奈は一瞬だけきょとんとして、それから小さく息を吐いた。


「ああ……」


「近づかなきゃ本体を狙えない相手なら厄介だった」

「でもお前は違う。遠距離手段がある。しかも、九階層で鍛えた探知を維持しながら撃てるなら、ボス戦は今までやったことの確認がほとんどだ」


 もちろん楽勝ではない。

 九階層ボスの一番厄介なところは、見えないことより“見えないまま圧をかけてくる”ところにある。

 だが、それでも戦い方の軸は明確だ。


 周囲の雑魚クラゲを先に処理する。

 探知を切らない。

 近づきすぎない。

 真正面の一直線を作る。

 そして、本体の中心線を《延長(斬撃)》で断つ。


「一撃でやるんですね」

 優奈が静かに聞く。


「一撃でやる」

 俺は答えた。

「触手は再生する。長引かせるほど、向こうの手数が増える。だったら本体を一撃で落とす前提で組んだ方がいい」


「了解です」


 返事に迷いはなかった。


 強がっているわけじゃない。

 九階層雑魚戦を経て、優奈の中にも“やるべきこと”の輪郭ができているのだろう。


 それでも、確認だけはもう一度する。


「無理だと思ったら引くぞ」


「はい」


「かすり傷でも油断するな」


「はい」


「それと」

 俺は少しだけ言葉を選んでから続ける。

「正面を取るまでは、焦るな。真正面の一直線を探知で固定できない状態で振っても、触手を何本か切るだけで終わる」


 優奈はそこで少し考える顔をした。

 それから、ふっと頷く。


「サッカーのゴールみたいに、ですね」


「……何だそれ」


「えっと」

 優奈は指で空中に長方形を描きながら言った。

「自分が片方のゴール前に立って、ボスが反対側のゴール前にいる感じです。真正面の一直線が取れてないと、綺麗に通らない」


 それはかなり分かりやすかった。


「なるほどな」

 俺は頷く。

「そう考えていい」


 真正面。

 一直線。

 そのライン上に、本体の中心を置く。

 それができれば、《延長(斬撃)》の最大効率が出る。


「じゃあ、やります」


 優奈がそう言って立ち上がる。

 その顔にはもう、迷いより先に覚悟があった。


 配信開始の通知が走る。


 九階層ボス戦。

 ここまで来ると、優奈の配信は単なる視聴用というより、半分は戦闘記録だ。

 それでも見る人間は見るし、コメントも流れる。

 だが今の優奈は、もうそういう外側のざわめきにほとんど引きずられない。


 ゲートの向こうへ入った瞬間から、呼吸が切り替わる。


 九階層のボス部屋は、雑魚通路よりさらに妙だった。

 広い。

 天井も高い。

 なのに、空気が重い。

 壁も床も青白い湿り気を帯び、中央には透明な大きな影がゆっくり漂っている。


 目には見えない。

 でも、探知にはいる。


 優奈が薄い常時探知を張る。

 その輪郭が、俺にも画面越しに想像できるようになってきた。


「います」

 優奈が小さく呟く。

「中央に大型、一体。その周囲に小型……五、いや六です」


 まずはそこからだった。


 小型クラゲを残したまま大型へ行けば、触手の死角が増える。

 毒の事故率も上がる。

 だったら先に盤面を掃除するのが正解だ。


 優奈は《発射》で横へ滑る。

 壁際から半円を描くように移動しながら、《延長(斬撃)》を短く放つ。

 一体、消える。

 もう一体。

 さらに三体目。


 相変わらず見えていないのに、斬撃だけが正確に何もない空間へ吸い込まれていく。

 そして、遅れて透明な体液のようなものが飛び散る。


 慣れてきている。


 視覚ではなく探知を信じる感覚が、九階層へ入った時よりずっと安定していた。


「小型処理が優先」

 俺は小さく言う。

「それでいい」


 優奈は欲張らない。

 大型へすぐ行ける距離でも、先に一番近い小型を落とす。

 次に、ボスの背後へ回りそうな個体。

 その次に、正面ラインを邪魔する位置の個体。


 ただ点を稼いでいるわけじゃない。

 後の一騎打ちを綺麗にするための掃除だ。


 最後の小型が消えた時、優奈は一度だけ大きく息を吐いた。


「……よし」


 そこでようやく、透明な大型クラゲと一対一になる。


 ゆっくり漂う巨大な本体。

 そこから垂れる無数の触手。

 雑魚より長い。

 太い。

 しかも一本一本の密度が違う。


 優奈はすぐに攻めない。

 《発射》で外周を回るように移動しながら、探知の中でボスの輪郭をなぞっていく。


「位置取りか」

 俺はモニターを見ながら呟く。


 優奈は今、攻撃のタイミングを窺っている。

 焦って振れば、触手が邪魔をする。

 正面を取れなければ、本体中心へ綺麗に通らない。

 だからまず、サッカーグラウンドの比喩で言うなら、自分とボスをゴールの正面同士に置く必要がある。


 だが、ボスはその猶予をくれなかった。


 優奈が少しだけ距離を詰めた瞬間、探知の輪郭が一気に膨らんだ。

 来る、と俺が思った時には遅い。


 触手が全方向へ、超スピードで伸びた。


「っ!」


 優奈が《発射》で無理やり身体を流す。

 避ける。

 避ける。

 だが一本だけ、完全には切れなかった。


 右肩のあたりをかすめる。

 布が裂ける。

 肌が薄く切れる。


「大丈夫か⁉」


 思わず声が出る。


 配信越しに聞こえるはずはない。

 それでも叫ばずにはいられなかった。


 優奈は一歩下がって、すぐに答える。


「大丈夫です!」


 返事は早い。

 痛みで止まってもいない。

 それでも、さっきの一撃は軽く見てはいけない。


 優奈は肩に触れず、代わりに探知を少しだけ厚くした。


「速い……」

 それから小さく、でもはっきり言う。

「でも、探知には乗りました」


 その一言に、俺は少しだけ息を吐く。


 避けきれなかった。

 でも、情報は取れた。

 どの距離で、どれだけの広がりで、どの角度から触手が来るのか。

 それが分かったなら、さっきのかすり傷は無駄じゃない。


「そうだ」

 俺は画面へ向かって言う。

「それでいい。次は取れる」


 優奈はボスから距離を取り直す。

 発射で一気に下がり、今度は真正面ではなく少し横から観察する。

 探知の輪郭が、少しずつ整理されていくのが分かった。


 触手の展開は全方向。

 だが、完全な球体じゃない。

 本体の向きと微妙に連動している。

 つまり、位置取り次第で“最初の一拍”を外せる。


 優奈はそこに気づいたらしい。


 再び外周を回る。

 今度はさっきより速い。

 ただし近づきすぎない。

 探知の輪郭だけで、ボスの真正面へ出る角度を探っている。


 そして、ある位置でぴたりと止まった。


「……ここ」


 それが聞こえた瞬間、俺も分かった。


 サッカーグラウンドの比喩で言えば、優奈が片方のゴール前。

 ボスが反対ゴール前。

 その間の一直線が、ようやく探知で固定されたのだ。


 優奈はそのラインへ、細長く探知を伸ばす。

 長方形ではない。

 むしろ“細い通路”みたいに、真正面の一本だけを濃くする。


 本体の輪郭。

 中心。

 触手の根本。

 その全部を、そこだけに集中して捉える。


「行きます!」


 声が飛んだ。


 次の瞬間、《発射》で半歩だけ前へ詰める。

 遠すぎない。

 近すぎない。

 真正面の最大出力が通る距離。


 右手が振るわれる。

 《延長(斬撃)》。


 今までの九階層で見せていた短い牽制用のそれじゃない。

 射程も、切断力も、全部をこの一撃へ寄せたものだ。


 見えない相手へ、見えない線を、真正面から叩き込む。


 縦に。


 まっすぐ。


 一本の中心線を断つみたいに。


 その刹那、画面の向こうで何もない空間が、唐突に裂けた。


 透明な大型クラゲの輪郭が、一瞬だけ青白く浮かび上がる。

 本体の中心に走った線。

 そこから、遅れて全体が縦にずれた。


 触手がばらける。

 毒の霧みたいなものが一瞬だけ散る。

 そして次の瞬間には、巨大な本体ごと光の粒になって消滅していた。


 一撃だった。


 本当に、一撃だった。


 優奈はその場に膝をつかなかった。

 ふらつきもしない。

 ただ大きく息を吐いて、探知を切る。


 ボス部屋が静かになる。

 視界には何もいない。

 探知にも、もう何も引っかからない。


「……終わりました」


 その言葉を聞いた瞬間、ようやく俺も肩の力を抜いた。


「ああ」

 小さく呟く。

「終わったな」


 あの一撃で倒せた理由は明確だ。


 触手は再生する。

 だが、本体中心の再生は遅い。

 しかもカウンターは、近接寄りの侵入へ対応したものだ。

 真正面の距離を探知で固定し、《延長(斬撃)》の最大効率を遠距離から通されたら、さすがに間に合わない。


 つまりこれは、九階層で積んだものの一番きれいな回収だった。


 見えない敵への探知。

 薄い常時維持。

 位置取り。

 毒をもらわない距離感。

 そして、焦らず真正面を作る判断。


 派手な新技じゃない。

 今まで積み上げたものを、最適な形で使っただけだ。


 だからこそ強い。


 ゲートの外へ戻ってきた優奈は、まだ少し呼吸が荒かった。

 でも、目はかなりすっきりしている。


「どうだった」


 俺が聞くと、優奈は少し考えてから答えた。


「雑魚の時より、ボスの方がやることは単純でした」


「だろうな」


「見えないのは同じですけど、狙う場所が一個でいいので」

 優奈はそう言って、小さく笑う。

「だから、ちゃんと正面を取れれば、今までの確認でした」


 その言葉に、俺も頷いた。


「いい答えだ」


「かすり傷はちょっと怖かったですけど」


「でも、あれで触手の広がりを取れた」

「はい。だから次からはもっと綺麗に避けられると思います」


 次、という言葉が自然に出るくらいには、もう優奈の中で九階層は“無理な階層”ではなくなっているらしい。


 それは大きい。


 九階層は嫌らしい。

 でも、もう分からない階層じゃない。

 優奈は探知し続けながら戦える。

 そして、ボス本体を遠距離から断つ答えも持った。


 その事実だけで、今日のボス戦には十分な意味があった。


「配信、すごかったですかね」


 優奈が少しだけ照れたように聞いてくる。


「すごかったよ」

 俺は正直に答える。

「見た目は地味だが、やってることはかなりおかしい」


「地味なんですか⁉」


「九階層はそういう階層だ」

 俺は肩をすくめる。

「でも、地味で堅実に勝てるやつが一番面倒なんだよ」


 優奈はその言葉に、少しだけ嬉しそうに笑った。


 それでいい。

 派手さより、勝ち方だ。

 少なくとも九階層では、それが一番正しい。


 九階層ボス撃破。

 その結果以上に、優奈が“探知し続けながら戦い、最後に正面を作って断つ”という答えを自分のものにしたことが、今日の本当の成果だった。


(つづく)

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