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大宇宙時代☆ギャラクシーオンライン☆  作者: AN@RCHY


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85/140

085 PKとの静かな戦い

アクセスありがとうございます。

 そろそろジャンプの航跡を発見している頃だろう。どんな対応をしてくるのかドキドキしている。


 待っている間にレクチャーを受けたのだが、ジャンプアウトの時空の揺らぎは、直前まで観測できないのだが、ジャンプアウトに失敗して弾かれた場合は、周囲に伝播するようで、ジャンプアウトが失敗したことはすぐに分かるらしい。


 なので、ここへ飛んできた場合は、弾かれて遠くへ飛ばされるだろうが、ジャンプアウトが起こった事はすぐに判明する。


 問題はクラス5のPK船ではなく、この近くに直接飛んで来れる船があった場合なんだよな……俺が逃げた後にここに置いた小惑星が破壊されたら、すぐにジャンプアウトしてくるだろう。


 計器を最大限に動かして、周囲の観測を行う。


 ジャンプアウトの揺らぎを観測したが、弾かれたようで周囲にナニカが伝播した。


「ご主人様、ジャンプアウトに失敗したのは、クラス5の船で間違いありません。爆発は起きていないので、エネルギーを大量に消費して、離れた場所にジャンプアウトしたと思われます」


「よしよし、今の所計画通りだな。随伴船も腹の中にも船を隠してはいなかったのかな?」


「クラス5の主砲を飽和したとはいえ防いでいるので、偵察に使っていないだけかもしれません」


 リスクコントロールは、常に最悪な状況を考える事。荒唐無稽の最悪な状況ではなく、考えられる範囲での最悪な状況だ。


 今の状況で、クラス3の船が10隻も現れる……なんていう事は、まずありえない。そういう最悪ではなく、得られる情報を総合しての判断だ。


 今回で言えば、クラス5の船が囮を使っていたことを考えると、アステロイドベルトで主に活躍する船なら、初撃で沈める火力があるので、回収に使う小型船が腹の中に1隻と、大きくてもクラス3の随伴艦が1隻だろうと予想している。


 その中で一番最悪なのは、直接ジャンプアウトできる船でここに飛び込まれることだ。


 特にクラス2とクラス3が1隻ずつ来た場合は、一旦引いてから戦わないとリスクが高すぎる。直接飛んでくるのであれば、ミサイルを装備させている船がここに来るはずだからな。


 クラス5の主砲に耐えた船に、ミサイル無しでクラスが低い船はさすがに送り込まないだろう。


 相手がPKともなれば、何かしらの奥の手はありそうで怖いな。


 レーダーを最大にしながら、俺はふと思う。


 このゲームって気の長い人がやっているんだろうな。1回の戦闘が長ければ数時間に及ぶからな……


 などと、遠い目をして考えてしまった。


 時間がかかる戦闘も俺は好きである。セバスとメイに見せられた、ドックファイトのような戦闘も好きだけど、戦略を練って相手との知恵比べも悪くない。


 ゲームだと時間のかかる戦争は、省略されたり時間が加速されたりしていて、短く済むようになっているけど、この世界ではリアルと同じように時間をかけて行う魅力がある。




 ただ、国家間の戦争が起こった場合は、時間加速が6倍からさらに上げられて、プレイヤーも参加できるそうだ。


 前にあった戦争では、加速は30倍になり10日以上続いたらしい。ある程度調整が行われ、社会人も参加できるようにゴールデンウィーク期間中に国家間戦争があったようだ。


 12連休が取れる大型だったため、参加者たちは1日の制限ギリギリまで参加して楽しんだそうだ。




「向こうは、こちらの大体の位置は把握しているんだよな?」


「ジャンプの航跡をたどって飛んできていますので、この周辺に見当を付けていると思われます」


「見つかる前にジャンプして他の所へ飛ぶのは、愚策なのかな?」


「ここのアステロイドベルトは、狭くはないですが広くもないので、飛びまわっていると、不意に近くへジャンプしてしまう可能性があります。今も向こうのレーダーに捉らえられている可能性はあります」


 あまり動きすぎるのも良くないのか。


「アステロイドベルトのギリギリ縁にジャンプした後に、全速力で逃げるのはどうだと思う?」


「プレイヤーでなければ、有効だと思います。ですがプレイヤーであれば、小惑星にレーダーを仕込んでいたりする可能性はあります。外縁部に出た瞬間に、レーダーに発見されたら近くにすぐ飛ばれる可能性はあります」


 囮を使って一撃必殺をする宙賊だから、もしものために逃がさないように準備している可能性は高いか……


 バウンティハンターのサイトには、アステロイドベルトでPKと戦う時は、船の数より仕掛けの方が危険だとか書いてあったな。


 読んでもあまり理解できなかったが、危ない事だけは分かったからな……


「レーダーの範囲内にPK船が映りました」


 その方向へ尻を向け、小惑星を縫うように逃げていく。射程範囲内に入らないように、付かず離れずの距離を維持して逃げる。


 直線で逃げると、回り込まれる可能性も考えて、方向を大きく変えて移動する。


 俺は小惑星を回避して移動しているのに対し、向こうはトラクタービームでどかしたりしているが、シールドも結構削りながらこちらを追いかけているはずだ。エネルギーの消費がこちらの何倍も多いだろう。


 このまま追いかけっこが続くのなら、先に根を上げるのは向こうだろう。




 30分程逃げているが、諦める気配はないか。


「何か奥の手があったりするのかな? 追いつけないのは分かっているのに、先回りのジャンプもしてこないし、強引に突破してくる様子もないけど……」


「近くにいる仲間を呼んでいた場合が、一番危険かもしれませんね」


 この追いかけっこが、単なる時間稼ぎだった場合が、一番最悪のパターンになっているな。


 ここは金を払ってでも軍を呼ぶべきだっただろうか……大破しても軍を呼んでも大差ないお金を払うのなら、経験を積めればと思ったけど、考えが甘かったかもしれないな。


 さてどうする……


 ここまで来たら、最後まで頑張ろう。悪あがきでも何でもしてやる!


「2人とも、最後まであきらめずに逃げてやろう。レーダーの監視よろしく頼む。怪しい反応があった場合も教えてくれ。みんなで判断しよう」

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

ブクマや評価をしていただけると幸いです。

これからもよろしくお願いします。

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