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大宇宙時代☆ギャラクシーオンライン☆  作者: AN@RCHY


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083 こんなところで初遭遇

アクセスありがとうございます。

「逃げるにしても、戦うにしても、先に小惑星に隠れよう」


「そうですね。あまり小さいと撃ち抜かれる可能性がありますので、小惑星の影を通りながら、目的の小惑星までナビします」


 クラス5の主砲なら、小惑星に穴をあけることも可能なのだろう。船にあったクラスであれば、多少の連射は可能なので1発であかなくても2発3発と撃てば……


 俺はメイのナビに従いながら、敵船の位置を確認しつつ、射線に出る時間は限りなく短くなるように移動している。


 どうしても邪魔になるデブリや岩は、低出力の主砲で無理やり排除して進むことで事なきを得ている。


「メイ、余裕があったら、ギルドにさっきのビーコンを付けた船が囮だったと、連絡を入れてほしい。俺たちが上手く逃げられたとしても、早めに情報を渡しておかないと、餌食になる船が出るかもしれない」


「目的の小惑星の影に入りましたら、すぐに連絡を入れられるように準備しておきます」


 何度か至近弾があったが、目的地へ到着することができた。


「敵船は、動いてるか?」


「デブリや岩のせいで、こちら程距離は動けていないようです」


「ということは、やはりシールドが飽和するから、動きに制限がかかっているのかな? それにしてもあのサイズで、よくあんなところで待機できるもんだな」


「トラクタービームなどを使って、デブリや岩を周囲に集めて隠れ蓑にしていたと思われます。かなりの力技ですが、超密集の中でサーマルステルス状態であったら、レーダーは役に立ちません」


 俺が小惑星に張り付いて隠れてやっていることを、クラス5に積める装備で強引に行ったのが、あの船ってことか……


「でもさ、そうなると……俺の知っている宙賊と違う気がするんだよな」


「おそらくですが、プレイヤーの宙賊……PKだと思います」


 おうふ、首都星や宇宙港、コロニーでニアミスしているかもしれないが、プレイヤーとまともに遭遇したのが、PKが初めてってどうなんだろうか?


 このゲームって普通に遊んでたら、パーティーを組んだり、クランとかユニオンに入らなければ、人と関わることが少ないよな。MMOなのに、プレイヤーと会わないのは、フィールドが大きすぎるのかも。


 後で聞いた話だが、主な交易路や小競り合いの起きている場所では、お金が稼げるからプレイヤーが多く集まっているらしい。俺みたいに、チマチマと動いているエリアには、プレイヤーは多くないんだとさ。


 ゲームを覚えるために、始めは自分で色々考える方がいいと運営が考えており、ある程度動けるようになったところで、プレイヤーが集まりやすい宙域へ移動するのが、ギャラクシーオンラインらしい。


 初期沸きの所では、余りプレイヤーとの交流は無いのか……集団で動くメリットってあまりなさそうだし、船団が組めるくらいに熟達していない状態だと、船同士がぶつかってデメリットにしかならない気もするな。


 初めはソロっぽいのも、このゲームの特徴なのかもな。


「ご主人様、ビーコンのデータを送っておきました。安全が確認できるまでは、情報を出さないようにお願いしておきました」


「さて、普通に考えると勝ち目がないから逃げたいのだが……ショートジャンプで逃げられると思うか?」


「コースをしっかりと設定すれば、問題なく逃げられると思います」


「えっ? こっちの方がジャンプ距離が短いのに?」


「ご主人様、ショートジャンプの特性を思い出してください。決まったジャンプ場所であれば気になりませんが、物が密集しているところでは、船が大きい事によるデメリットがありましたよね?」


 そう言われて、ショートジャンプの特性を思い出す。


 どこでも使用が可能、船の速度が速い方がジャンプ距離が長い、クラスがあがるほどジャンプ距離が長くなる……くらいじゃなかったか?


「ゲートを使用したジャンプは、物を押しのけますが、ショートジャンプは物を避けた場所にジャンプアウトしますよね?」


「なるほど、アステロイドベルトの中を強引にジャンプすれば、船が大きい宙賊は、ショートジャンプが難しくなるってことか……確か、余分にエネルギーを消費するんだよな? エネルギーが足りなかった場合はどうなるんだ?」


「強引にジャンプアウトをしてしまい、船の中に突然デブリや岩が現れる形になります。瞬間移動して、壁の中でした……というのが、逆に起こる感じでしょうか?」


 俺には分かりやすい説明だな。船が壁で、デブリや岩が瞬間移動した俺か……デブリや岩が、船の構造を押し退けて出現するとか、恐怖でしかないな。


「場所によっては、人が死んだりエンジンやジェネレーターとかが壊れたりするのか?」


「そうですね。船が大きくなればなるほど、ショートジャンプ時のリスクが高くなるので、安全にジャンプできる場所というのをいくつか確保しているはずです」


 なるほどね。色々考えられているんだな。


「となると、アステロイドベルトの中では、撃ち合いは不利だけど逃げるなら、ショートジャンプで逃げ切れる感じか?」


「それなのですが、ここのアステロイドベルトはあまり広くないので、出てしまうと宙賊船に追いつかれてしまいます。それを見越して、ここで網を張っていたのではないでしょうか?」


 射程範囲外には逃げられるけど、アステロイドベルトから出るのは危険ってことか。


「ずっと、逃げ回るしかないのか?」


「軍に救援を要請して、耐える以外には方法がないかもしれませんね。軍には謝礼金を払う必要が出てくると思いますが……」


 その際の相場を聞いて、ちょっとひいてしまった。この2日間の稼ぎの半分以上だった。総資産の半額以上って、やばいんだけど……


 アステロイドベルトの中だから、特に高くなってしまうのだとか。軍の主力はクラス3~5なので、活動がしにくいのだ。そこに救援を頼むとなると、どうしても費用がかさんでしまうのだとさ。


 相手が宙賊で、特級の賞金首でもない限り、謝礼金を払う必要があるようだ。特級の賞金首であれば、軍の功績にもなるので謝礼金が免除されるとのことだ。


 この国以外だったら、謝礼金が跳ね上がるらしいけどね。


「さすがにいきなり救援を呼ぶのは、気がひける金額だよな……この船が大破した時の修理費はどのくらいかかる感じ?」


「救援を呼んだ時と、大差がないと思われます」


 なんにしても、場所が悪いってことだな。


「持久戦で逃げる方向で考えるか……シールドセルを使い切れば、さすがに逃げるよな?」


「シールドがない状況で戦うことはおそらく無いので、セルが切れる前に逃げ出すと思います」


 ショートジャンプで逃げながら、相手がミスをするかセルが切れるまで粘って逃げるか。長い逃走劇になりそうだな。


「可能な限り、アステロイドベルトのマッピングをしてくれ」


 ジャンプアウトに影響のあるサイズのデブリや岩の位置が分かれば逃げやすくなるので、正確な情報をとるように2人にお願いしておく。

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

ブクマや評価をしていただけると幸いです。

これからもよろしくお願いします。

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