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第5話 効率のいい狩り方

翌朝、俺は宿の食堂でパンをかじりながら、頭の中で今日の予定を組み立てていた。


昨日までで、この世界について最低限の確認はできた。


ゲームの地理は使える。魔物の特徴も使える。弱点も、隠されたアイテムの場所も、おそらくかなりの精度で一致している。そして魔物を倒せば、目には見えないもののレベルも上がる。


なら、今日からは本格的に利用していけばいい。


「問題は、どこまでやるかだな」


普通のプレイヤーなら、まずアルネ周辺の依頼をこなしながら少しずつ装備を更新する。


ゴブリンを倒し、ウルフを倒し、次にオーク。レベルが上がったら隣の地域へ移動して、さらに強い魔物を狩る。


だが、それはゲームを初めて遊ぶ人間の進め方だ。


俺は何年もこのゲームをやっていた。


どのレベル帯で何を狩れば効率がいいかも、どの装備を取れば途中の装備更新を飛ばせるかも知っている。


昨日倒したアイアンビートルもその一つだ。


普通なら序盤では避ける魔物だが、弱点を知っていれば簡単に倒せる。その割に得られる経験値はかなり多い。


「午前中はあいつでいいか」


食事を終え、町を出る。


昨日と同じ岩場へ向かい、途中で刺激臭のある草を集めた。


アイアンビートルはすぐに見つかった。


草を燃やす。


煙を浴びせる。


ひっくり返ったところで腹を刺す。


一体。


二体。


三体。


昨日より明らかに楽だった。


最初に戦ったときは何度も短剣を突き刺す必要があったのに、今では二度で仕留められる。


「やっぱり強くなってるな」


自分の能力を数字で確認できないのは不便だが、身体の変化は分かる。


走っても息が上がりにくい。


重い枝を簡単に持ち上げられる。


目もよくなっている。


離れた場所の葉の動きや、小さな物音まで以前よりはっきり分かる。


レベルアップで身体能力だけでなく感覚も上昇する。


ゲームでは単純なステータスとして処理されていたが、現実になるとかなり便利だった。


五体目を倒したところで、俺は狩りをやめた。


「この辺でいいか」


効率がいいからといって、一日中同じ魔物を狩る必要はない。


次へ進む。


俺が向かったのは、岩場からさらに北へ行った場所にある小さな谷だった。


ゲームでは《風抜けの谷》と呼ばれていた。


序盤のマップとしては少し危険な場所で、ウルフ系の魔物が多く出る。


だが、目的は魔物ではない。


谷の奥にある洞穴だ。


そこには序盤で取れる特殊スキルの一つが眠っている。


ゲームではスキルの大半をレベルアップや職業訓練で覚えるが、一部には特定の条件を満たさなければ取得できないものがあった。


その一つが《気配感知》。


名前通り、周囲にいる生物の気配を感じ取るスキルだ。


高レベルになれば似た能力を自然に身につけるし、上位職にはもっと優秀な感知スキルもある。


だから最終的には使わなくなる。


だが序盤では非常に便利だった。


何より、今の俺にとってはゲーム以上に重要だ。


現実では背後から襲われれば、本当に死ぬ。


「取れるものは取っとくに限る」


谷へ入る。


すぐにウルフを一体見つけた。


灰色の毛並み。


大きさは大型犬より一回り大きい。


ゲームなら大した敵ではない。


だが、実物を見ると普通に怖い。


牙を剥き、低い唸り声を上げる。


「これに噛まれたら痛いじゃ済まないな」


ウルフが走ってくる。


速い。


昨日までの俺なら少し焦ったかもしれない。


しかし今は動きが見えた。


横へ避ける。


すれ違いざまに短剣を振る。


首元に傷が入る。


ウルフが振り返る。


もう一度飛びかかってきたところを避け、今度は深く刺した。


倒れる。


「......アイアンビートルより弱いな」


相性の問題もあるだろう。


硬い敵より、普通に刃が通る相手の方が戦いやすい。


俺はそのまま谷を進んだ。


途中で二体のウルフに遭遇したが、それも問題なく倒せた。


昨日までとは明らかに違う。


強くなっている。


それも、自分が思っていた以上の速度で。


「ゲームだと、この辺でレベル十前後だったか?」


正確には覚えていない。


何度も育成したゲームなので、序盤はほとんど作業だった。


経験値効率のいい方法を使えば、数時間で通過してしまう。


この世界でも同じように進めるなら、わざわざ低レベル帯に長く留まる理由はない。


谷の奥に洞穴が見えた。


入口は狭い。


中へ入ると、すぐに石造りの小さな祭壇があった。


「これだ」


祭壇の上には透明な水晶が置かれている。


ゲームでは、これに触れれば《気配感知》を取得できた。


ただし条件がある。


周囲のウルフを一定数倒していること。


正確には五体だったはずだ。


「......三体しか倒してないな」


戻る。


さらに二体探して倒す。


そして再び祭壇へ。


水晶に手を触れた。


何も起きない。


「あれ?」


条件を間違えたか。


六体だったか。


いや、五体だったはずだ。


少し考える。


ゲームではウルフを五体倒してから祭壇を調べる。


それだけだった。


「もしかして、討伐数じゃなくて別の条件だったのか?」


ゲーム上では五体倒すことが条件として表示されていた。


だが、ここは現実だ。


システム上の数字ではなく、その裏に何か理由がある可能性がある。


祭壇を調べる。


文字が刻まれていた。


ゲームでは読めない装飾だった。


今はなぜか意味が分かる。


『獣の群れを恐れず、その気配を知る者に――』


「なるほど」


五体倒すこと自体に意味があったわけではないらしい。


おそらく、複数のウルフと戦い、その気配を理解することが条件なのだろう。


俺は谷へ戻った。


今度はただ倒すのではなく、意識して探す。


音。


足跡。


草の揺れ。


臭い。


ゲームでは必要なかったものを使う。


しばらく歩いていると、茂みの向こうに何かいることに気づいた。


姿は見えない。


だが、いる。


近づかずに待つ。


数秒後、ウルフが出てきた。


「こういうことか」


戦って倒す。


もう一度祭壇へ戻る。


水晶に触れた。


今度は反応した。


水晶から淡い光が流れ、手を通して身体の中へ入ってくる。


頭の奥が一瞬熱くなった。


「......おお」


目を閉じる。


何となく分かる。


洞穴の外。


少し離れた場所に、小さな生き物がいる。


さらに遠くにもう一つ。


目を開け、外へ出る。


気配を感じた方向を見ると、岩の陰から小さな獣が逃げていった。


「便利だな、これ」


ゲームでは画面上に敵の位置が薄く表示される程度のスキルだった。


現実ではもっと感覚的だ。


視覚でも聴覚でもない。


そこに何かいる、と分かる。


まだ範囲は狭い。


集中しないと使えない。


それでも奇襲を避けられるだけで価値は大きい。


「次は装備か」


俺は谷を出た。


今日の目的はもう一つある。


この近くに、序盤としてはかなり強い武器が隠されている。


正確には、隠されているというより誰も使っていない。


ゲームでは《朽ちた騎士の剣》という武器だった。


谷の北にある古戦場跡。


そこに埋まっている。


見た目は錆びた長剣。


そのままでは弱い。


だが特定の鉱石と一緒に鍛冶屋へ持っていけば、本来の性能を取り戻す。


問題は、その鉱石だ。


「確か、こっちだったよな」


森を抜け、岩山へ向かう。


途中で何度か魔物の気配を感じた。


気配感知のおかげで避けるのは簡単だった。


わざわざ全部と戦う必要はない。


目的地に着いたのは昼過ぎだった。


岩壁の一部に、銀色の筋が走っている。


「銀じゃない。ミスリルでもない」


序盤用の特殊鉱石、《青鋼石》。


ゲームでは採掘スキルがなくても一個だけ拾える場所がある。


岩の裂け目へ手を入れる。


硬いものに触れた。


引っ張り出す。


青みがかった石。


「よし」


これで一つ。


次は古戦場跡。


夕方までには到着できる。


そこまで考えて、俺は少し笑った。


昨日までは異世界で生きられるかどうかを考えていた。


今はもう、攻略ルートをどう短縮するか考えている。


「人間、慣れるもんだな」


もっとも、悪い気はしない。


ゲームで何度も歩いた世界を、自分の足で攻略している。


しかも知識はそのまま使える。


誰かと競争しているわけでもない。


欲しいものを先に取ったからといって、文句を言うプレイヤーもいない。


だったら遠慮する理由はない。


使えるものは全部使う。


取れるものは取る。


強くなれるなら強くなる。


それが、俺がこの世界で決めた生き方だ。


俺は青鋼石を鞄へ入れ、古戦場跡へ向かって歩き始めた。


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