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絶滅寸前



出会いにおいて第一印象が大事だというなら、オレと『イヴニング』の出会いは特殊過ぎた。


なにせ、拉致監禁拘束だけでも人間としてスリーアウトなのに、全裸の7歳児に無理矢理クスリ漬けにされた挙句、目覚めてみれば裸にされてる。

そこへ颯爽と現れた、ライト付きのヘルメットを着用してる主犯のオレ。



どのシーンを出会いとしても最悪と呼べることだけは間違いない。

きっと、悪い夢だと思いたいはず。

ならば、その願いを叶えてあげよう。



オレは何も無かったように、普通に退出した。

そして外に置いてあるチェストにヘルメットを収納すると、マミコから貰った服を取り出して着た。



それから地下へ行く。



いざ、初めての出会いテイク2。

扉を開けて中に入ると、『イヴニング』は黙ってこちらを見てくる。

さっきと変わらない気もするが、たぶん気のせいだ。

今ごろ脳内処理でさっきまでのことは悪い夢だと、情報改ざんが行われてるに違いない。



なぜなら、今のオレは服を着てる。

間違いなく、この偽装は完璧だ。

どっから見ても、ザ普通だし。

ダメ押しに『綺麗な水』をプレゼントすれば、これで好感度も爆上げ。

これぞ、ストックホルム的手法。



そう思って近くに寄って『イヴニング』にカーソルを合わせると、名前の下に待機と表示されていた。



おっと、そういう意味か。

つまるところ、テイムしたら完全指示待ちになる、と。



うーん。

これはこれで一長一短だな。



指示されてない事を勝手にされないのはいいが、逆に指示されたことしか出来ないなら、不測の事態に対応するのも無理ってことだ。



そう考えると、あの命令の種類も納得だ。

拠点で働かせてるオンナを警備するオンナ。

運搬させてるオンナを警護するオンナ。


って感じに、適材適所が必要になるってことだ。

そこでオレは『イヴニング』のステータスを確認した。



体力:70

素早さ:65

器用:50

賢さ:10

魅力:10

耐性:10

幸運:1



あー。

これはまずい。

人類無理ゲーじゃね?


この世界の人類にステータスがあるのか分からないが、仮にあるとした場合、その基準を初期のキャラクリで考えてみる。


すると70歳で得られるポイントは70ポイント。各項目に最低1ポイント割り振られるとして、残り63ポイント。平均ステータスは各項目10。それを極振りしても、一項目最大64ポイントにしかならない。



人類に勝ち目なさ過ぎで草生える。

そりゃ、絶滅寸前まで追い込まれておかしくない。

しかも絶望的なところは、確実にオンナ側にはレベル上げ要素があるってところだ。


ここから、まだまだ強くなります。ってインフレは、ゲームの場合、自分だけならオナれても、敵にやられたら萎えるだろ。



しかし、そう思うとゲームバランスが変だ。



明らかにオンナをテイムしないと対抗出来ない気がする。つまり、テイムゲーってことだ。でも、それは自由を謳うオープンワールドゲームとして間違ってる。

あくまでプレイヤーが楽しみ方を選ぶべきで、ゲーム側がプレイヤーに遊び方を強制したら色々と台無しだ。



ってことは……



オンナをテイムしなくても、エンディングに行けるルートも在るはず。



あっ……

もしかして、それがチカのイベントか?


この件で不思議だったのが、何故『イヴニング』があの場所で寝てたのか、だ。

しかも、単独で。


この理由を解明することで、テイムせずとも人類側でのプレイで一応のクリアを目指せるってことか。



んー。

オレのプレイ方針的には無関係な気もするけど……

たぶん、これって無関係じゃない。



この世界観だと、確実に人類とオンナは敵対関係。そして、人類内部のコミュニティ間も表面はともかく、潜在的には敵対してる可能性が高いことをマミコが示唆してた。

さらに、オンナ側も完全な一枚岩って訳じゃなさそうな事は、ここの機械で寝てるオンナがレポートで匂わせてる。



その勢力図で一応のクリアとなるエンディングのトリガーは何か。

条件として、クリア後も楽しめなければならない。



だとするとおそらく、人類系かオンナ系での勝利か?

それでクリアしたとしても、その後内部での争いが待ってるって感じか?



そうなってくると、オレのプレイ方針をしてたら、勝手にオンナと人類が戦い、放って置いても自動的にクリアになりそうなんだが……

現状、それぐらいオンナが強すぎて、パワーバランスが偏ってるからな。



…………マジか。

放置クリアは流石に萎えるだろ。

『寝袋』でゲーム内時間を進めまくれば、勝手にクリアってことだぜ。

ゲームとして終わってる。



あぁ……。

だから、それを防ぐ為に時限式の何かが用意されてる、と……



で、それがチカのイベントに繋がる訳か。

人類側ならプレイしてくことでフラグをたて、攻略の糸口になるよう組み込まれてるんだろう。


何故『イヴニング』があの場所で寝てたのか解明することでパワーバランスの調整、別名泥沼の争いに突入するってイベント。

つまり、この場合放置すると何らかの救済措置が人類側に発生し、争いが激化してく訳だ。



そうやって、プレイヤーの放置クリアを防ぐ、と。

しかも、オンナ側でヌルゲーになるのも防げる、か。





くくくっ





どこまでも争えってか。

案外、スローライフを目指すプレイこそ、このゲームにおける最高難易度かもしれない。

例えるなら、PvP鯖で風光明媚な場所にオシャレな拠点を作り、のどかに暮らしたい。ってのと同じだ。

どう考えても、通りすがりにレイド(襲撃)されるのがオチだ。ものの一瞬で更地になるのが目に浮かぶ。


まあ、ワンチャン、初心者だと思われ見逃してもらえる可能性もあるが……基本的にあそこにいる廃人連中は人間不信だからなぁ……




って、まてまて。

そんなことよりオレの場合、そのイベントの重要な鍵になる『イヴニング』を拉致ってテイムしてるんだが……

このケースでも大丈夫なのか?


一抹の不安がよぎる。

むしろ、その不安を解消する方法こそ、直接『イヴニング』に聞けばよくね?



その時、オレは気づいた。




『イヴニング』との会話コマンドが無くなってることに。

ま、それはそれとして、いい加減『イヴニング』の手錠を外した。



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