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ディグニティ・ストライド  作者: 果報寝待


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第69話 来む世が綾なす、あはひ穿つ


「両者、準備はいいですね? 始め!」

 

 開始の合図と同時に、俺は右手の木玉を全力で放った。

 『己力投写(こりょくとうしゃ)』の力を上乗せされた木玉は、風切り音を立て飛翔する。

 避けるか防ぐか。

 接近する際に少しでも体勢を崩させようと放った牽制けんせいの一撃だが──

 

 カツン。

 

 バビさんが軽く突き出した細剣の切っ先が、寸分違すんぶんたがわず木玉の芯をとらえた。

 投擲の勢いを完全に殺され、木玉は足元にポトリと落ちる。

 

(うそだろ!? 回転しながら飛んでくる投擲を、突いて止めるなんて……どれだけの技量があればそんな芸当が──)

 

 自身の技量を見せつける曲芸じみた神技に俺が動きを止めた、その隙。

 バビさんの体がブレた。

 揺らめくような独特の歩法で距離を詰められ、細剣が容赦なく振るわれる。

 

 その剣技は、俺が見てきたものの中でも間違いなく最高峰だった。

 同じ細剣の使い手でも、レギンとはことなる印象を受ける。

 レギンの剣が機敏きびんな直線なら、バビさんの動きは滑らかな円だ。

 手首と肘を軸に、よどみなく流れる剣閃。

 俺は防戦一方のまま、じりじりと後退していく。

 

(体格も力も俺の方が上だ。なのに剣技だけでここまで圧倒されるなんて……!)

 

「『己力投写こりょくとうしゃ』ッ!!」

 

 剣を横へと薙ぎ払い、無理やり流れを断ち切る。

 バビさん軽やかに後方へ飛び、刃はかすりもしなかった。

 だが息をつく隙だけは作れた。

 

(守り続ければ隙を見せるような相手じゃない。このままじゃ一方的に追い込まれる。勝つためには、こちらから攻める!)

 

 俺の『己力投写こりょくとうしゃ』による攻撃手段は、投擲、打撃、剣の威力を跳ね上げるのみだ。

 すべてが物理手段で、広範囲を殲滅せんめつするような大技は持たない。

 なら未来を見るバビさんをどうやって攻略するか。

 俺が用意した作戦は、初見の手札による追い込みだ。

 

「『己力投写こりょくとうしゃ』!」


 足に全出力を込め、バビさんの頭上へと大きく跳躍ちょうやく

 木剣を大上段に構えた俺は、バビさんへと落下していく。

 それを下から迎え撃つ、細剣が鋭く薙がれた。


 ピタリ。


 俺の体が宙に固定され、バビさんの細剣が空を切る。

 

(まだだ! バビさんなら、即座に返しの刃を振るうはず。それを『相殺防御』で防ぎ、本命の一撃を叩き込む!)

 

 あえて隙だらけの大上段に構えたのは、このカウンターを狙うため。

 予想通り、無防備な胴体に目がけて細剣が迫り来る。

 迎え撃とうと、俺は『相殺防御』の手を突き出す。

 

 ──ダンッ!

 

 バビさんは剣を止め、素早く真後ろへと跳ねた。

 振り下ろした俺の木剣は、ただ虚空こくうを切るに終わる。

 

(なんで攻撃を止めた!? 今のは絶好の好機だったはず……まさか初見の技すら、完全に予測されたのか? だが空中停止での回避は──)

 

 俺の作戦は瓦解がかいした。

 その動揺が落ち着くのをバビさんは待ってくれない。

 息つく暇もなく即座に距離を詰められ、流れるような連撃にじりじりと追い詰められていく。

 防戦一方で『相殺防御』を挟み込む隙さえ見つけられない。

 

「グッ! 『己力投写こりょくとうしゃ』!」

 

 このままでは押し切られる。

 一度上空へ退避たいひしようと、空中歩行のために足裏へ能力を集中し、虚空こくうを踏み込んだ。

 

 ガクッ

 

 焦りから能力の制御を失敗し、俺は無様に転倒してしまう。 

 戦いにおいてこれ以上の隙はない。

 引き伸ばされた時間の中で、俺は敗北を確信した。

 

 ──だが細剣は来ない。

 バビさんは転倒した俺にではなく、俺の頭上、何もない空に向けて細剣を突き出していた。

 

「『己力投写こりょくとうしゃ』!」

 

 理由は分からないが今しかない。

 俺は自分の身体を真横へと吹き飛ばし、泥だらけになりながらどうにかバビさんの間合いから離脱りだつする。

 俺の頭を埋め尽くすのは、いま目撃した不可解な光景のことだ。

 

(なんでバビさんは誰もいない上空を攻撃したんだ? 俺の転倒が予知できなかった? ……いや違う。そうか、そういうことか!)

 

 脳裏で、これまでのバビさんの動きが繋がっていく。

 俺の中で一つの答えが導き出されていった。

 

 バビさんは転倒が見えていなかったんじゃない。

 俺が上空に飛ぶという未来への対処を、優先せざるを得なかったんだ。


 俺が足裏に能力を込めて虚空こくうを踏み込んだ時、バビさんには『上空を疾走する俺』と『制御ミスで転倒する俺』二つの可能性が見えたはずだ。

 もし転倒する俺を狙いに行って、それが実現しなかった場合、バビさんは上空の俺に無防備な隙を晒して詰む。

 だからあそこでは、一番危険な『上空への疾走』を潰す選択をとるしかなかったんだ。

 

 さっきの『相殺防御』を躱した動きから分かることもある。

 バビさんが後方に跳んだのは、俺が手を突き出した瞬間だった。

 つまり俺が行動を確定させるまでは、バビさんにも完全な予知はできていなかったんじゃないか?

 

 この二つから導き出される、バビさんの能力の正体。

 彼女の能力は、確定した未来を視る『全能の予知』じゃない。

 集めた情報から、高精度で次の展開を導き出す『予測演算』だ。

 正確な予測を立てるには、相手の能力、体の動き、これまでの戦い方といった明確な情報が必要なのだろう。

 そして予測される未来は一つではなく、行動によって複数に分岐する。

 バビさんはその無数の選択肢から、どれが本命かを取り捨て選択しなければならない。

 

 なら、攻略の道はある。

 

 ここまで一方的に追い詰められ続けていたこの戦い。

 ここに来て初めて、俺は不敵に口角を上げた。

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