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MIDDLEPHASE02 鉄球の試練 -ラウンド0-

GM:というわけで次のシーンです。長い階段を下っていくと、とても広い廊下に出ます。


フィル:とりあえず廊下に入らずに階段で足を止めます。


ワット:先に詳しい描写を頼む。


GM:OK。廊下の横幅と天井の高さは共に5m。奥行は30mほどで、扉などはひとつもない。代わりに突き当りの壁より5m手前の床に直径5mの大穴が開いている。また、床は全面がピカピカに磨かれており、ツルツル滑る。飛行状態でないキャラクターは【移動力】に-5の補正が入り、全力移動ができなくなる。


ワット:幅と高さが5mって、本当に広いな。


ルーン:もはや部屋だね。


スイレン:部屋の広さが厳密に指定されているのが怖いですね。


フィル:移動力のマイナス補正もルーンちゃん以外にはけっこうでかいな。


GM:あ、床に関しては、移動宣言時に難易度8の敏捷判定を行い、成功すればデメリットを受けないものとします。ただし、この判定に失敗した場合はバッドステータスの【スリップ】を受けてもらいます。


ワット:移動不可になるってことか。


スイレン:やっぱり位置取りや移動力が重要なギミックぽいですね。


GM:さて、どうしますか?


スイレン:とりあえずフィルくんに《プロモーション》


フィル:全員に《マドリガーレ》(ダイスを振る)…成功。


ワット:よし。じゃあまず『クリアウォール』の探知をします。


GM:訓練されてるなぁ。『クリアウォール』仕掛けるGMなんてそうそういないぞ?


フィル:鏡を見てから言え。


ワット:(ダイスを振る)…達成値22。


GM:『クリアウォール』はありません。ですが、5mの穴を塞ぐ形で『クリアフロア』が仕掛けられています。


ワット:やっぱあるじゃねーか。ちょっと違うけど。


GM:別にないとは言ってない。


ルーン:『クリアウォール』の床バージョンだねー。


スイレン:ちなみに穴の底に何があるか見えませんか?


GM:近づかないと無理ですね。


ワット:そうだな。じゃあそろそろ動きますか。まずは俺が先行して様子を見てきます。


GM:OK。では5m進んだところで危険感知の判定をどうぞ。


ワット:やっぱ来たか。(ダイスを振る)…達成値29。


GM:では君はこの地点(階段から5m)の壁にセンサーが取り付けられていることに気づくでしょう。


ワット:……なんのセンサーだろう。


GM:センサーの詳細を調べるには難易度19の知力判定が必要です。


スイレン:私が振りましょう。(ダイスを振る)……クリティカルです。


ルーン:ナイスー!!


GM:えー、ではクリティカルボーナスということで、ギミックについて全部話しちゃいましょう。


ワット:おおー!それはありがたい。


GM:リプレイ的にも纏まってた方が読みやすいしね。というわけで、以下に纏めておきます。



□■□



●センサー作動時に発生すること

・即座にラウンド進行に入る。

・毎ラウンド、行動値0のイニシアチブでセンサーのある位置(階段から5m)に直径5mの鉄球が出現する。


●鉄球について

・鉄球は【行動値:0】【移動力:10】のデータを持つ。

・鉄球は自身のイニシアチブで穴の方向(階段とは逆方向)に転がり、【移動力】m進む。

・メジャーアクションで「鉄球を止める」宣言ができる。この宣言をした場合、難易度20の筋力判定に挑戦することができ、成功すればラウンド中にエンゲージした鉄球を止めることができる。ただし、鉄球を止めたキャラクターは鉄球の【移動力】点のHPロスを受ける。

・鉄球に攻撃することもできる。鉄球の【HP】を0にすれば鉄球を破壊することができる。

・鉄球を止める判定に失敗した、あるいは鉄球に追いつかれた(エンゲージされた)キャラクターは鉄球に轢き潰される。潰された場合は10D+50の物理ダメージ(防御力無視)を受ける。



□■□



GM:こんな感じです。


フィル:あー、はい。


スイレン:完全に理解した。


ルーン:チェイス系のやつだーー!!


ワット:……一応聞いておくけど、このセンサーって解除はできる?


GM:当然、できません。


ワット:デスヨネ。


フィル:センサーに感知されないように通ることはできる?


GM:それはできるとしましょう。赤外線を避ける感じで。


ワット:ありがたい。先にこの廊下を全部調べておこう。センサーをすりぬけて向こう側に行きます。


GM:OKです。では君は『クリアフロア』でふさがれた穴のある地点までやってきます。


ワット:穴を覗き込みます。何かある?


GM:穴の深さは5mしかないことがわかります。また、底面に大きなスイッチが見えるでしょう。


ワット:スイッチ?


GM:スイッチです。ポチっと押すタイプの。現在『クリアフロア』で穴が塞がれているので調べることはできませんが。


ワット:まぁ、そうだよな。じゃあ穴を飛び越えて奥の壁を調べようか。


フィル:待った。ボクたちのいる階段から5m地点に『センサー』、そこから15m離れた場所に直径5mの『穴』、穴の向こう側から5m先に『壁』だよね? なら、ワットさんがこれ以上進むと《プロテクション》が届かなくなる。


スイレン:そうですね。《プロテクション》が届くように私たちもセンサーを避けて少し進みましょう。


GM:OK。じゃあ全員穴の手前まで来たものとしましょう。


ルーン:来たよー!


スイレン:ここなら部屋の奥の壁まで残り10mなので《プロテクション》やその他の支援も届きますね。


ルーン:来たついでに穴に梯子を掛けておきます。何かのきっかけで『クリアフロア』が解除される可能性もあるからね。


ワット:お。跳躍しようと思ってたけど手間が省けた。じゃあ梯子を渡って向こう側にいきます。


GM:はい。特にトラップの類はないので奥まで進んでいいですよ。


ワット:では奥の壁にトラップ探知を振ります。(ダイスを振る)…達成値28。


GM:成功ですね。トラップ『シャッター』が仕掛けられていることが分かります。解除は不可、そして現在はシャッターが閉鎖されている状態であることがわかるでしょう。


スイレン:なるほど。ちなみにシャッターを開ける条件は?


GM:穴の底にあるボタンがシャッターを開くボタンであることがわかります。


スイレン:……なるほど。


フィル:……あー、まぁ、だいたいわかった。


ルーン:つまり、どういうことだってばよ?


フィル:これはたぶんあれだね。センサーをわざと作動させて、鉄球の重みで『クリアフロア』を割って、そのまま底にあるボタンをポチっと押し潰し、シャッターを開ける感じのやつだね。


ルーン:あー、なるほど。


スイレン:そしておそらくですが、このシャッターの向こう側にも廊下が続いています。


ルーン:なる……なんて?


スイレン:この廊下は、ここで終わりじゃありません。


フィル:鉄球が無限湧きするってことは、シャッター開けて終わりってわけじゃなさそうだもんね。


ルーン:そうか……なる……ほどぉ。


ワット:つまり、このシャッターがスタート地点で、本番は壁の向こう側ってわけか。どうりでトラップが少ないわけだ。


GM:ご名答。今回のギミックはそんな感じです。ひとつ追記するとすれば、誰か1人はセンサーを作動させるためにシャッターから25m離れた場所からスタートする必要があるってことくらいですかね。


ルーン:また面倒なギミックを用意してくれたもんだ。


スイレン:どうせシャッターの向こう側にはトラップが山ほどあるんだろうなぁ……嫌だなぁ……。


GM:はい。こちらから出せる情報はこれくらいですかね。あとはお好きなタイミングでセンサーを作動させてラウンド進行を開始してください。


フィル:……できる限りしっかり準備して臨もう。

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