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第48話 デスクマット


 カナに署名入りルールを突きつけられてから三ヶ月。

 思いつかなかった。

 嘘だ。思いついた。だがカナに言う前に、自分でシミュレーションしてみた。赤字だった。言わなかった。

 また思いついた。またシミュレーションした。また赤字だった。また言わなかった。

 三ヶ月で四回思いついて、四回自分で潰した。

 成長している——のか、単に疲れているだけなのか分からない。

 だが五回目は、カナに持っていった。

 ——【サブスクBOX】

 「毎月ゲーム関連グッズが届くサブスクリプションBOXをやりたい」

 カナに損益シミュレーションを頼んだ。ルール通りだ。

 翌日。

 「会員数百人の場合。月額三千九百八十円。月の売上三十九万八千円。仕入れ原価は一BOXあたり約二千円として月二十万。梱包・発送の人件費が月五万。送料が月八万。粗利約七万。初年度の黒字は見込めます」

 黒字だ。カナのシミュレーションで黒字が出た。

 「ただし」

 カナが紙をめくった。

 「会員が百人を維持できる前提です。解約率が月5%を超えると、半年で五十人を割ります。五十人では赤字です。また、毎月異なるグッズを百個ずつ仕入れるための仕入れルートの確保が必要です。せどりの一個ずつの仕入れとは構造が異なります」

 構造が異なる。

 せどりは一個ずつ見つけて一個ずつ売る。サブスクBOXは同じものを百個仕入れて百人に送る。

 「リスクは認識しています。やります」

 カナが書面を出した。署名入りルール。

 「初年度黒字が見込めるため、ルール上は承認です。ただし、会員数が六十人を切った時点で撤退ラインとします。よろしいですか」

 撤退ライン付きの承認。カナらしい。

 「了解」

 ——始めた。

 自社ECサイトで告知。YouTube二チャンネルで告知。SNSで告知。

 初月。百二十人が入会した。予想の百人を超えた。

 嬉しかった。だが問題はすぐに来た。

 仕入れだ。

 百二十個の「ゲーム関連グッズ」を毎月集めないといけない。一個や二個なら見つかる。百二十個の同じものは、簡単には見つからない。

 卸業者を探した。ゲーム関連のグッズ卸は限られている。大手のグッズメーカーに問い合わせたが、ロットが千個からで、百二十個では取引してもらえない。

 結局、仕入れは毎月バラバラのルートになった。Amazonで三十個。ゲーム系のECで二十個。メーカー直で五十個。残りはオリジナルのステッカーやポストカードで埋めた。

 仕入れだけで毎月二十時間以上かかった。

 そして梱包。

 百二十個のBOXを一つずつ組み立てて、グッズを入れて、緩衝材を詰めて、封をして、送り状を貼る。

 週末が潰れた。土曜日の朝から夜まで梱包。日曜日にコンビニとヤマトの営業所を何往復もして発送。

 岡田にも手伝わせた。岡田のSNS運用の時間が削られた。本業に影響が出始めた。

 ——二ヶ月目。解約が始まった。

 「今月のBOX、あまり使わないものばかりでした」

 「正直、期待はずれでした」

 「毎月届くのが面倒になってきました」

 百二十人→九十五人。

 三ヶ月目。八十人。

 四ヶ月目。六十二人。

 カナの撤退ラインは六十人。あと二人だ。

 五ヶ月目。五十三人。

 ラインを割った。

 「代表。撤退ラインです」

 「分かってる。来月で終了する」

 会員にメールを送った。「サブスクBOXは来月をもちまして終了いたします。長らくのご利用ありがとうございました」。

 損失:約八十万(仕入れの積み上がりと梱包コスト。会員からの売上で一部回収済み)。

 ——だが八十万より痛かったのは、この五ヶ月間に俺と岡田が梱包に費やした時間だ。

 毎月二十時間以上。五ヶ月で百時間。

 百時間をSNS運用やYouTubeに使っていたら、クライアントをもう一社取れていたかもしれない。

 見えないコストが最も高い。

 ——ほぼ同時期に、もう一つ失敗した。

 【AI自動切り抜き】

 YouTubeの長尺動画からAIでハイライトを自動切り抜きして、ショート動画を量産する。

 AI編集ツールの延長だ。長尺動画のテロップ生成で使っているAIを、切り抜きにも応用する。

 やってみた。一本の三十分動画から、AIが三十秒のショート動画を五本自動生成する。

 投稿した。

 再生数は回った。ショート動画はアルゴリズムに乗りやすい。一本で十万回再生されたものもあった。

 だが——

 コメント欄。

 「最近手抜きですね」

 「この切り抜き、文脈が飛んでて意味分かんないです」

 「時田さんのチャンネル、AIで量産してるんですか?」

 質が落ちている。

 AIは「再生数が伸びそうな場面」を切り抜いたが、話の流れを無視している。結論だけ切り取って、前提が抜けている。

 ボス撃破の瞬間だけ見せても、そこに至る攻略の過程が見えなければ何がすごいか分からない。動画の価値は文脈にある。文脈を切り落とした切り抜きは、ただの断片だ。

 すぐにやめた。自動生成した動画は全て非公開にした。

 損失は小さい。約五万円(AIツールの追加費用と対応の時間)。だがブランドへのダメージは金額では測れない。

 攻略チャンネルの常連から「時田さんらしくないです」と言われた。

 らしくない。俺らしさは手抜きの対極にある。地道にコメントを返して、一本一本丁寧に動画を作る。それが俺のブランドだ。

 AIで量産すると、そのブランドが壊れる。

 量は道具で増やしていい。だが質は人間が守らないといけない。

 ——失敗二つ。サブスクBOX八十万。AI切り抜き五万。合計八十五万。

 カナに報告した。

 「サブスクはシミュレーション通りに撤退しました。AI切り抜きは——シミュレーション出す前にやりました。すみません」

 カナが眼鏡の奥の目で俺を見た。

 「AI切り抜きの五万は、シミュレーション費用だと思ってください。次からは先に言ってください」

 ——ここまでが失敗の話だ。

 ここからが、成功の話だ。

 ——サブスクBOXの会員から、撤退の連絡をした時にメッセージが来た。

 「BOXは終わっちゃうんですね。残念です。でも時田さんのオリジナルグッズは好きだったので、単品で買えるなら買いたいです」

 単品で買える。

 サブスクBOXの中身で一番評判が良かったのは、他メーカーのグッズではなく、俺がオリジナルで作ったステッカーやポストカードだった。

 他メーカーのグッズは「知ってる」「持ってる」と言われがちだった。オリジナルは「ここでしか買えない」から価値があった。

 ——ここでしか買えないもの。

 受注生産ECで売っているTシャツやマグカップと同じだ。ここでしか買えない。在庫なし。注文が入ったら作る。

 だがTシャツやマグカップは「日用品に近いグッズ」だ。もっとゲーマーの心に刺さるものはないか。

 ——デスクマット。

 ゲーマーの机の上に敷く、大判のマウスパッド。

 八十センチ×四十センチ。マウスの動きを滑らかにする布製のマット。ゲーマーなら全員が使う。消耗品だから買い替え需要がある。

 そして——デザインが載せられる。

 マットの表面に、オリジナルのイラストを全面印刷できる。

 AIイラストは著作権で駄目だった。だが今回は違う。イラストレーターに発注する。人間が描いた、権利がクリアなオリジナルイラストだ。

 テーマは「ゲームの世界観」。特定のゲームのキャラではなく、汎用的なゲームの風景。ファンタジーの城。サイバーパンクの街。宇宙船のコクピット。

 どのゲームのファンでも使える。特定のIPに依存しない。

 ——カナにシミュレーションを出した。

 「受注生産のゲーミングデスクマットを売りたい」

 カナが損益シミュレーションを作った。

 イラスト発注費:一枚五万円。三種類で十五万。

 デスクマット製造:受注生産で一枚千二百円(印刷代込み)。

 販売価格:三千九百八十円。

 粗利:一枚二千七百八十円。

 初期費用:イラスト十五万+ECサイト調整三万=十八万。

 損益分岐点:十八万÷二千七百八十円=約六十五枚。

 「六十五枚売れば回収できます。YouTubeの登録者が合計七万人います。その0.1%が買えば七十枚。初年度黒字が見込めます」

 カナが言った。

 「承認します」

 ——カナが「承認します」と言った。初めてだ。

 マウスOEMの時は黙った。攻略本の時も黙った。ゲーム喫茶の時は止めた。アプリの時はシミュレーションで止めた。サブスクの時は撤退ラインつきの承認だった。

 今回は、条件なしの承認。

 なぜか。

 在庫がないからだ。受注生産だから。売れなくても損しない。イラスト代の十五万がリスクの上限だ。それ以上は失わない。

 マウスの百五十万。ゲーム喫茶の三百万。それに比べたら十五万は小さい。

 だが十五万が利益を生む可能性がある。

 リスクが限定的で、リターンが見込める。これが正しい賭け方だ。

 ——イラストレーターに発注した。Twitterでゲーム系のイラストを描いている人を探した。フォロワー五千人くらいの中堅イラストレーター。大手には頼めない予算だが、中堅なら五万で受けてくれる。

 三枚のイラストが上がってきた。

 ファンタジーの城。夕焼けに染まった城塞都市。RPGの冒険の始まりを思わせる。

 サイバーパンクの街。ネオンが光る夜の裏路地。FPSやアクションゲームの空気。

 宇宙船のコクピット。星が流れる窓の向こう。SFゲームの操縦席。

 三枚とも、俺自身がデスクに敷きたいと思った。

 ——ECサイトに掲載した。YouTubeの二チャンネルとSNSで告知動画を出した。

 告知動画では、自分のデスクにマットを敷いて、その上でデイトレをやっている映像を映した。「このデスクマットの上で、今日は十一万稼ぎました」。

 冗談半分の演出だが、視聴者に刺さった。

 ——公開から三日。

 二百枚が完売した。

 三種類合わせて二百枚。ファンタジーが九十枚。サイバーパンクが七十枚。宇宙船が四十枚。

 受注生産だから「完売」という概念はない。注文を受けて作るだけだ。だが初回の告知で二百枚の注文が入った。

 売上:二百枚×三千九百八十円=七十九万六千円。

 製造原価:二百枚×千二百円=二十四万円。

 イラスト費:十五万円。

 粗利:約四十万円。

 三日で四十万。

 マウスは半年かけて百五十万溶かした。デスクマットは三日で四十万を生んだ。

 ——何が違うのか。

 在庫がない。受注生産。注文が入ってから作る。売れなくてもリスクがない。

 品質を自分で確認できる。サンプルを取り寄せて、実際に使って、問題ないことを確かめた。

 オリジナルデザイン。権利がクリア。誰のIPにも依存していない。

 既存のファンベース。YouTubeの七万人がそのまま顧客。新規開拓の必要がない。

 全部、過去の失敗から学んだことだ。

 マウスで「在庫は敵」を学んだ。AIイラストで「権利がグレーはダメ」を学んだ。攻略本で「物理在庫は部屋を埋める」を学んだ。サブスクで「毎月百個仕入れるのは地獄」を学んだ。

 失敗の破片が、デスクマットという一つの商品に結晶した。

 ——翌月。追加デザインを三枚発注した。計六種類。

 その翌月。パーカーを追加。ゲーミングアパレルだ。デスクマットと同じイラストをパーカーに刷る。

 キャップも追加。ステッカーセットも追加。

 全て受注生産。在庫ゼロ。

 ECの月商が五十万を超えた。粗利は月二十万以上。

 ——「メディアの視聴者をD2Cの顧客に変換する」。

 このモデルだ。

 YouTubeでファンを作る→ファンがECで買う→利益が出る→利益でコンテンツを作る→ファンが増える→ECで買う。

 循環だ。ギルドの循環と同じだ。メンバーが増える→レイドが成功する→報酬が出る→メンバーが増える。

 年商三千万のラインが見える。月商二百五十万。今は五十万だが、商品ラインを増やし、コラボ商品を追加し、海外展開すれば。

 見える。まだ遠いが、見える。

 ——カナが月次レポートを出した。

 「D2C事業、初月から黒字です。初月で四十万の粗利が出た新規事業は初めてです」

 初めて。

 十一事業失敗して、受注生産のTシャツやステッカーで小さな黒字は出していた。だがあれは月三万〜五万の世界だ。

 初月で四十万。規模が違う。

 「代表。この事業だけは、伸ばす価値があります」

 カナが「伸ばす価値がある」と言った。カナが事業を褒めたのも初めてだ。

 「伸ばそう」

 「はい」

 八坪のオフィスで、カナと目が合った。

 眼鏡の奥の目が、いつもと少しだけ違って見えた。

 何が違うのかは、分からなかった。

   【個人資産】約520万(証券口座330万+銀行5万+NISA171万 ※評価額約200万)

   ※デイトレ口座が順調に成長。月平均+35万

   【法人】株式会社ギルド

   <新たな事業>

    サブスクBOX:−80万(5ヶ月で撤退。ルール通り)

    AI自動切り抜き:−5万(即時撤退。ブランド毀損のリスクが本体)

    D2Cブランド(デスクマット他):初月+40万。翌月以降も黒字継続

   <累計事業損失>

    失敗11事業:−907万

   <月次(D2C開始後)>

    売上:+118万(SNS四社56万+YouTube計33万+EC/D2C 25万+サイト2万+WEB2万)

    経費:−60万(人件費+家賃+固定費+イラスト発注費按分)

    月次損益:+58万

   <法人口座残高>

    約180万(D2C利益で急回復)

   ★D2C初月黒字。カナ「伸ばす価値がある」——初めて事業を褒めた★

   ★失敗11、成功7(+AI裏方1)。打率.364★

   ★月次+58万。年間696万の黒字ペース。法人口座が急回復★

   ★全ての失敗がデスクマットに結晶した★

   ★眼鏡の奥の目がいつもと少し違った(気がした)★

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