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大宇宙時代☆ギャラクシーオンライン☆  作者: AN@RCHY


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147 このチャプターも楽しもう

アクセスありがとうございます。

 チャプター5の開始地点は、チャプター4の開始地点とはかなり離れている。


 位置関係にすると、裏切っていると思われている貴族の星域を挟んで、チャプター4の開始地点と真逆の位置がチャプター5の開始地点である。


 何でこんなに離れているかというと、チャプター4の開始地点側に戦力や目が向いているので、真逆の位置から星域に侵入して、情報を収集する任務がこのチャプターでの俺の役割だ。


 なぜスパイみたいなことをするかといえば、おそらく星域の軍関係者の中にも内通者がおり、大掛かりな行動を起こせば面倒なことになると分かっているので、今回は情報を入手して確実な証拠をつかんだうえで、一気に潰す計画のようだ。


 今は、決定的な証拠がないため行動を起こせないが、証拠が揃えば国家反逆罪が適用され、軍が大規模軍事行動を起こすのに大義名分ができる。


 その情報を集めるために、目を付けている軍艦か貴族の船を鹵獲ないし破壊し、ブラックボックスを回収して、決定的な情報を入手する必要がある。


 このチャプターは自由度が高いらしく、クリアルートが既に8つも確認されているらしい。どんなルートなのかは調べていないが、大半の予想はできるのでルート選択も含めて楽しもう。


 開拓惑星付近に作られた軍事施設が今回の開始地点。


 ブリーフィングのために小会議室へ呼ばれ、簡単な説明を受ける。内容は事前に予習していた通りのものであり、掲示板の先輩方に感謝する。多少分かりにくい言い回しなどもあったが、本題はそのままだったので分かりやすかった。


 国家反逆罪になるレベルの情報奪取。


 これに尽きる。


 敵国の軍人が星系内にいた……とかいう話ではなく、内通している証拠という感じだな。帝国との内通でもいいし、領内にいる敵国の軍人との通信ログでもいいし、繋がっている証拠であれば何でもいいのだとか。


 軍が定めた作戦目標の軍艦と貴族の船も、どの辺の宙域に現れるかの予想はされている。でも、あくまで可能性であって、必ず的中するものではないので、自分で探すことも視野に入れる必要がある。


 このチャプターの難しい所は、敵が援軍を呼ぶ点にある。


 連邦の領域内ではあるが、その領域を管理している貴族が裏切っているので、飛び地の敵国の領土であるため、自分たちが不利にならないために情報封鎖もすれば、敵を排除するために動くのも当たり前なんだとか。


 ちなみにこのチャプターでは、上限の時間が決められておらず、内通している情報を持ち帰らない限り永遠に続くそうだ。今までのチャプターは、時間経過で終わることはあったが、今回は違うそうだ。


 考察では、情報を持ち帰るまでがイベントシナリオという扱いで、俺以外にも参加をしているNPCもいるのだが、決定的な情報はプレイヤーが持ち帰る……という条件のせいといわれている。


 この考察が一番の理由だと思われているのは、チャプター5が長時間になると同時に出発したNPCの船が撃墜されるイベントが起こり、その時にクリア条件を満たしていない場合、重要な情報をこちらに送ってくるため、それを持ち帰ることでクリアとなるそうだ。


 これもクリアルートの1つなのだとか。


 ちなみに、このチャプターの最長記録は、ゲーム内時間で42日だそうだ。検証班の人が、試しにリアルで1週間放置したところ、シナリオイベントが続いており、失敗でも成功でもなかったため、検証を打ち切り上限が決められていない、と判断したそうだ。



 検証班の話はいいとして俺の方針としては、敵の船を鹵獲したいところだな。アステロイドベルト内であれば、船のサイズ的に俺が有利に立ち回れるので、その強みを生かして戦えればと思っている。


 いくら内通者のいるエリアとはいえ、露骨に基地や拠点艦を見つかりやすい宙域に置いていることは無いので、おそらくアステロイドベルト内に敵国の拠点になりえる場所があると判断している。


 あくまで拠点があると予想しているだけで、拠点を襲おうと考えているわけではない。


 そもそもの話、クラス4相当の主砲があると言っても、それ以上の船や拠点を襲撃したところで、ミサイルも積んでいないこの船だけで落とせるわけもない。


 では、何故拠点の事を考えているかといえば、単純に興味があるからだ。


 掲示板に拠点となる場所を見つけた人の話があった。内容を読むとネタバレになるので面白くないと思った俺は、ネタバレ防止のための暗転を開かずに、簡単なさわりだけを読んだのだ。


 実際に拠点はあったがイベントシナリオの特性上、1人での任務遂行となるため拠点を落とすことは出来なかったそうだ。


 その時に用いた船は、クラス8の船だったとのこと。それ以外にもクラス5やアステロイドベルト内の主力であるクラス3も複数連れて行ったが、拠点の襲撃は失敗に終わっている。


 序盤のシナリオイベントでこれだけの戦力をどうやって持ち出したのか疑問ではあったが、リアルマネーを投じて2キャラ目を作成して、1キャラ目で集めたお金と船を使い襲撃をしたんだとか。


 それでも落ちなかったという事は、2つの理由が想定される。


 1つ目は、それ以上の戦力があった可能性。2つ目は、ゲームのシステムに守られており、どう頑張ってもその基地となる場所が落とせない可能性の2つが、すぐに考えられる理由だ。


 どちらであったとしても、俺にはどうしようもないので、発想の転換をすることにしたのだ。戻ってきた船や出て行く船を狙うことにしたのだ。


 宙賊とは言え、無補給でずっと移動できるわけではない。船の中に畑を作れるくらいの船でもなければ、どうにもならない。


 それだったとしても、船員の大半は食事を必要としないアンドロイドや機械が占めることになるが、その仕組みを維持するのには莫大なコストがかかるので、現実的ではない。


 軍の施設には、非常時のために備わっている仕組みではあるが、通常稼働させるにはコストが高すぎるので、他所から運んできているのが現状だ。


 自分たちの支配するエリアで、まさか寄港時や出港時に狙われるとは、宙賊も思っていないだろう。


 アステロイドベルト内に拠点を作る場合は、出入りする通路も含めて計画的に作られるものなので、その通路を狙うのが今回の目的だ。

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

ブクマや評価をしていただけると幸いです。

これからもよろしくお願いします。

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