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カード解説+用語集その3

『サイドデッキ』

 サイドボードとも呼ばれる。

 60枚のメインデッキとは別に用意されている15枚のデッキ。

 ゲームは基本的に三本選手で行われるため、一本目が終わった時点でメインデッキとサイドデッキの任意のカードを入れ替えることができる。

 メインでは苦手なデッキに対しての対策カードを入れたり、二本目からは動きの違うデッキにするなどゲームに柔軟性を与えてくれる。

 ある意味サイド後が本番とも言える。


『メインデッキ』

 60枚のカードで作られたデッキのこと。

 サイドと合わせて入れられるカードは一種類に付き四枚まで。マナ・カードは何枚でも入れていい。

 ルールとしては60枚以上なら何枚でもいいのだが、基本的には61枚以上にすることは滅多にない。


『デッキパワー』

 文字通りデッキの強さ。

 人によって使い方は曖昧だが、強力なカードが大量に入っているデッキはデッキパワーが高いとされることが多い。

 逆にカード同士の相互効果によって強力な効果を発揮するコンセプトだったり、小粒のクリーチャーで序盤に相手を倒すようなデッキはデッキパワーが低いと言うことになる。

 デッキパワーが=勝敗を決するわけではない。


『コントロールデッキ』

 相手の行動に対して妨害をして、ゲームの流れを引き寄せて勝利するデッキタイプ。

 デッキの多くが妨害カードや除去カードで占められており、ロングゲームに持ち込んでペースを握ることが目標。

 そのため勝負を決めるためのクリーチャーは殆ど入っていない場合があり、それを引くまでゲームを長引かせる大会泣かせ。

 初心者の壁であり、右も左もわからないプレイヤーがこのデッキにあたると絶対に勝てないと錯覚する。そういう時はカードプールを眺めてみよう。

 一見すると難しそうに見えるし、それは間違っていない。ただし入っているカード自体が強いためある程度適当に回していてもそれほどそれほど強くないプレイヤー相手なら安定して勝ててしまう。


『カウンター』

 相手の魔法を発動させる前に打ち消すカード。

 相手がどんな強力な魔法を使おうと、それを数コストで無効にしてしまうため非常に強力。

 ただし場に出てしまったカードに対しては無力なので、デッキに入れる配分が難しかったりもする。

 自称カウンター使い的な人を割と多く見かける。

 個人的にはカウンターがそこそこ強いぐらいの位置にいるときのゲームが一番面白い。

 現実では愛好家がいる一方で、やりたい動きをやらせてもらえなかったりする関係から嫌われてもいる。特に初心者のやる気を削ぐようで、近年では以前ほどの猛威はない。


『ミッドレンジ』

 ゲームの中盤辺りからに掛けてクリーチャーを展開し、相手を殴り倒すデッキタイプ。

 ゲームの華とも言える強力な強力なクリーチャーを使って戦えるため、回していてとても楽しいデッキ。

 軽いデッキと違ってコストの関係から使えるカードの種類も多く、殴るだけではなく様々な戦術や小技が取りやすいのも面白さの一つ。

 ただし動き自体が直線的になりやすく、ダイナミックなカード達の割には繊細なプレイが求められる部分もある。


《今回のカード達》


『フェアリーの斥候』 C

 2コスト 2/1 飛行

 飛行能力の厄介さを初心者に教えてくれるなかなかの良カード。

 とは言えカードとしては非常に弱く、真面目にデッキを組むと入らない。

 公式はこのカードを気に入っていてよくスターターに四枚入れたり、頻繁に再録するので一年ほど真面目にカードを買ってゲームをすると無限に持っていることになる。

 くれと言えば幾らでもタダでもらえるカードの一枚。


『城壁』 C

 2コスト0/5 守護

 攻撃力が0の代わりにコストに比べてとても硬い壁。

 守護と言う能力は、この能力を持つカードは攻撃に参加することができないと言う能力を略したもの。

 考えてみれば当たり前だが、壁なので相手を攻撃することはできない。


『漁り屋フェアリー』 C

 2コスト 1/1 飛行 クイック

 このカードが場に出たとき、カードを1枚ドローする。その後、手札からカードを1枚選んで捨てる。

 パワーは貧弱だが、場に出たときに手札の入れ替えができるフェアリー。

 これまた悪くはないが、決して強いとは言えない微妙なカード。


『神の裁き』 R

 4コストのスペル・カード。

 お互いの場にある全てのクリーチャーを破壊する。

 光属性の象徴のようなカードであり、これによってまずは4ターン目に場を更地にするところから光水コントロールの戦いは始まる。

 これがあるので光系のコントロール相手にはクリーチャーを展開できず、実質的に動きが制限されたような戦いを強要される。

 非常に強力なカードの一枚であり、これを4ターン目に撃つのが快感でもある。


『呪文失敗』 U

 2コストのファスト・スペル。

 対象のクリーチャーでない魔法を対象として、それを打ち消す。

 わかりやすいカウンターカード。クリーチャー以外ならばどんな強力な魔法もこれ一枚と2コストで無効化できる。

 それだけ聞けば最強だが、これを握ったまま相手のクリーチャーに殴り倒された経験を経て、水系のコントロール使いは大人になっていく。



いつか用語集は何処かにまとめます。

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