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初スキル

「敵感知なら使えるようになる方法があるけどやってみる?」

「え?マジで?」

「うん、簡単に覚えられるよ」


 確かに、アーヤ師匠やルージュも敵感知のスキルをもっていた気がする。やっぱり、持っていて普通のスキルなのだろうか。


「じゃあ、教えてくれない?」

「もちろん!まずは、目を瞑る」

「ふむふむ」


 目を瞑る。


「そして、感じるのよ。敵がどこにいるのかを」


 集中する。すると、複数の気配を感じる。


「何か、複数の気配がかんじるね」

「そう。それが敵感知。すぐにできるなんてすごい!」

「そうかな?」

「最初は集中すれば場所がわかるけど、慣れたら集中しなくてもわかるわよ」

「なるほど。じゃあ、魔物がこっちに向かってきている場合は?」

「もちろん。分かるわ」

「便利だね」

「大抵の人は使えるようにならないのよ。まあ集中力が人一倍に有れば使えるわよ。ハルカは特にすごいわよ」

「それは嬉しいな」

「じゃあ、今度は魔物探しゲームをしましょう」

「魔物探しゲーム?」

「ルールは簡単。今から10分以内に三十匹の魔物を倒したらハルカの勝ち。倒せなかったら私の勝ち」

「なるほど。わかったやろう!」


 今までは十分で10匹や20匹らへんだったので、できるかは厳しい。


「よーいドン!」


 僕は再度敵感知を使う。北の方向に二体いる。


 転移(ワープ)を使う。二体の敵はゴブリンだ。後ろから不意打ちで攻撃をする。


 もう一度、敵感知を使う。敵感知の範囲は今のことから500メートルほどだと思う。


 東の方向に集団と、西の方向に少し大きい気配を感じる。

 

 集団は、またゴブリン達だ。


 魔法の射程範囲まで転移(ワープ)し、闇穴(ダーク ホール)で落とす。ゴブリン程度の敵なら、闇穴(ダーク ホール)だけで倒せる。


 これで十体。


 次に西の方向へ行く。少し大きい反応はオークだった。どうやら、敵感知は敵の強さによって大きさが変わるらしい。


 オークは濃霧(ディープ ミスト)で視界を塞ぐ。敵感知を持っているので、大体の場所は分かるので、オークの近くに行き、後ろから足を切る。


 体勢を崩したためか、後ろに転ぶ。僕は迷わず転んだ体に乗って、上から頭を刺す。


 この後、僕は十分でノルマの二倍以上の六十体ほどの魔物を倒した。


「終わったよ」


 終わった後にスタートした位置に戻る


「何体倒してきたの?」


 どうやら、何体倒したかの判断については考えていなかったらしい。


「判断の仕方は考えていなかったの?」

「まず、今日中に敵感知を覚えられると思っていなかったし、ハルカのことは信用しているから嘘はつかないでしょ?」


 出会って二日目程度の信頼度ってどう言うことだろう。


「まあ、六十体ほどかな」

「六十!?すごいわね」

「まあ、僕には転移(ワープ)があるからね。移動時間はほぼないから」

「結構難しくしたつもりなんだけれどなあ」

「ま、僕の勝ちっていうことで」


 この後、僕達は新しく戦略を考えることにした。考えた中で一番魅力的だったのが、僕が濃霧(ディープ ミスト)をつかい、ソフィーが霧に隠れている間に風の刃(ウィンド カッター)で魔物を倒すという考えだ。この戦略は、敵感知を持っているから、自分は敵の位置がわかり、敵は自分の位置がわからなく、何をしているのかわからないため、使うことが読みやすい風の刃(ウィンド カッター)が刺さる。だが、問題点が一つある。それが、敵感知に僕がうつらないことだ。敵感知だから当然だろというが、ソフィーは僕が見えないので、攻撃が僕に当たる可能性がある。当たったら最後。体が真っ二つになるという確信は持っている。


 ま、明日になって考えればいいか


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