表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
6/22

6.魔法の設定

ノートを書き進める上で避けて通れないのが、魔物と魔法の設定だ。

地球の常識は通用しない。だからこそ、一つひとつ丁寧に定義していく必要がある。


まずはスライム。


形状: アメーバ状の軟体魔物

体長: 約30センチ

生息地: 湿地帯、始まりの村予定地の平原、川原付近

攻撃手段: 体当たり、溶解液の射出


……地味で面倒な作業だが、俺TUEEEのためだ。根気よく書き込んでいく。


続いて魔法。

定番でいけば、火・水・風・土・光・闇の「6属性」+生活魔法+無属性……あたりか。


「ん? 回復魔法って何属性だ? 光? 聖なる光的な?

でも闇魔法に麻痺があるなら、状態異常解除は何属性なんだ?」


空間魔法や時間魔法なんて、もはや属性の枠を踏み越えている。

混乱してきたので、一度「やりたいこと」を整理する。


攻撃魔法: 基本6属性

支援・回復魔法:

・【光】バフ・回復

・【闇】デバフ・蘇生(ゾンビ化……?)


身体強化: 属性に依存しない、体内魔力の操作

結界魔法: 魔法陣による防御

生活魔法: 6属性の初級・応用


【火】着火(マッチ代わり)

【水】洗浄ウォッシュ

【風】乾燥ドライヤー

【光】照明ライト

【闇】契約


時空魔法:【レア・魔法陣必須】アイテムボックス、転移


「なんとなくまとまったけど……土の生活魔法が思いつかないな」


建築は生活魔法というには規模が大きすぎる。

もっと日常に密着した土魔法……。


「……あ、修理か!」


穴が空いたら土で埋める。割れたらくっつける。

【土】は「修復リペア」担当だ。

多少強引だが、まあいい。


最後に、大きな問題――魔法陣。


アイテムボックスはレアにしたい。

だが、魔法陣を描くだけで誰でも作れるなら、世の中に溢れかえる。


そこで、追加ルールを書く。


魔法陣は、魔力が供給されている間のみ効果を発揮する。

動力源は、使用者の魔力か「魔石(魔核)」。

高度な陣ほど、消費魔力量が極めて多い。


「レベルの低い魔石だと、すぐ魔力切れにしよう。

えーと、レベル1のスライムの魔石なら……半日?」


いや、これだとスライムの魔石を大量に持てば済んでしまう。

魔石の質による恩恵は、もっと劇的に変わるべきだ。


「よし、反比例……いや、指数関数的に上がることにしよう」


レベル1なら半日。

レベル10なら7日。

レベル20を超えれば数ヶ月は安定。


「これなら、強い魔物を狩る価値が出るはずだ」


完璧だ。

ゲームバランスまで管理し始めると、いよいよ“神様”になった実感が湧いてくる。


少しずつ、この世界の「ことわり」が組み上がっていく。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ