082 何でここにお前がいる?
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どこへ向かおうか、フラフラ飛んでいると、
「目的地を決めて飛ばないと、軍に停船命令を出されますよ?」
メイから、そう注意を受けてしまった。
この世界では、宇宙のドライブという物は存在していないようだ。目的地も定めずに飛ぶのは、宙賊かエッジワールドを探索している冒険船くらいだから、不審船として捕まる可能性があるとのこと。
エッジワールドとは、世界の端……未開拓宙域の事を指す言葉だ。
なので大体の目標地点を決めて、船を動かしていく。目標にしているのは、4隻の宙賊が進んでいた方向の先にある、アステロイドベルトだ。
何でそこをチョイスしたかというと、出発前に軍が4隻のうち1隻を取り逃がし、周辺に注意喚起していたためだ。
多分あの4隻の宙賊たちだが、1隻となれば俺の獲物でしかない。見つけられたらラッキーくらいの感覚で、アステロイドベルトへ向かっている。
小惑星が沢山あると、レーダーの反応が悪くなるので、逃げ込むならここでしょう! と、考えている。
闇雲に探しても見つからないが、隠れている場所の目星がついているわけでもないので、アステロイドベルトを操船訓練の気分で進むことにした。
シールドとショートジャンプ用のエネルギーは余剰に確保しておき、いつでも逃げられるようにしてから突入する。
「コントローラーじゃなかったら、色んなボタンを押したりしないといけないのかな?」
思わず口に出してしまったが、コントローラーならボタンの設定で、細かな調節が可能だが、他の操船方法だとコクピットみたいに、色々なボタンを組み合わせてやらないといけないのでは? と思い、大変だと口にしてしまった。
「ご主人様、おそらくですが、ここまで細かく設定している人は、そう多くないと思われます。単純な話ですと、オートバランサーに任せて、上昇下降左右の旋回、加速減速ができれば、操船自体は問題ないですから」
なるほど、言われてみれば細かく設定しなくても、AIのオートバランサーで問題なく操船できるもんな。もっと言えば、操船用のアンドロイドがいれば、自分で操船しなくても問題ないわけだしな。
戦闘中に細かく操船することなんて無理なので、設定していても俺の半分以下くらいしか設定していなかったりするようだ。
俺は、戦闘に関しては全くの素人なので、こういった動かし方ができればいいな~、くらいの感覚でボタンを追加しているので、まだ戦闘機動用のボタンは多くない。通常航行用のボタンを流用している形だな。
感覚的には、戦闘機のように動くと、他のゲームで慣れているから楽なのだが、そうすると軌道が読まれやすい事は、訓練で分かっているので、俺はサイドスラスターを重視してたりする。
ここらへんは、自分に合った設定と船のチューニングがあるだろうから、これが最強! っていうのは、無いと思う。
食事の時にそういったサイトをちょっと見たけど、自己満足を自慢しているだけにしか見えなかった。この設定にすれば、宙賊も倒し放題! みたいな、バカらしい紹介とかね。
FPSの設定で、トッププレイヤーの真似をするのは良いけど、結局のところそれが自分に合っていなければ意味がないし、真似したからといってすぐに強くなるわけじゃない。
その設定に慣れて、しっかりと調整できた人が、強くなっていくものだと思っている。
だから俺は、操船訓練をする時は、しっかりと考えてイメージしながら船を動かしている。それを後からデータを見て、違う部分の洗い出しをし始めている。
初めて間もないので、訓練時間を100だとすると、1くらいしかイメージ通りに動かせていなかったりするから、まだまだ改善の余地があると思っている。
これが100になったとしても、俺の中のイメージなので、他の人と戦えば全然ダメということもあり得る。
こういった試行錯誤が面白かったりするので、俺はこのゲームにドはまりするだろうと思っている。
アステロイドベルトを進んでいくと、放置された船を見かけた。あまり劣化していないようだけど、最近というわけでもなさそうな沈没船だな。
沈んでないのに沈没っておかしくね? と考えていたら、
「あれは撃沈された船ですから、沈没船で間違いないです。救難信号が出ている場合は、遭難船という扱いになります。壊れていない船にも新しい名称を付ける意味もないので、沈没船という括りにされています」
そういう扱いなんだな。船の中心から折れていた船だから、生存者はおそらくいなかっただろうな。
こういう船もスクラップとして引き取ってもらえるので、持ち帰ることもあるそうだが、この船では難しいので持ち帰ることはない。
マーカーを付けて、ギルドに情報を渡しておけば、誰かが回収しに来てくれるだろう。死体漁り……ルーターと呼ばれる人たちもいるので、漂い続けるということはないだろう。
この世界ではルーターは侮蔑用語ではあるが、俺的には権利を放棄したゴミ回収をしてくれる人だから、侮蔑するのはおかしいと思う。
地球で考えたらさ、事故った車をそのまま放置するのと同じ意味だろ? そう考えたら、しっかりと回収してくれる人たちがいるから、デブリが減るんだぞ。
デブリを増やさないために宙賊を放置するのはありえないが、撃沈した宙賊船を放置してスペースデブリにするのは、良い事ではない。俺も何隻か放置してしまっているので、大きなことは言えないけどね。
さっき調べ物をしていた時に、バウンティハンターのサイトで、回収できなかった、回収しなかった宙賊船には、しっかりとマーカーを付けて、ギルドに報告しよう……と書かれていたので、それを実践している。
極稀にある話なのだが、そういった沈没船の残骸に突っ込んで、船が大破するという事故も起きるので、ルーターの仕事は正しいものだと思っている。
マーカーを付けて座標をメモったところで、アラートが鳴る。
高エネルギー反応が迫ってきているようで、アラートが鳴ってからちょっとすると、シールドに何かが当たり、シールドが飽和した……
マジか!
クラス4以上の主砲に狙われたということだ。
アステロイドベルトでは、レーダーの範囲が狭くなってしまうので油断していた。
船体には届かず、シールドだけで防げたのは不幸中の幸いだろう。
すぐにシールドセルを交換し、緊急チャージを行う。
セバスが相手の船を見つけており、
「敵は宙賊船1隻、クラス5だと思われます」
圧倒的不利である。ショートジャンプして追いかけられた場合、遮蔽物の無い場所で追いかけられたら、まず間違いなく撃沈される。
これがクラス3の船だったら、最大距離でジャンプすれば追いつかれないのだが……
逃げた宙賊はクラス3だということで、あまり気にしていなかったのだが、アステロイドベルトにまさかクラス5の宙賊が潜んでいるとは思いもよらなかった……
クラス4でも航行しにくいのがアステロイドベルトなのに、それより更に大きなクラス5の船がいるなんて……シールドが飽和しまくって、まともに移動できるとは思わないだろうが!
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