MIDDLEPHASE02 鉄球の試練 -ラウンド1,2-
GM:さて、ではそろそろ動き方を宣言してもらおうか。
ルーン:はーい。私がセンサーを作動させに行くよ。
ワット:俺たち3人はシャッターのエンゲージで待機だ。
ルーン:まずはセンサーを避けて階段側に向かいます。
GM:ふむ。それで?
ルーン:ここでぐっとクラウチングスタートの体勢を取って、よーいドン!でスタートしてセンサーの横を駆け抜けます。
フィル:こうすれば初期位置がセンサーの位置よりこちら側になるはず!
GM:なるほどね。じゃあそれを踏まえてラウンド進行に入っていこう。
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ラウンド1
[行動値]
ワット:36
スイレン:18
ルーン:13
フィル:13
[階段からの距離]
5m:センサー
10m:ルーン
20m:穴
30m:シャッター、フィル、スイレン、ワット
GM:ルーンの初期位置はセンサーから5m進んだ場所とします。つるつるの床で移動力が-5されていることに注意しながら行動を宣言してください。
ルーン:了解。
GM:まずはセットアップから。
ワット:特になし。
スイレン:なし。
フィル:とくになし。
ルーン:私も一旦なし。
GM:OK。では行動値最速のワットから。
ワット:このラウンドは放棄だ。
スイレン:同じく。
フィル:ボクも。
ルーン:私の行動。ムーブで移動するよ。移動力は18の-5で13mあるので10m進みます。
GM:ほい。では穴の手前までやってきました。
ルーン:マイナーなし。メジャーで跳躍。穴を飛び越えます。
GM:なるほど。まぁ『クリアフロア』があるから飛び越える必要はないんだが、それをすれば確かに移動力ぶんより先に進めるな。
ルーン:そういうこと。難易度はいくつになる?
GM:穴の直径は5mなので難易度10でいいだろう。ただし、床がつるつる滑るので、判定に失敗したら【スリップ】を受けるものとします。
ルーン:わかった。(ダイスを振る)…達成値29で成功。
GM:余裕でしたね。ではルーンは穴をぴょんと飛び越えたものとします。
ルーン:楽勝楽勝。
GM:次、行動値0のタイミングでセンサーと同位置の天井がパカっと開き、そこから巨大な鉄球が落ちてきます。鉄球はそのままゴロゴロと転がり10mほど進みます。
スイレン:鉄球は登場後に即時移動ですか。
フィル:あんまり余裕はなさそうだね。
GM:1ラウンド目はこれで終了。2ラウンド目に移ります。
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ラウンド2
[行動値]
ワット:36
スイレン:18
ルーン:13
フィル:13
鉄球A:0
[階段からの距離]
5m:センサー
15m:鉄球A
20m:穴
25m:ルーン
30m:シャッター、フィル、スイレン、ワット
GM:セットアップ、やることは?
一同:とくになし。
GM:OK。では行動値順に宣言をどうぞ。
ワット:待機。
スイレン:待機。
フィル:待機。
ルーン:待機。
GM:では鉄球Aの行動。ゴロゴロと穴の上まで転がってきます。すると『クリアフロア』が重さに耐えかねパリンと割れて、鉄球が穴に落ちます。そして穴の底にあるスイッチをポチっと押し潰します。
スイレン:シャッターは?
GM:ギュインと音を立てて開きます。
ワット:よし。通路の先はどうなってる?
GM:シャッターから5m先に両開きの扉がありますね。
フィル:5mか。思ったより近いな。
ワット:つるつる床の効果があるから、近い方がありがたい。
GM:描写に戻ります。センサーの位置の天井が再びパカっと開き、鉄球Bが転がり落ちてきます。鉄球Bはそのまま10m転がります。尚、以降は穴は塞がったものとして扱います。
フィル:OK。
ルーン:よし、じゃあ待機してた私たちの行動だな。まず私はその場で『クリアウォール』の探知をします。(ダイスを振る)…達成値18。
GM:『クリアウォール』はありません。
ルーン:OK。行動終了。
フィル:次はボクだな。まずムーブで5m進んで扉にエンゲージ。そしてメジャーでトラップ探知します。(ダイスを振る)…出目が良い。達成値24。
GM:トラップ『マジックエクスプロージョン』が仕掛けられています。
フィル:「みんなー。いつものー!」
スイレン:あ、はい。まぁ変なもの仕掛けられてるよりはマシですね。私の行動、フィルくんと同じようにムーブで扉まで移動します……が!
ルーン:移動力が足りないんだよね。
スイレン:そう、私の移動力はなんと9。このままだと-5で4mしか進めないので敏捷判定に挑戦します。
GM:どうぞ。
スイレン:まぁ難易度8ならなんとかなるはず。(ダイスを振る)…出目11。達成値17で成功。
GM:余裕でしたね。では無事に扉にエンゲージできます。
スイレン:このままトラップ解除に挑戦します。ちなみに解除値はいくつです?
GM:14です。
スイレン:それなら《修練:器用》もあるので楽勝です。(ダイスを振る)…達成値22。
GM:すばらしい。解除成功です。扉はエンゲージしている人が宣言すれば開くものとします。
スイレン:ふぅ。後は任せましたよワットさん。
ワット:了解だ。俺の行動、ムーブで扉にエンゲージ。そのまま扉を開くぞ。
GM:OK。ワットが扉を開くと、その先には50mの下り坂の通路が続いていた。
スイレン:50m!?
フィル:しかも下り坂か……
GM:ただし、扉の向こう側は床がつるつるしておらず、移動力のデバフはないようだ。
スイレン:あ、それはよかった。
ワット:下り坂の先には何が見える?
GM:下り坂の終点には鉄格子が見えます。その先にも通路は続いているようですが、ここからではそれ以上は見えません。
フィル:鉄格子には鍵とかついてる?
GM:ないです。破壊するしかなさそうですね。
スイレン:なるほど、それは分かりやすくていいですね。
ルーン:距離も50mなら問題ないもんね。
ワット:そうだな。久々に長射程が生きる時が来た。
GM:この仕掛けを作った時に「ワットが扉を開ければ理想的な流れで鉄格子を攻撃できるな」とは思ったけど、まさかその通りになるとは……(笑)
ワット:メジャーで《ダブルショット》を宣言。鉄格子に攻撃します。1発目(ダイスを振る)……命中はクリティカルなし。
フィル:しまった。攻撃のことも考えて《ホーリーウェポン》を乗せておくべきだったな。こっちから支援できないや。
GM:回避はしないよ。ちなみにオブジェクトなのでバッドステータスも入らないです。
ワット:《ピアシングストライク》を使用してダメージロール。(ダイスを振る)…う、低い。28点物理ダメージ。
GM:カキーン。鉄格子は甲高い音を立ててワットの銃弾を弾きます。
スイレン:おや、思ったより硬いですね。
ワット:まぁクリティカルすれば物理防御も抜けるだろう。2発目(ダイスを振る)…クリティカル。
フィル:《シーリィ》します。
スイレン:《チェックメイト》(ダイスを振る)…13点。
ワット:《ピアシングストライク》も宣言してダメージロール12D+55。(ダイスを振る)…94点物理。
GM:それはさすがにだいぶ削れました。まだ壊れてませんが。
ワット:まぁまだラウンド数もあるし大丈夫だろう。俺の行動は以上。
GM:はい、ではラウンド回します。ここからが本番やで~。




