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第44話 在庫ゼロ


 マウスで百五十万溶かした翌月に、次の思いつきが四つ来た。

 同時に四つだ。

 ゲーマーの脳は、全滅しても次の周回のことを考えている。負けた直後が一番アイデアが出る。負けたパターンを避けて、別の道を探すから。

 問題は、四つ全部に手を出したことだ。

 ——【思いつき①】AIイラストでグッズを作る。

 マウスのOEMは「物を作る知識がゼロ」で失敗した。なら物を作るのではなく、デザインだけ変えればいい。

 Midjourneyが流行っていた。テキストを入力すると、AIがイラストを生成する。ゲーム風のかっこいいイラストが数秒で出てくる。

 これをTシャツやステッカーにすればいい。印刷はプリントオンデマンドの業者に任せる。在庫なし。

 AIでイラストを生成した。「サイバーパンク風のゲーマー」「ドラゴンとコントローラー」「ピクセルアートの勇者」。

 かっこいい。三十秒で出来上がる。

 Tシャツにプリントした。サンプルを作った。SNSに載せた。

 三日後、DMが来た。

 ゲーム会社の法務部門からだった。

 「貴社が販売されているTシャツのデザインが、弊社タイトルのキャラクターに酷似しております。著作権侵害の恐れがありますので、即時販売停止をお願いいたします」

 ——酷似。

 AIに「ゲーム風のキャラクター」と入力したら、既存のゲームキャラクターに似たものが出てきた。AIの学習データに既存のゲームのイラストが含まれているからだ。

 即時停止した。印刷済みのサンプル五枚を廃棄した。

 損失約二十万(サンプル制作費+業者との契約解除料)。

 カナが言った。

 「AIで生成した画像の著作権は、現状では法的にグレーです。他社のIPに似たものが出るリスクは常にあります。商用利用は危険です」

 調べたら、アメリカではAI生成物に著作権が認められない判決が出ていた。日本でも議論の途中だ。

 誰の権利か分からないものを、商品にしてはいけない。

 二十万の損失。マウスの百五十万に比べたら軽傷だが、「AIで楽にモノを作る」という発想自体が甘かった。

 ——【思いつき②】攻略本を出版する。

 これは前から温めていた。攻略サイトに蓄積された記事を書籍化する。

 ネットの記事を紙にすれば、ネットを見ない層にも届く。書店に並べば、ブランドの認知度が上がる。

 自費出版を選んだ。出版社に持ち込んでも相手にされない。自費なら自分のペースで出せる。

 印刷会社に見積もりを取った。B5サイズ、百六十ページ、フルカラー。五百部で約六十万円。

 六十万。マウスの半分以下だ。

 ——カナに相談した。

 「攻略本を五百部刷りたい」

 カナが眼鏡の奥で俺を見た。

 「在庫は」

 「五百部」

 「それは物理的な在庫ですね」

 「……はい」

 「マウスの時と同じパターンです」

 分かっている。分かっているが、本は違う。本は壊れない。初期不良率ゼロだ。返品は来ない。

 「刷ります」

 カナは何も言わなかった。数字で止められない時、カナは黙る。

 刷った。五百部。六十万円。

 段ボール十二箱が届いた。また段ボールだ。マウスの段ボールを処分した直後に、本の段ボールが来た。

 元引きこもり部屋が再び倉庫になった。

 販売した。自社ECサイト。YouTube告知。SNS告知。

 ——売れた。最初の一週間で六十部。

 YouTubeの視聴者が買ってくれた。「紙で読めるのが嬉しい」「本棚に置けるのがいい」。

 だが二週間目から失速した。

 三十部。二十部。十部。

 一ヶ月目の合計:百二十部。

 二ヶ月目:十五部。

 三ヶ月目:八部。

 止まった。

 百二十部×二千二百円(定価)=売上二十六万四千円。

 仕入れ六十万。送料と梱包で約五万。赤字約三十九万。

 在庫三百八十部。

 三百八十部の攻略本が、元引きこもり部屋に積み上がっている。

 マウスと同じだ。物理的な在庫が部屋を埋める。

 ——カナは何も言わなかった。月次レポートに数字だけ書いてあった。

 「攻略本事業 在庫回転率:0.08回/月。現在のペースで在庫消化に約4年」

 四年。四年かけて三百八十部を売る。その間、段ボールが部屋に鎮座し続ける。

 「残りは損切りする。イベントで無料配布するか、来場特典にする」

 カナが頷いた。損切りを自分で言えたことに、少し成長を感じた。マウスの時はカナに言われるまで決断できなかった。

 損失約六十万(印刷費の全額。売上二十六万は回収済みだが、在庫を無料配布する分)。

 ——【思いつき③】ゲーマー婚活イベント。

 これは小さな思いつきだった。

 マチアプで苦労した経験がある。ゲーム好き同士なら話が合う。サキさんとはアニメの話で盛り上がった。カナとは——カナはゲームをやらないから別だが。

 「ゲーマー同士の出会いの場を作ったら需要があるんじゃないか」

 会場を借りた。カラオケボックスのパーティルーム。三時間で三万円。

 SNSで告知した。参加費男性三千円、女性千円。

 応募。男性二十二人。女性七人。

 ——比率が崩壊している。

 男女比3:1。ゲーマーの男女比がそのまま反映された。

 全員は入れない。男性を十五人に絞った。それでも男女比2:1以上。

 当日。

 カラオケボックスのパーティルームに二十二人。俺が司会。

 司会の経験はない。ギルドマスターとしてボイスチャットで指示を出した経験はあるが、リアルの場で二十二人の前に立ったのは初めてだ。

 「えー、本日はお集まりいただき——」

 ゲーマーは目を合わせない。男性も女性も。全員がスマホを見ているか、テーブルの上のドリンクを見ている。

 オンラインでは饒舌なゲーマーが、オフラインでは貝になる。

 俺も昔はそうだった。

 二時間かけて何とか会話が回り始めた。ゲームの話題を振れば話す。だが「出会い」の空気にはならなかった。ゲームの攻略情報交換会になった。

 参加費の合計:男性四万五千円+女性七千円=五万二千円。

 会場費:三万円。

 飲食費の追加:一万五千円。

 SNS告知の広告費:三千円。

 収支:約四千円の黒字。

 四千円。三時間司会をして四千円。時給千三百三十三円。Uberと変わらない。

 だが本当の問題は金ではなかった。

 帰宅後に調べた。婚活イベントを継続的にやるには、「結婚相手紹介サービス」として届出が必要になる場合がある。特定商取引法の対象。

 知らなかった。法律を知らずにやっていた。

 メルカリのBANを思い出した。ルールを知らずにプラットフォームを使って退場させられた。

 リアルのルールはもっと厳しい。法律違反は「BAN」ではなく「逮捕」だ。

 一回限りで撤退。損失は十五万(準備費用+告知費用。参加費で一部回収)。

 ——【思いつき④】ゲーム攻略オンラインサロン。

 「月額九百八十円で、俺の攻略情報がリアルタイムで読める有料コミュニティ」。

 Discordで作った。YouTubeの概要欄で告知。

 初月、八十人が入会した。月七万八千四百円。

 嬉しかった。だが三ヶ月後に三十人に減った。

 理由は明白だった。

 俺のYouTubeチャンネルは無料だ。攻略情報は全部無料で出している。有料サロンで出す「追加情報」を作る時間がない。SNS運用三社とYouTube二チャンネルとデイトレと新規事業を同時に走らせているから。

 コミット不足だ。

 サロンメンバーから声が出始めた。「最近更新ないですね」「YouTubeと同じ内容ですよね」。

 無料で出しすぎた人間は、有料の壁を作れない。YouTubeで無料の城を建ててしまったから、その隣に有料の城を建てても、誰も入らない。

 六ヶ月で閉鎖。金銭的な損失はほぼゼロだが、時間を大量に消費した。

 ——四つの思いつき。結果。

 ①AIイラスト:損失二十万。著作権リスクで即撤退。

 ②攻略本:損失六十万。在庫三百八十部。

 ③婚活イベント:損失十五万。法的リスクで即撤退。

 ④オンラインサロン:損失ゼロ。だが時間を浪費。

 合計損失:約九十五万。

 マウスの百五十万と合わせて、半年で二百四十五万を溶かした。

 法人口座が危険水域に入っている。

 ——だが。

 四つの中に一つだけ、死ななかったものがある。

 【思いつき②の副産物】

 攻略本を売るために、自社ECサイトを作った。Shopifyで。月額三千三百円。

 本は売れなかった。だがECサイトは残った。

 ECサイトがあるなら、本以外のものも売れる。

 ——YouTubeのファンが、コメント欄でよく言っていた。

 「時田さんのチャンネルのロゴ、Tシャツにしてほしい」「ステッカー欲しい」。

 AIイラストは著作権で駄目だった。だが自分のチャンネルのロゴは自分のものだ。権利の問題がない。

 受注生産。

 SUZURIというサービスがある。イラストをアップロードすると、Tシャツやマグカップやステッカーにして販売してくれる。在庫を持たない。注文が入ったら一枚ずつ印刷して発送する。

 在庫ゼロ。

 初期費用ゼロ。

 発注があった分だけ製造コストが発生し、売上から差し引かれる。赤字にならない構造だ。

 チャンネルのロゴをTシャツにした。ステッカーも作った。マグカップも。

 YouTubeの概要欄とSNSで告知した。

 売れた。

 最初の月、Tシャツ十五枚、ステッカー四十枚、マグカップ八個。

 売上約七万円。利益約三万五千円。

 三万五千円。

 マウスの百五十万、攻略本の六十万と比べたら微々たるものだ。

 だが赤字ではない。

 在庫がない。返品がない。段ボールが届かない。

 翌月も同じくらい売れた。利益四万円。

 その翌月も。三万八千円。

 毎月、三万から五万の利益が出る。安定している。

 ——ここで気づいた。

 半年間で試した事業を並べた。

 失敗したもの:マウスOEM、AIイラスト、攻略本、婚活イベント、オンラインサロン。

 成功したもの:受注生産EC。

 失敗したものの共通点。

 在庫がある。物理的なモノを作って、売れなかったら残る。

 知識の外。物を作る、店を出す、イベントを運営する——全部ネットの外。

 コミット不足。同時に複数やって、どれも中途半端。

 成功したものの共通点。

 在庫がない。受注生産。注文が入ったら作る。

 ネット完結。ECサイトとSNSだけで売れる。

 既存のファンベース。YouTubeの視聴者がそのまま顧客。

 俺にしかない資産。チャンネルのロゴ、ブランド。

 ——これだ。

 在庫を持たないECなら、俺でもできる。

 物理的なモノを在庫として持つと死ぬ。受注生産で在庫ゼロなら死なない。

 月三万の利益は小さい。だが死なない事業は育てられる。死ぬ事業は育てる前に終わる。

 村瀬にLINEした。

 「半年で五つ試して四つ失敗した」

 「あんた、散らかりすぎだ」

 「分かってる」

 「で、一つは当たったんだろ」

 「当たった。在庫ゼロのECが。月三万だけど」

 「月三万でも赤字じゃないならいい。赤字の事業を十個やるより、黒字の事業を一個やれ」

 赤字の事業を十個やるより、黒字の事業を一個やれ。

 正しい。圧倒的に正しい。

 だが俺の頭はもう次の思いつきを考え始めている。ゲーム喫茶を——

 いや、今はやめておこう。カナの月次レポートを先に見よう。

 数字を見てから考える。感情ではなくデータで判断する。

 リナが教えてくれた教訓だ。

   【個人資産】約101万(証券口座40万+銀行13万+NISA51万 ※評価額+14万)

   【法人】株式会社ギルド

   <半年間の新規事業損益>

    OEMマウス:−150万

    AIイラスト:−20万

    攻略本:−60万(在庫無料配布で処理)

    婚活イベント:−15万

    サロン:±0(時間損のみ)

    受注生産EC:+20万(半年累計)

    新規事業合計:−225万

   <本業(SNS運用+WEB+広告)>

    売上:+312万(52万×6ヶ月)

    人件費+固定費:−375万(62.5万×6ヶ月)

    本業合計:−63万

   <法人口座残高>

    約110万(500万→1年半で390万減少)

   ★法人口座110万。危険水域。あと10ヶ月で資金ショート★

   ★失敗5つ、成功1つ。打率.167。だが打席に立ち続けている★

   ★成功の共通点:在庫ゼロ、ネット完結、既存ファン、自分の資産★

   ★村瀬「赤字の事業を十個やるより、黒字の事業を一個やれ」★

   ★次の思いつき(ゲーム喫茶)が頭にちらついている……★

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